專訪╱中華網龍製作人暢談「大娛樂家」 Gamer就是要無止盡追求更棒遊戲體驗!

記者蘇晟彥/臺北報導

「你有曾經想像過,在狹小的房間裡,醞釀着最放肆、最偉大的遊戲夢嗎?」

對於每個Gamer來說,玩遊戲就是一場最放肆的冒險,曾開發過《吞食天地多元宇宙》、《吞食天地 Reborn》Steam版的中華網龍製作人周慶康,就分享屬於自己的「Gamer之路」。對他來說,作爲一個Gamer就是要無止盡的追求更棒的遊戲體驗,不管是遊玩各種遊戲,又或者是透過各種高科技設備讓遊戲沉浸感加倍,唯有創造出屬於自己的「遊戲空間」、打造出專屬的娛樂家(Home),才能成爲最棒的大娛樂家(Gamer)。

▼中華網龍製作人周慶康分享自己的「Gamer之路」,透過不同的設備追求更棒的遊戲體驗,纔是一個稱職的大娛樂家。(圖/記者周宸亙攝,下皆同)

曾參與開發出大家耳熟能詳的《吞食天地》系列作品的周慶康,除了自家遊戲外,最喜歡遊玩射擊類型的遊戲,當深陷在戰場中、聽着來自四面八方的槍聲,享受每一場比賽都要從零開始到擊潰對手獲得的成就感、在刺激的過程中尋找舒壓感,是讓他最放鬆的時刻。

對於他而言,能夠「身歷其境」絕對是玩遊戲讓他感受到最放鬆的時刻,他形容,「玩遊戲就好像現在流行的異世界番(動畫)一樣,玩家將隨着開發團隊進入到一個又一個的世界中,這個世界將有別於現實生活」,想必所有Gamer也都有這樣的感受,從小時候的Gameboy,一路到用電視螢幕遊玩的PS2,到現在隨時都可以用手機開戰,還有Switch、PS5及PC等等,透過不同的設備遊玩都會有完全不同的沈浸體驗。

他笑着說,就像以前自己跑去網咖玩射擊遊戲時,戴上耳機、看着大螢幕,自己就彷彿進入警匪攻防的槍戰中,完全不知道外面正發生什麼事,當時剛好有電視臺在做專題,結果就朝着他一直拍、一直拍,最後被當作背景畫面使用,還是事後朋友看到才知道,現在回想起來,跟以前相比,現在很多設備都能夠讓臨場感更加倍。

▼周慶康除了自家遊戲外,也喜歡遊玩射擊類型遊戲,當深陷戰場時,緊張的駁火過程讓他更加放鬆。

當從玩家的身份切換回製作人,他時常在想「到底自己製作的遊戲要給玩家怎樣的體驗?」周慶康認爲,「希望玩家能夠在遊玩過程中,不管是使用什麼裝置遊玩,都可以看到製作團隊隱藏的小巧思、安排的細節」,他指出,當玩家能感受到製作團隊安排的巧思,還有從視覺、聽覺上感受到好的遊戲體驗,都是他跟團隊非常在意的事情。

他接着舉例,自己是《魔獸世界》的忠實玩家,在遊玩別人的遊戲時,會特別去看美術風格怎樣設計、在視覺上怎樣安排,來引導玩家進入遊戲團隊打造的世界中,就像在2007年時,當時《魔獸世界》在改版中有了「外域開門」的經典事件,在當時一片末世感中,穿越過那扇門後,卻迎來截然不同的場景風格,深深被這樣的場景給震懾,就好像科幻片的外星場景一樣令人着迷,他也補充,這個片段直至今日他還會拿出來複習,不管是從電腦螢幕上觀看,又或着是想要更有臨場感時,自己還會用投影機放大享受,當震撼的場景投映在牆上,搭配着環繞在耳邊的史詩配樂時,就好像自己化身成遊戲內的英雄,一起見證歷史的誕生。

也因爲有了這十幾年的Gamer之路,讓周慶康更瞭解玩家所想要的是什麼,因此可以看到在《吞食天地 2 Reborn》中,製作團隊透過色彩搭配、造型細節、新UI的Layout等等,一層一層的讓玩家體驗到所有細節,然後徹徹底底地走進遊戲的世界中。

他也認爲,其實Gamer要的東西非常簡單,就只是「快樂」這樣簡單兩個字,在沙場上奮勇殺敵中能體驗現實生活中無法做到的事情、在建造家園時看到成品完成時單純的笑容,又或着是就算什麼也不做,透過投影機放大遊戲中世界,就好像自己跑到遊戲裡頭,體驗別人不從有過的經歷。

最後他笑着說,「其實Gamer就是不停的追求更棒的體驗,透過各種方式、設備打造出屬於自己的遊戲空間,在這裡就算只有幾坪小小的空間,也能沈浸在專屬自己的冒險篇章。」