《2077》續作將有高度互動的過場動畫 更有電影味
CD Projekt Red發佈的招聘廣告透露了一些有關《賽博朋克2077》續作及其過場動畫設計理念的細節。
據Game Rant報道,CD Projekt Red正招募首席過場動畫設計師。職位描述中,工作室表示理想的候選人將負責打造“高度互動過場動畫”,創造一種“電影與遊戲融合的獨特體驗”。由此,我們可以推測代號爲“獵戶座計劃”(Project Orion)的下一款《賽博朋克》遊戲將繼續沿用前作廣受好評的互動式過場動畫設計,或許會帶有更多的電影氣息。
“獵戶座計劃”將融合電影與遊戲敘事手法,通過高度互動過場動畫爲玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。這可能意味着續作的過場動畫將不再侷限於傳統的“遊戲視角”,而是會更加註重電影式的鏡頭語言和敘事技巧,爲玩家帶來更加沉浸式的體驗。
招聘信息部分內容:“該職位隸屬於“獵戶座計劃”項目組,負責開發《賽博朋克2077》的正統續作,爲《賽博朋克》系列帶來全新篇章。過場動畫團隊將專注於運用動畫素材庫和動作捕捉技術,打造高度互動過場動畫,創造電影與遊戲融合的獨特沉浸式體驗。”
《賽博朋克2077》中已包含了大量可通過對話選項或行動加以影響的腳本片段。玩家的抉擇能夠決定戰鬥的發生與否,這也是廣受玩家好評的遊戲元素之一。因此,CD Projekt Red在續作中進一步強化這一特色也就不足爲奇了。
值得注意的是,職位描述中提到了“融合電影與遊戲”的理念,這可能預示着續作在過場動畫方面將有別於前作。前作主要採用第一人稱視角,玩家僅能在遊戲結尾的過場動畫中以第三人稱視角短暫地看到自己的角色。而本次的措辭暗示續作的過場動畫形式可能將發生改變。
去年10月,CDPR曾表示,他們還沒有確定《賽博朋克2077》是否繼續採用第一人稱視角。許多玩家表示,他們希望在遊戲中能更頻繁地看到自己的角色,能在第一人稱和第三人稱之間切換,因此開發人員可能會根據這一反饋採取行動。
玩家建議CDPR在電影這方面諮詢下小島秀夫,後者曾客串了2077
有玩家開玩笑地說:那完了,50小時的過場動畫要來了