與萌萌魔法少女共渡校園生活 《幻舞少女之劍》試玩

記者周之鼎特稿

歷年三月底的季度財報結算前,各家廠商都會想在最後「壓線」時推出新遊戲衝營收,光榮特庫摩就在3/30號一口氣發了《無雙 明星大會串》、《戰國無雙 真田丸》以及本次要介紹的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》,這款由知名的插畫家「岸田梅爾」擔綱角色設計,在推出之前就已經獲得大量玩家的目光。

岸田梅爾在先前最有名的作品就是《亞蘭德的煉金術士》三部曲。而這次的《幻舞少女之劍》則迴歸真實生活,玩家要扮演的是一位就讀女校的女高中生白井菜子,日菜子過去同時曾學習芭蕾舞,但因爲膝蓋受傷而導致停學接受治療,並且被宣判無法再進行激烈運動,而日菜子回到學校後,「Reflector」魔法少女的能力突然覺醒,變爲魔法少女後,日菜子的腳傷會暫時痊癒,並且可以進入異世界,這個異世界中有着其他人的喜怒哀樂,卻也有魔物對着這些情緒虎視眈眈。因此有些無法控制自己情緒的人會現實中暴走,所以日菜子就得到異世界回收這些「斷片」,一方面可以成爲自己的力量,一方面也可以瞭解對象的心境,進而讓對方的情緒穩定下來。日菜子隨後碰到了西城夕月、西城來夢兩個雙胞胎姊妹,西城姊妹本身就是魔法少女,因而可以不斷指引日菜子。三人就將在學校中幫助同學,但也得拯救世界,因爲「原種」這種巨型怪物會從異世界來到現實世界並進行破壞。

在遊戲的流程上,除了魔法少女三人組外,共有12名主要的配角將會登場主線劇情主要就是圍繞在這12位角色上,而這些角色「暴走」的理由也都和現實的一般高中生一樣,比如戀愛的煩惱、同學之間的勾心鬥角、或者來自於青春期對於自己的缺乏自信或迷惘而產生的心理壓力。除了對話等劇情外,玩家也有一些支線時間,這些時候可以跑跑支線,解決一些一般同學的煩惱,或是和這12位同學交流,培養友好的關係玩玩培育怪物的手機小遊戲等,只要支線任務達成一定的目標,就可以進入下一個主線篇章

再來談談戰鬥的部分,《幻舞少女之劍》 的戰鬥屬於傳統的回合制RPG,不過遊戲中有幾個特色,首先是完全拔除了打怪練功經驗值系統,角色得升級靠的是不斷的解任務以及和其他角色培養關係所獲得的「成長點數」,這個遊戲打怪的目的除了任務目標外,大概只剩下怪物可能掉落的素材。此外和其他同學交流後可以獲得「斷片」,這是可以安裝在自己技能上的附加效果,像是把增加攻擊力的斷片安裝在全體回血的技能上時,就可以在補血時同時增加攻擊力。如何獲得所有斷片,以及靠着各種素材來升級斷片也就是最後期會需要「農」的目標。整體來說遊戲戰鬥本身並不難,而且每場戰鬥完都會自動回滿HP、MP,因此除非是原種等級的頭目,不然都可以在短時間內用強力招式清光筆者在撰寫這篇文章時已經結束第一輪的遊戲,遊戲總時數大約接近20小時。

▲「原種」爲遊戲中的頭目,設計的都非常精細而且具有魄力

此外不得不提的就是本作的「紳士畫面,雖然遊戲中是個女子高校,而且沒有任何一位男NPC登場,但香豔刺激的鏡頭可從來沒少過,首先每個人的制服剪裁都非常「剛好」,因此只要角色行走中突然轉身,飄起的上衣就可以看到小肚肚或背部,此外遊戲中也有許多洗澡、換衣服的劇情與畫面,而且在下雨天時,角色的制服就會被淋溼,宛如真實情況一般可以「透視」到裡面的內衣。雖然本作的紳士畫面都是點到爲止,也沒有特意賣情色元素,但是這種「要露不露」的演出其實有時更容易讓人心癢癢,而官方已經準備了大量的角色服裝DLC,想必之後會有更多露出度更高的服裝登場。

但不得不說,身爲Gust的全新作品,《幻舞少女之劍》仍有着一些缺陷,筆者遊玩的PS4版優化不夠好導致FPS相當不穩定,可以說時不時就會碰上肉眼就很容易看出的低幀數,再來則是一般魔物種類偏少,若不算異色版,整個遊戲中只有10種魔物。原種在遊戲中都是極大的頭目,雖然設計上十分霸氣且完美,但種類也不算多。另外談到戰鬥系統,筆者是以普通難度破關,可以看得出本作有那麼點《女神異聞錄》的影子,都是希望玩家在短回合之內找到最有效的攻略方式,但是由於沒有經驗值,因此玩家在遊戲中段到最後之前,等級很容易領先怪物,造成遊戲過於簡單。另外在異世界的設計上,每張地圖都非常小,支線任務不免俗的就是打指定怪物與撿東西,重複性過高也是問題之一。

《幻舞少女之劍》最大優點就是在美術上的呈現, 如果你喜歡萌萌的角色、紳士的畫面、簡單的RPG,又或者你是岸田梅爾的忠實粉絲,那麼《幻舞少女之劍》絕對值得你一玩,但如果你非常要求角色扮演遊戲的多樣化戰鬥系統,或是喜歡刺激緊張的劇情,那麼本作也許就不太推薦給你。

《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》日文版目前已發售,中文化消息尚未公開,平臺爲PS4、PSV。