《影之刃:零》總監:中國佔西方和日本遊戲銷量的40%
據外媒報道,電子遊戲行業規模龐大,似乎整個行業都被西方和日本的開發商/發行商主導,不過東方遊戲正在悄然崛起。中國和韓國近期推出的遊戲都表現不俗,因此我們可能會看到他們的地位突然發生變化。
《影之刃:零》藝術總監透露,早在《黑神話:悟空》問世前,中國就已經開始涉足遊戲領域,這款遊戲只是點燃了火花。不過他表示,很長時間以來,西方和日本的遊戲銷量30-40%就來自中國。
《影之刃:零》藝術總監Chang在接受4Gamer採訪時透露,早在《黑神話:悟空》問世之前,中國就已深度涉足遊戲領域。當然,這款遊戲發揮了巨大作用,但Chang表示,中國已經佔據了西方和日本遊戲銷售額的40%左右。
“顯而易見的事實是,中國市場始終佔據着至少30-40%的銷售額。”
他還表示無論遊戲是否有中國主題,這一比例基本保持不變,比如《賽博朋克2077》、《艾爾登發環》、《幻獸帕魯》等等。
外媒表示雖然中國在開發主機或單機PC遊戲方面經驗不足,但它在遊戲行業已經耕耘多年。此外,中國在手機遊戲方面也擁有豐富的經驗,因此這些經驗肯定會派上用場。更不用說《黑神話:悟空》爲中國創造了奇蹟,因此越來越多的遊戲將會問世,粉絲們也會對它們充滿期待。