於正的新劇AI先導片,疑似讓觀衆失去所有力氣和手段

被稱爲AI元年的2024年,AI影視仍然在不斷拓寬邊界。

在近期舉辦的芒果招商會上,歡娛新劇《玉茗茶骨》出現在了芒果2025大劇片單中,打出的女尊、雄競、爽等元素頗具市場吸引力,編劇於正也同步在社交平臺上公開了該劇的AI先導片,點燃了觀衆和市場的熱情,視頻播放量將近150萬。

拋去AI不談,《玉茗茶骨》先導片中所展現的故事概念看點不少,試圖在劇中構建一個女尊世界,女人進行權利廝殺,而男人則是用來繁衍後嗣、維繫家族利益的籌碼,強調女性的野心以及對榮耀的追求。

據於正本人透露,這個劇本足足有五位風格完全不同的男二,本質上還是迎合當下女性觀衆的喜好,結合了女強、贅婿、雄競等熱門影視創作題材提煉出了一個新的類型。然而,頗有新意的故事內容在AI技術的襯托下淪爲了炮灰。

不到兩分鐘的AI先導視頻中,人物角色、背景畫面全部都是由AI生成,典型的AI美術風格奪走了觀衆的全部注意力,和以過往影視作品借用AI進行輔助創作不同,這是一段完完全全由AI生成的概念宣傳片。

《玉茗茶骨》先導片AI女主

客觀來說,AI先導片的宣傳方式頗有新意,也頗爲大膽,但一個無法迴避的問題在於,觀衆側對於AI影視的接受度並不高,AI特有的油膩畫風、一位數字人臉上能看出無數位明星的影子,完全失去了真人實景的鮮活。

因而大部分觀衆對於《玉茗茶骨》先導片的評價是:你自己看看好看嗎?

雖然這個不太好的評價是指AI畫風,而非故事內容,但足以證明,在《玉茗茶骨》先導片中,AI技術的應用已經嚴重拖了故事劇情的後腿,甚至可以說AI先導片遮蔽了故事上的亮點。而這已經不是AI影視第一次"翻車"了,行業所期待的以AI技術推動影視製作進行新一輪革命的可行性,正在被重新審視。

AI影視,越努力越翻車

2024年確實是AI技術大舉"入侵"影視行業的一年,多家頭部傳統影視公司投入大量人力、物力、財力下注,探索AIGC技術在影視製作上的應用,並在電影、電視劇、短劇行業取得了階段性成果。

目前市場上AI影視大體可以分爲兩類:

一類以AIGC技術作爲項目開發的輔助工具,在影視創作階段起到輔助完善的作用。

比如今年暑期檔上映的兩部頭部大片,博納影業的《傳說》和閱文影視《異人之下》均使用了AI技術輔助創作。前者使用AI技術結合Deepfake(深度僞造)來還原年輕時候的成龍,後者的部分回憶劇情采用3D掃描結合AI技術打造一種全新的"2.5次元"影像質感,還有如光線影業利用AI製作電影海報、最近熱播的《珠簾玉幕》片頭也是AI風滿滿,AI技術已經慢慢滲透進了影視作品中。

另一類是AIGC生成式影視內容,比如博納影業出品、即夢AI提供技術支持的科幻短劇《三星堆:未來啓示錄》、快手可靈AI推出的《山海奇鏡之劈波斬浪》、央視總檯推出了多部AI全流程微短劇,包括於正發佈的《玉茗茶骨》先導片都是完全由AI生成,這類AI生成式內容暫時還是集中在體量較小的視頻內容進行試水。

不能否認,AI技術的應用一方面拓寬了影視創作的題材內容,尤其是在科幻、漫改等受制於CG特效製作成本較高、難度較大的類型賽道,大大降低了製作門檻;另一方面也確實降低了影視製作的時間成本和資金成本,成功實現了降本增效。

