這才叫專業 DNF弒神者技能數據內部對比表一覽

製作這個表格是爲了取代技能詳解部分數據表格的職能,因爲做表格很麻煩,其次將數據直接整合在一起才更利於對 比、分析,對新人而言,可以更直觀的對劍魔的技能有個初步印象。不過由於條件所限,目前的數據採用的都是契約點、未堆砌技能的數據,如果寶珠光環齊全,可根據成長率再額外乘算。30級以下技能的平均成長率約爲2.3%每級,其中破爲2.1%,滅爲2.6%,即滿寶珠徽章等下破的數據可再多17%左右(多8 級),滅則是16%左右(多6級),其他技能算15%即可。

計算條件:

①蛇腹劍默認滿tp,羣魔默認1級tp。

②狂暴、被動覺醒由於是全技能加成,約分後就不計入數據了。如有需要可直接在表內數據上乘算。

③狂取20級5tp數據無其他裝備加成的數據,即47.4%;惡化取30級無其他加成的數據,即32%。

④經計算後,二覺被動對各技能的加成率如下:

滅:26%、血飲(以按x滿攻擊次數計算):32%、血飲(幻魔3):50%、纏:30%、塔莫斯:37%、塔莫斯(幻魔6):26%、一覺758085舞刺:30%;

⑤羣魔的完全體總傷害、魔人9下羣魔的數據、迦羅亞9下封之印的數據、蝮蛇9下各技能的數據這裡暫不錄入。

⑥羣魔不在表格中,單獨拎出來算,見表格下方。

血祭、ss等套裝由於部位比九件套多,所以多出來的部位的提升自行根據自己情況乘算即可。

分析

大部分數據由表可知,就不再贅述了。值得一提的有以下幾點:

①同滿tp下,舞的數據還是最低的,甚至只比不加tp的刺高一點。如果不考慮下文聖文碑石,還是選刺較好;反之則舞必滿。

②滅的百分比在在血祭加成下還是不錯的,至少完全可以替代普諾的清怪位置,也由於下文所述的佔比原因推薦加滿+滿tp。

③血飲的百分比在二覺一波buff後有點爆炸,完全可以作爲主力輸出技能使用,喜歡的就滿上+滿tp。

④戳9下戳的百分比確實可觀,已經接近75的百分比,也能看出戳9擁有非常優秀的續航能力,每一個破都相當於一次爆發。

⑤塔莫斯的數據已經很高了,單滿tp就超過10w%,戳9順帶加成下接近13w%高於1.5戳。只是蟲樁數據上看,總傷依舊不及封之印。

貪食者在迦羅亞9的數據下偏高,但是這是以3個球單爲條件的,並且需要20秒的輸出時間,DPS依然感人

*羣魔亂舞

除戳9下的羣魔外,羣魔中的破都以命中2根刺,即丟失1/3傷害計算;所有數據均以對單、出破滅分身計算。常規:87213% 其中滅佔比 25%

滅滿tp:98000+% 其中滅佔比 33%

滅滿tp下血祭6:14000+% 其中滅佔比:33%

滅無tp下惡魔9:266871% 其中滅佔比:7.8%

分析

①非戳9下,羣魔佔比有25%以上,意味着滿滅tp對羣魔的提升高於12%。羣魔作爲最高爆發技能,爲了其傷害還是推薦點滿滅的tp;可以從血飲tp或泥 巴/塔莫斯的tp中抽出部分來分配。雖然被剔除tp的技能少了50%加成,但是從實戰對爆發力的高要求來看,還是不虧的。不過血飲作爲一個高百分比的技 能,即使站樁時間稍長,輸出還是對得起技能形態的,用的慣的玩家依舊推薦點滿血飲tp

②戳9下滅的佔比就有些感人了,點滿tp對羣魔的貢獻也不高於5%,因此該流派滿tp滅的收益會非常小,若不是實在沒有其他可選技能,就不推薦點滿。

講到這裡不得不安利一個左槽,聖文碑石-契魔者屬性是tp羣魔+1(兵書同理)2級tp羣魔下,出現的第三個分身爲舞;根據以上表格除去二覺被動加成,滿級滿tp下舞的百分比有15000%——羣魔倍率是3倍,則舞可以增加滿滅tp的羣魔約45%的百分比。

而對於不加滅tp的戳9羣魔而言,提升僅有13%,相對來說比較低了。所以這個左槽還是適合對左槽部位沒有套裝佔用的史詩套、血祭6,在需要用羣魔的時候換上就能大幅度增加輸出。而全tp+1的兵書,自然更爲優秀,既可以拿來換裝,又可以常駐使用。

以上是對技能數據作的簡要解析