遊戲玩家請注意!16GB 內存已難以滿足需求

16GB 長期以來一直是遊戲電腦的“標準配置”。畢竟,當遊戲所需內存超過能夠平穩運行的限度後,並不會帶來真正的益處,所以遊戲玩家往往傾向於把錢花在其他組件上,比如 GPU、CPU 或者散熱裝置等等。然而,16GB 的內存如今已經遠遠不夠用了。原因如下。

看看過去幾年發佈的任何3A 遊戲,您就會注意到推薦的系統內存仍被列爲 16GB。

即使是像微軟飛行模擬器、《賽博朋克 2077》和霍格沃茨遺產這類技術要求極高的遊戲,也只是將 16GB 內存作爲推薦規格。

然而,許多要求苛刻的遊戲也將 16GB 列爲所需的最低內存量,因爲 CPU 和 GPU 對性能的影響更大,影響您的幀率。內存不足更類似於存儲空間不足,而非處理能力不足。如果您的內存低於遊戲所需的最低內存,遊戲可能會卡頓得無法玩,崩潰,甚至根本無法啓動。

開發人員將 16GB 的隨機存取存儲器(RAM)列爲遊戲實現流暢性能的一項要求,即使他們的遊戲實際上可能使用遠遠超過 16GB 的內存。開放世界遊戲會欣然接納您所能提供的儘可能多的內存,以加快加載速度並提供無卡頓的體驗。內存是存儲所有重要遊戲數據的場所,比如資產(像角色模型以及您周圍的所有對象)、指令、非玩家角色(NPC)的人工智能(AI)代碼、外部遊戲功能等等。

要是您的電腦內存耗盡,遊戲就不得不卸載之前加載的某些內容,給新資產騰出空間,這就會致使加載屏幕的時間變長。我們處在一個遊戲力圖消除加載屏幕的時代,所以不是出現更長的加載屏幕,而是出現卡頓的情況(並不是說有加載屏幕的遊戲就不會出現卡頓)。當您進入新區域或者房間、擊斃敵人、遭遇 boss 戰或者發動特殊攻擊的時候,如果內存不夠,就會表現爲凍結和卡頓。

我在我的個人電腦(PC)上嘗試玩Returnal,這是一款加載屏幕較少的遊戲,我的電腦配備了 16GB 的慢速內存,每次我進入一個新區域,遊戲都會出現滯後的情況,即便它在 M.2 NVMe 上。我檢查了任務管理器,果然,我的內存使用率徘徊在 90%左右。

《Returnal》因其大量的內存使用而飽受詬病,因爲它是少數在官方要求中建議使用32GB 內存的遊戲之一,儘管是針對 4K 分辨率 60 幀。另一款建議使用超過 16GB 內存的遊戲是《賽博朋克 2077》,但這只是針對光線追蹤。《霍格沃茨遺產》也建議在超高設置下使用 32GB 內存,而且在這款遊戲中,內存不足的情況尤爲明顯,在 16GB 內存的電腦上在學校裡走動會卡頓得一塌糊塗。

爲這些資源密集型遊戲提供超過 16GB 的內存會讓您獲得更流暢的遊戲體驗。如果您的電腦強大到足以運行光線追蹤,您無論如何都應該至少有 32GB 的內存,以確保您的 CPU 和 GPU 能夠獲取到它們所需的所有數據,以實現最佳性能。關於爲未來做準備這一點,也有話要說,因爲即將推出的遊戲肯定會使用更多的資源。

在後臺運行的程序可能會從您的遊戲中佔用寶貴的內存。像Chrome這樣的網絡瀏覽器是佔用內存大戶,因爲僅僅打開幾個標籤頁就很容易佔用超過 1GB 的內存。當您將 Windows 自身的進程、Discord、像 Overwolf 這樣面向遊戲的應用程序以及您花哨的遊戲外設的軟件都算在內時,您遊戲可用的內存很快就會減少。

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與其被迫去選擇哪些應用程序要在後臺運行,多買幾根內存條難道不是更簡單嗎?這樣您就能兩全其美了。當您有足夠的內存和六核或更多核的 CPU 時,後臺應用程序就不會明顯影響您的幀率啦。

如果您在個人電腦上除了玩遊戲還做其他事情,您肯定會喜歡額外的內存,因爲它能實現流暢、順滑的多任務處理。特別是主播,應該擁有超過 16GB 內存的系統,因爲直播軟件再加上後臺應用程序可能會佔用這麼多內存。

實際上,有人不選擇超過 16GB 內存的唯一原因是預算限制。如果您正在構建入門級個人電腦或者只是不玩要求苛刻的 3A 遊戲,16GB 可能仍然沒問題。然而,如果您計劃玩新的和即將推出的遊戲,您應該至少選擇 20GB - 24GB 的內存。假設您的系統中有空閒的內存插槽,安裝新的內存條非常容易。更好的是,選擇 32GB 的內存,其形式可以是四根 8GB 的內存條或者兩根 16GB 的內存條,以確保您從雙通道模式中獲得最大收益。

好消息是現在內存非常便宜。在撰寫本文時,一個DDR5 32GB 6400MHz 海盜船復仇者套件僅需 104.99 美元,對於一對速度超快且帶有非常漂亮 RGB 的內存來說,這價格挺合理的。如果您計劃在個人電腦上花費約 800 - 1000 美元,這會是分配預算的一種好辦法。

DDR4 內存甚至更爲便宜,是升級老舊電腦或者構建預算有限且運行上一代硬件的電腦的絕佳途徑。一款DDR4 32GB 3200MHz 海盜船復仇者套件不具備 RGB 燈效,但目前僅需 56.99 美元。給您舉個例子,2017 年我花 70 美元買了一根 8GB 2400MHz 的內存條,所以當下內存價格相當不錯。

在購買內存的時候,可別忘了內存速度和時序。速度慢的內存對遊戲流暢度產生的影響類似於內存完全不夠。儘量在價格和內存速度之間達成良好的平衡。

儘管遊戲依然把 16GB 列爲推薦的內存量,不過我覺得是時候超過這個數字了。32GB 內存套件如今比以往任何時候都便宜,所以進行升級不但能讓您的遊戲更流暢,還能爲即將推出的遊戲提供一些前瞻性的保障。