但問題在於,現階段AI影視所具備的優勢大多是針對影視製作方的內容創制,站在觀衆側來看,2024年的AI影視呈現的具體內容無一例外全都翻車了。

目前來看,無論是以AI技術作爲輔助工具製作影視內容,還是AI生成式作品,都沒有做到讓觀衆滿意。

暑期檔聲勢浩大的《傳說》,前期最大的宣發噱頭就是"AI爆改成龍",但數字人成龍單一的面部表情、毫無質感的表演,只能看作是一個戲劇形象,缺失了真人表演的鮮活和情緒感染力,《異人之下》將真人拍攝畫面轉化爲動漫畫風的AI轉繪效果也沒有做到流暢自然。所以不出意外兩部頭部大片口碑票房雙雙崩盤,《傳說》票房僅有八千萬,而《異人之下》堪堪破億,大概率連成本都難以覆蓋。

相對於僅僅將AI技術作爲輔助工具的影視作品,還能依靠明星演員、優質表演吸引到一部分觀衆,可以說是撲的轟轟烈烈,那麼純AI生成式影視內容基本上都是撲的無人問津,在拋棄了演員、表演因素之外,AI生成的畫面內容並不具備較強的可觀性。

以博納大力推出的首部AIGC科幻短劇《三星堆:未來啓示錄》爲例,儘管打出了"目前所有AI視頻軟件能展現出來的最極限之作"的噱頭,但抖音話題播放量僅僅只有八千萬,甚至還比不上一些小成本、低質量的無腦短劇。

事實上,現階段探索AI技術在影視作品中的應用具有一定的行業意義,但AI影視所呈現出的效果確實算不上成功。

市場對於AI影視還有多少興趣?

暑期檔《傳說》和《異人之下》失利之後,市場上出現一種說法:或許近五年內,內地電影行業都不會再考慮將AI融入電影了。

AI影視的持續翻車確實導致行業在一定程度上對AI技術祛魅了,一方面是當下的AI影視還不夠成熟,AI技術的應用並未給影視作品加分,反而頻頻出現拖後腿的情況;另一方面也是由於觀衆當下對於AI影視的接受度並不高,AI甚至已經成爲了勸退觀衆的一大因素。

雖然AI已經對影視創作產生了一定的負面影響,但影視行業對於AI技術的祛魅不會持續太久,目前頭部影視公司對於AI影視依舊抱有較高的熱情和期待。各大影視公司發佈的2024半年報中,對AI影視的重視程度可見一斑。

華策影視是業內較早投入研發AI技術的傳統影視公司,科技創新已經成爲了公司的四大發展戰略之一。在2024半年報中華策也透露了報告期內取得的研發成果,自研的"有風"大模型已按通過國家生成式人工智能服務名單備案,利用AI大模型實現在影視項目開發鏈上的劇本側、製作側等環節工作效率的提升。

《玉茗茶骨》AI形象

光線傳媒2024半年報中也已經表明,公司對市場上所有與影視製作有關的AI技術軟件幾乎都有嘗試使用,特別是近幾年大力發展的動畫製作業務上,將動畫製作的各個環節與AI技術相結合,在AI的應用方面,光線傳媒未來將繼續保持在行業內較爲領先的態勢。

而在今年上影節舉辦的"當IP遇見AI"圓桌論壇中,光線傳媒董事長王長田也表明了對於AI技術存在較高的預期,他認爲AI有望助力電影行業成功實現降本增效,緩解電影製作發行領域的全行業虧損問題。

博納影業成立的AIGMS製作中心表明了公司探索AI影視的決心,唐德影視、慈文傳媒、阿里影業等多家頭部影視公司紛紛入局,AI技術"入侵"影視行業是一個不可逆的趨勢。

但一個無法迴避的問題在於,影視創作是一門囊括了生命力和創造力的藝術,人的思想、審美和智慧是內容創作的重要因素,這也是AI無法取代真人創作者的關鍵,技術應該爲故事服務,不夠成熟的AI技術現階段只停留在、也僅僅只能停留在一個輔助工具上。

儘管AI技術在當下仍然被影視行業寄予了厚望,但不成熟的AI技術與尚未轉變觀念的觀衆羣體,實現降本增效、成功變現倒也不用急於一時。