陰陽師鬥技傷害計算公式 知己知彼制霸鬥技

玩家朋友們踏入鬥技場的瞬間,肯定想勝利!除了合理搭配自己的式神組合之外,若能推測出對手式神的攻擊傷害,從而提升自身式神的血量、防禦,達到一個穩定數值,就能更好掌握局勢

式神的攻擊傷害包括基礎攻擊和爆傷加成,同時還要算上常見的增益效果(BUFF),例如山兔兔子舞,鐮鼬兄弟之絆等。同樣,我方也可以給對手上減益效果(DEBUFF)以增加勝率。具體計算方式,以一個測試,爲小夥伴們詳細說明。

首先給大家解釋的是遊戲裡式神防禦和承受傷害之間的關係,防禦即式神或陰陽師面板屬性,承受傷害也就是式神受到傷害時顯示的數值。

借鑑一下前輩們經測試計算所得出的傷害計算公式

承受傷害=理論最高傷害*300/(防禦+300)

理論最高傷害(當對方防禦爲0時能夠造成的輸出)

下面介紹本次測試主角

面板攻擊力爲1934+3129=5063,大招滿級的傷害爲315%,暴擊傷害爲150%+19%=169%,套裝效果爲破勢(對生命值高於70%的單位造成額40%傷害),那麼當該式神暴擊時計算該式神的理論最高傷害爲5063*315%*169%*(1+40%)=37734,即當對方防禦爲0時能夠造成的輸出。

下面是捱揍的小夥伴式神:雪女(150總防禦),山兔(100總防禦)。

雪女承受傷害(茨木童子無任何增益效果,雪女無任何減益效果):

第一拳:25230

第二拳和第三拳分別爲24960和25303。

取平均值,承受傷害爲25164.3,理論公式求得37734*300/(150+300)=25165≈25164.3(測試數據),即該整套計算公式準確無誤

山兔承受傷害(茨木童子無任何增益效果,山兔無任何減益效果):

第一拳:28406

第二拳和第三拳分別爲28138和28473。

平均值,承受傷害爲28339,理論公式求得37734*300/(100+300)=28307≈28339,再次證明該公式的準確性

接下來是對各類增益效果減益效果的傷害計算:

1.攻擊增益,如山兔兔子舞,一目連風神之佑,鐮鼬兄弟之絆

測試時附帶唯一增益效果,一目連的風神之佑(增加10%的攻擊)

山兔承受傷害(茨木童子附帶一目連風神之佑增益效果,山兔無減益效果):

承受傷害三次分別爲29462、29326、29255,取均值爲29347.7

如山兔,一目連,鐮鼬等技能所示,增加的爲攻擊力的百分比,經測試得知該值爲面板黑字傷害的百分比會增加,即不包含御魂上附帶的額外傷害。

該次傷害的計算值爲(5063+193.4)*1.69*3.15*1.4=29381.64≈29347.7

2.傷害增益,如晴明的言靈星心眼、破勢的御魂效果

測試時附帶唯一增益效果,晴明的言靈星(增加30%傷害)

雪女承受傷害(茨木童子附帶晴明的言靈增益效果,雪女無減益效果):

承受傷害三次分別爲32395、32503、32708,取均值爲32535.3,經測試得知該加成爲傷害加成,即包含御魂屬性的式神面板總傷害都享受加成。

此次傷害的計算值爲5063*1.3*1.69*3.15*1.4=32702.8≈32535.3

值得注意的是言靈星會替代山兔的兔子舞,鐮鼬的兄弟之絆的攻擊增益效果(鐮鼬的抵抗加成不會被取代)。

3.承受傷害增加或減少,如晴明的符咒滅,符咒生,天邪鬼赤挑釁

測試時附帶唯一減益效果,晴明的符咒滅(承受傷害增加30%)

雪女承受傷害(茨木童子不帶任何增益效果,雪女帶符咒滅減益效果):

承受傷害三次分別爲32678、32513、32616,取均值爲3602.3。

此次傷害的計算值爲5063*1.69*3.15*1.4*1.3=32702.8≈3602.3

符咒滅的敵方減益效果與我方增益效果並不衝突,但BOSS能夠免疫符咒滅,且敵方有概率抵抗符咒滅的減益效果。

經過以上測試,小夥伴們應該對攻擊傷害、血量、防禦之間的關係有個基本瞭解了吧?如何更好取捨防禦與生命,攻擊與暴擊傷害,就要大家自己斟酌啦~有時候,給輸出式神配個2件套防禦屬性的御魂也是很好的選擇呢。在此預祝大家鬥技場場旗開得勝,抱着勾玉皮膚凱旋歸寮!