這個網站,把人類敘事徹底分析透了
流行梗隨風而過,TV Tropes 永垂不朽。
作者 | Moonshot編輯| 靖宇
正在追捕反派的主角掉入陷阱,陷入絕境,反派站出來先發表一番「獲勝演講」後,舉起武器瞄準主角,主角在絕望裡閉上了眼,一聲槍響(通常伴隨黑屏或不明確的鏡頭),畫面一轉,是救援/搭檔及時趕到擊斃反派。
看完這段描述,你倍感熟悉的同時,或許又記不起是哪部電影裡的情節?那是因爲類似「最後一分鐘營救」情節,我們從小到大看過太多遍了。
源自於 1915 年經典電影《黨同伐異》中的「最後一分鐘營救」|圖源:《黨同伐異》
這就是「橋段」,它是一種泛用的敘事手法,也像是一種公式,用好了能讓觀衆「常看常新」,用不好就免不了「套路化」和流俗的批評。
類似開頭的橋段不勝枚舉:
「逃跑的時候,要不就是逃到懸崖,要不就是逃到開闊地,周圍突然殺出大批人馬把主角逼到絕境。」
「發生殺人案後,大家聚在一起,總有人提出要單獨行動。」
「炸彈上一定會裝一個計時器,會在爆炸前三秒被拆除。」
「角色身負重傷,但不妨礙把要說的話說完再死。」
正如互聯網流行梗有「梗百科」「梗指南」,這些橋段和套路也有它們的歸宿——TV Tropes。
01
橋段與套路
Tropes,有着在敘事中反覆出現的概念、元素或情節的意思。
TV Tropes 是基於這一概念,成立於 2004 年的一個網站。它最初主要關注電視節目中的敘事手法,隨着時間的推移,網站的範圍擴展到了其他類型的媒體,包括電影、文學、漫畫、視頻遊戲等,它用維基條目的形式,識別、分析、分類和解釋了這些敘事套路。
TV Tropes 主界面|圖源:TV Tropes
這些套路可以是「主角繼承了英雄的血統」這種人物設定,也可以是「一堆人圍着桌子溫馨對話」這種單一場景設計,或是反派死前必須說一句「這不可能!」這類特定情節,又或是已經被學術認可的敘事手法,比如「契訶夫的槍」,希區柯克的「麥高芬」,誘導觀衆的「紅鯡魚」。
TV Tropes把套路抽象後總結成一個概念,再把不同內容的案例塞進去,觀衆就能馬上理解這些套路的運作方式,及其在不同作品中的應用。
「英雄血統」快成了熱血漫男主的標配|圖源:TV Tropes
就比如經典的「看似出身卑微的主角,其實繼承了英雄的血統」這一設定,往往伴隨着另一設定:「主角是個孤兒般無依無靠的青少年(原因通常是因爲英雄父母犧牲了)」。
這二者的結合,又會催生另一個橋段:因爲英雄血統,一方面他有着旁人沒有的力量但不自知,繼而受到他人排擠,另一方面,又會有許多重要角色對他施以援手。
看着眼熟嗎?《火影忍者》、《海賊王》、《哈利·波特》這三部經典作品的主角都可以嵌套進這個「主角公式」。
這就是典型的「設定」結合「橋段」形成的「套路」。
以一個設定延伸的敘事技巧|圖源:作者自制
在文化綿延了上千年後,每一部作品都能被拆解成前人用過的技巧時,我們期待着新的表達形式,就像恐怖片中常見的驚嚇技巧「Jump Scare(突然閃現)」,如今被視爲一種拙劣且生硬的手法,「霸道總裁愛上我」是俗不可耐,「最後一分鐘營救」是爆米花電影的標配戲碼。
有時候反套路,纔是讓許多作品脫穎而出的魅力。
比如許多觀衆震驚於《權力的遊戲》第一季結尾,主角 Eddard Stark 直接被斬首,沒有最後一分鐘營救,也沒有主角的不死光環,Eddard 反套路化的死亡,揭開了這部劇的一大特點:任何重要角色,隨時都可以死去。這種顛覆傳統敘事套路的戲劇張力,使得《權力的遊戲》(前幾季)如此扣人心絃,成爲現象級美劇,也引發了互聯網的大量討論。
但不久後,或許「重要角色會突然死亡」這會成爲一種新的套路,因此 TV Tropes 的價值所在,也不只是簡單地彙總了這些敘事套路,它累積起了一個人類敘事範式寶庫。
對創作者而言,TV Tropes 可以當作爲靈感來源,幫助他們發現新的敘事可能性或挑戰陳舊的敘事套路。而對於影迷、劇迷、遊戲迷、書迷而言,在喜愛作品的條目下遨遊,是一次對它的拆解和重新發掘。
02
前 AI 時代的 AI 模型?
