遊戲史上的今天:全方位立體型FPS《戰地1942》
發售於2002年9月10日的《戰地1942(Battlefield 1942)》標誌着一個全新戰爭類FPS的誕生,相對於“榮譽勳章”、“使命召喚”等老前輩,“戰地”系列從一開始追求的就是更開闊、更宏大的戰場視野,試圖呈獻給玩家一個立體的戰場而非單純的戰鬥,這是它和傳統FPS的最大區別。
不過沒能免俗的是這款作品仍然將背景放在了第二次世界大戰,全部22個關卡覆蓋了歐洲東部戰線、西部戰線、北非戰線以及太平洋戰線等多個發生激戰的戰場。
玩家在遊戲中可以扮演的身份一共有五種,分別是偵察兵、突擊手、反坦克手、醫療兵以及工程師,除了傳統的地面步行作戰以外,玩家還能駕駛各種二戰期間的知名坦克、裝甲車、吉普車,戰鬥機、轟炸機,到後期太平洋戰場又可以化身爲主力戰艦、潛艇甚至航空母艦的指揮官,真正實現了全方位的戰爭體驗。
和重視單打獨鬥的傳統FPS相比,“戰地1942”的另一個特色是將團隊合作放在了更重要的位置上,比起單純地殺傷敵軍,高效率地佔領地圖上的各個據點,爲隊友提供源源不斷的補給纔是致勝的關鍵。
置身於“戰地1942”的巨大戰場中,玩家的槍法和走位固然也很重要,但對兵種、對出生位置的選擇等涉及戰略部署方面的內容同樣不容忽視,必須要根據現場的實際情況及時調整戰術,否則很容易陷入處處被人剋制的窘境之中。
各種駕駛體驗
極爲開闊和龐大的遊戲關卡
這款遊戲的理念十分先進,讓玩家看到了FPS類遊戲的全新可能性,操作的多樣化、戰術的多樣化、遊戲過程的多樣化讓人樂此不疲,特別是DICE從第一作開始就十分重視多人聯機模式的遊戲體驗,不僅參戰玩家數最高達到64人之多,而且在各個兵種以及武器的相生相剋關係上下了很大功夫,因此多人對戰從第一作開始就成了“戰地”系列的標誌性內容。
而之所以能在系列第一作就呈現出如此高質量的效果,與DICE此前收購的瑞典遊戲公司Refraction不無關係,該公司開發的FPS遊戲《飛鷹行動(Codename Eagle)》儘管鮮爲人知,但同樣是一款高自由度的優秀作品。玩家在遊戲過程中能夠駕駛多種載具,以完全不同的方式完成任務,這一理念顯然給了《戰地1942》很多啓發。
本作後來發佈了多個擴展包,堪稱DLC狂魔
儘管有着畫面細節較差、操作複雜等瑕疵,但這款全新概念的作品還是受到了玩家和媒體的歡迎,IGN甚至給出了9.3的極佳分數,遊戲銷量也隨着知名度的提升而不斷上漲,按照官方數據最終突破了300萬套。
隨之而來的除了順理成章的系列化以外,玩家們充分發揮自己的想象力爲遊戲製作了多款MOD,EA也十分支持這一行爲,甚至專門爲此製作了“MOD開發套件”提供給愛好者,使他們可以進行一些底層數據方面的修改,讓MOD具備更多的功能。這對延續《戰地1942》的生命以及擴大其在玩家中的影響起到了至關重要的作用。