遊戲茅還在滑坡,還在“吃光式”分紅
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
靠買量賺大錢的日子,
已經過去了。
魔獸都要黃了,
何況問道這個老朽。
由於三款支柱老遊戲流水下滑,“遊戲茅”吉比特經營業績延續下滑勢頭。
10月24日盤後,吉比特披露了2024年三季度報告。
今年前三季度,公司實現營業收入28.18億元,同比下降幅度接近15%;歸屬於母公司股東的淨利潤(以下簡稱“淨利潤”)6.58億元,同比下降23.48%。
營收及淨利雙降,對於吉比特而言,不是首次。2023年,公司的營收淨利也是雙降。
從前三季度淨利潤來看,吉比特則是出現了三連降。
從數據來看,境內業務低迷是導致其業績下降的主要原因。
吉比特境內銷售收入主要來自三款遊戲,分別爲《問道》端遊、《問道》手遊以及《一念逍遙》。
資料顯示,2023年、2024年上半年,《問道》端遊、《問道手遊》、《一念逍遙(大陸版)》三款產品佔吉比特營收比重超過68%。
上線時間比較長的是《問道》系列遊戲。
《問道》端遊於2006年4月上線,運營時長達18年。
《問道手遊》於2016年4月推出,運營時長達8年。
針對今年以來的營收淨利雙降,吉比特解釋稱,《問道》端遊營收淨利有所增加,《問道手遊》營收淨利同比減少,《一念逍遙(大陸版)》和《奧比島:夢想國度》的營收淨利同比大幅減少.
不過,去年底上線的《超進化物語 2》《皮卡堂之夢想起源》,今年前三季度貢獻了增量營業收入及利潤。
有意思的是,上市7年多來,吉比特未再進行任何融資,包括股權、債券、債權融資。
除了IPO募資外,公司所擁有的資金,基本上靠自身的積累。
資金充足的吉比特頻頻大手筆派發現金紅利。
Wind系統數據顯示,上市以來,吉比特堅持年年派發現金紅利,且多爲高比例分紅。
2023年,公司派發的現金紅利爲5.04億元,佔當期淨利潤的44.82%。
Wind數據顯示,上市以來,吉比特累計派發現金紅利57.64億元,上市以來的平均分紅率達到67.93%,派息融資比爲599.70%。
此次,核心遊戲流水欠佳,吉比特2024年Q3業績還在下滑,不過,作爲分紅大戶,吉比特仍選擇拿出1.44億元“吃光式”分紅。
對於爲何堅持高比例分紅,吉比特董事長、總經理盧竑巖10月25日在接受媒體採訪時表示,公司的分紅策略一直是在保證公司現金儲備需要的情況下,將多出的部分進行分紅,這個策略一直沒有變化。
同時,自研產品中《問劍長生(代號M72)》《杖劍傳說(代號M88)》預計均將在2025年上半年上線。
盧竑巖在財報會上直言,從測試數據上看,上述兩款儲備產品表現比較平庸。
吉比特真的在淪爲平庸嗎?
對此,《華夏時報》記者於玉金和書樂進行了一番交流,本猴以爲:
靠買量賺大錢的日子,已經過去了。
魔獸都要黃了,何況問道這個老朽。
從端遊開始延續到手遊的《問道》IP,其存量用戶隨着年齡增長而逐步退出遊戲。
至於其他一些遊戲,如航海王,也是來源於日本動漫IP,此類遊戲保本賺微利尚可,爆款很難。
換言之,吉比特缺少更多的創新和試錯勇氣,一味吃老本之下,在更注重精品遊戲、垂直領域和原創IP的遊戲中生代崛起的2020年代,漸漸掉隊也是正常。
此前的盈收,更多的都是靠買量在維繫。
但今年以來,買量獲客的成本確實增加可很多,這也讓特別依靠買量的傳奇類遊戲難免陷入這種添油戰術中。遊戲產業對買量需求的加大,在於遊戲同質化問題的加劇,二線及以下游戲公司創新不足。
對於吉比特這樣的老牌遊戲公司,管理層對於遊戲市場以及自身發展都有明確的認知。
但是要想打造出不平庸的遊戲產品,只能不斷試錯,也就是既需要有跟風的遊戲去保本,也需要有創新的產品去碰爆款。