TV Tropes 這一網站內容的核心是:抓取大量的內容後,從中提煉出共性(套路),凝結成一個具體的概念,展開又能有許多實例(條目)。
這種輸入和輸出信息的方式像不像當下最火的 AI 大模型?
所以我讓 ChatGPT 寫一個奇幻背景的劇本,不出意外,它生成出來的劇本充斥着「套路」的堆砌,以及對「英雄之旅」的套用。
普普通通的主角突然「撿到具有神秘力量的物體」,因此「被黑暗勢力追捕」,而後「遇見志同道合的夥伴並肩戰鬥」,發現「黑暗勢力首領是自己失散多年的哥哥」,抉擇於「親情和正義的鬥爭」,最終「大義滅親,普通少年終成大陸的守護者」。
故事框架傳統又老套,遵循着最基本的「起承轉合」的敘事方法,但不難看出它背後有着許多經典作品的影子。
坎貝爾提出的「英雄之旅」概念|圖源:ChatGPT
然而,AI 模型和 TV Tropes 的主要區別在於「人」,TV Tropes 由人建立、梳理和分享,討論區裡沒有任何 bot,主頁面還有着「顯示/關閉劇透」的按鈕,關鍵情節都會被打碼,用戶主動點開才能顯示。
TV Tropes 的用戶自稱爲 Tropers,他們自發地在一個個套路下面加入新的作品,又或者在論壇裡激烈地討論「這個情節能否被歸類到那個橋段裡?」,又或者在問題區寫下一個大概情節,請教其他 Tropers 這是哪部劇。
社區成員來自不同背景,興趣廣泛,涵蓋各種影視、文學、遊戲等媒介的愛好者,他們用着輕鬆幽默的語氣,拿着放大鏡去把一個個設定和情節分門別類。
隨便點開一個條目,在大概的情節羅列後,會發現 Tropers 在任何一部作品裡,都能發掘出上百個橋段,並且以索引的方式和其他橋段連接起來。
一部遊戲的 Tropes 能達到 27 頁|圖源:TV Tropes
TV Tropes 像一個個敬畏內容,又想去探究其背後套路的人們,去一針一線縫起的人類敘事網,其內容之龐大和繁雜,對一部部作品細節之處的深挖,再到公式化的總結和歸類,作品與 Tropes 之間靠超鏈接索引到一起,組成了星羅密佈的內容宇宙。
這讓 TV Tropes 的運作邏輯看起來非常像 AI 模型,但所有的內容不僅沒有 AI 的參與,反而充滿了「人味兒」,連條目的文風都不是維基百科式的精準,而是輕鬆、幽默又帶有一些調侃。
一部電影的 Tropes 的數量多到需要按字母排序|圖源:TV Tropes
尤瓦爾·赫拉利曾在《人類簡史》表達過,智人從人類中脫穎而出,形成文明的一大原因是「虛構」的力量,智人有着「一起想象」的能力,繼而編織出種種共同的虛構故事,這樣的虛構故事賦予智人前所未有的共同認知,讓我們得以集結大批人力、靈活合作。
民族、國家、宗教都是某種敘事下所形成的「想象共同體」,而正是因爲這些虛構,使智人能夠靈活合作,並且創造出「文化」。
在這些不同的文化背景下,相似的套路,可以一次又一次勾出人們的注意力和情感,與其說是觀衆被「套路」,不如說人類共享着一套跨文化的敘事邏輯。
無論是神話寓言、古希臘戲劇、莎士比亞、四大名著……古往今來無數的經典文藝作品裡,不分題材和語言,這些作品都有着對神性的崇拜,對人性的審視,對命運的探尋。
套路在迴響,情感在共鳴。
哪怕進入 AI 時代,在已知的套路被羅列後,人類依舊能在共同性中,找到新的敘事表達。
就像一個圓,我們在圓圈裡想象,想象的可能性則是 π。
靈感來源:機核興趣頻道《原型是什麼》——重輕、龍馬。
*頭圖來源: Steam Community
本文爲極客公園原創文 章,轉載請聯繫極客君微信 geekparkGO
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