《英雄聯盟》淺談SNAKE戰隊:在LPL尋找突破之路
一個充滿鮮明特色的隊伍,與一個難以融入環境的隊伍之間僅有一線之隔。
而在整個2015年LPL春季賽當中,Snake戰隊一直以優美地姿態沿着這條線往前行,最終以三十勝十四負的成績拿到了常規賽的第二名。
他們的表現比我們最初印象要遜色一些,因爲Snake實在太依靠着同樣的一種策略了。這支隊伍會讓ADC選手kRYST4L選擇一些像寇格魔和答瑞文這類型的大後期英雄,其他的隊員則一起去支持他發育、成爲他的輔助。
打野選手Beast比較可以出戰的英只有努努和嘉文四世,而且爲了幫助ADC的成長,上路選手Flandre常常處在一個難以健康發育的狀態下。中路選手BAKA要拿到阿祈爾或是齊勒斯這些英雄才會有不錯的表現,而輔助選手Ella全部的工作就是耗盡一切的保障kRYST4L的生存。
但由於kRYST4L走位經常出現失誤,使得讓這支完全以他爲中心圍繞的隊伍日子相當難過,而Beast和BAKA的英雄選擇也都相當容易被對手針對。
雖着季後賽的到來,Snake沒有打出任何富有新意的東西,他們也爲此嚐到了苦果。在八強賽中險些敗給了King戰隊,隨後他們在準決賽中被LGD戰隊輕易地迅速瓦解。在2015年LPL夏季賽開戰前,顯然Snake需要做出改變。
U,缺失的最後一塊拼圖。
Snake的首要改變就是對中路選手的提升。儘管BAKA的齊勒斯和阿齊爾的確相當構成威脅,但除此之外,他的表現都只能稱得上普通。從EDG戰隊簽下中路選手U之後,Snake不僅是從陣容上獲得了明顯的躍升,而且Snake在春季賽中暴露出其最致命的弱點也適時地得到了修正。
最顯而易見是,U讓Snake在英雄選擇時變得更加靈活難測。他能夠選擇的中路英雄非常多──他在20場比賽中使用了10種英雄──U不像BAKA那樣的容易被對手禁光英雄。U的到來不僅僅讓Snake在B/P階段可以做出更多嘗試空間,而且能使他在中路線上有更搶眼的表現,去分擔打演選手Beast的壓力,讓打野可以到其他路上尋找機會。
雖然還不是那麼的明顯,但U爲Sanke帶來的團戰能力卻是不可忽視的。Snake的戰術風格──從春季賽一直到現在,就是保障ADC的存活──就是以讓ADC發育到遊戲後期,非常倚靠於團戰以及ADC大後期的Carry。
U在比賽中的表現通常是非常穩定,而他之前甚至給我一種過於小心謹慎的感覺,在後期之前都是走穩定路線安全刷兵。在2015年LPL夏季賽中,他的這種風格與Snake完美結合,雖然他們依然是一個後期團戰行隊伍,但與春季賽時的情況已有了明顯的改變。
KRYST4L的難題
雖然Snake在春季賽中是一個以團戰爲主的隊伍,但他們的陣容的深度以及適應性在夏季賽中有了不錯的提升。之前Snake的問題,主要是ADC選手賜給他們的,糟糕的團戰走位,以及無意義的進攻行爲所產生。爲了隱藏這些問題,Snake常常得選擇那些能夠保障她發育到遊戲後期的陣容。當他們唯一的輸出來源、傷害威脅是AD選手的寇格魔、達瑞文或者是克黎思妲時,如果KRYST4L處於非常劣勢的狀態,那麼Snake也將如履薄冰。
或許是隊上的替補ADC選手Martin造成了威脅,也或者是之前春季賽輸得太慘讓自己有所覺悟,KRYST4L在夏季賽的表現中明顯的全面且靈活了許多。不僅是在對很多英雄在掌控、操作上都有所長進,而且他的遊戲風格也穩健不少。雖然有時候他在線上對打時仍然會過於激進,但他的團戰走位明顯留神了許多,且也不需要全隊的隊友都來保全自己。在U與Flandre的威脅之下,Snake現在變得更富活力,能製造出對手難以破解的難題。
捉摸不透的FLANDRE
Snake在遊戲中的一些處理方式加重了身上籠罩的謎霧,而指揮這些難以捉摸的行徑的人便是上路FLANDRE。鑑於Snake現在的carry核心逐漸轉移,Flandre又恢復了當年在LSPL中的那些瘋狂嘗試,堅持地用着一些並不讓人看好的出裝方式,例如「聖賢附魔+三相之力」的艾克。
與Flandre這些謎之出裝實驗相輔相成,Snake現在也在英雄B/P和地圖策略中也做出了令人充滿疑惑的一些選擇。Beast最近很喜歡用奈德麗,這與Snake開始用一些Poke陣容有關,但是得到的成果目前仍十分有限。Snake仍然在繼續調整陣容並逐步適應,不過他們還是過於依賴他們後期團戰——即使是拿到Poke陣容——而且仍要不斷適應這些風格迥異的戰鬥方式,因他們還沒能好好適應各種不同風格的打法。
儘管如此,夏季賽的Snake相比春季賽的Snake已經有了進步明顯。但是轉型與成長的痛苦還是無可避免,這賽季的Snake向我們證明了他們不只知道了自己的弱點,並一步一腳印地不斷成長與適應。雖然這可能意味着觀衆們會繼續被Flandre的實驗性出裝所困惑,但Snake在季後賽中會準備得更加充分,而且這一次,他們也更加有可能成爲世界賽席位的有力競爭者。