因爲黑神話悟空,老外開始學西遊記了
從18號開始,全世界的玩家爲了下載黑神話,把Steam的帶寬使用量直接幹到了70Tbps,超過了賽博朋克2077。
70Tbps是什麼概念呢?
就在這一秒,已經有9個T的硬盤被填滿了。
可以說,這次的黑神話的發售,不僅是爲國產3A遊戲正名,更成爲了一場大型的,關於遊戲的互聯網狂歡。
黑神話讓老外開始學西遊記了
如果以黑神話發佈預告片來算,黑神話的製作時間爲4年,基本上和國際上的遊戲大廠製作週期差不多,像《巫師3》《刺客信條英靈殿》都是在4年內完成製作的。
初期,玩家們對於黑神話悟空的態度分爲兩派,一派積極支持,一派將信將疑,這點從前兩年知乎上無數的討論就可以看出來。
但隨着試玩片段放出,以及線下試玩活動,中國玩家們開始相信,一款以西遊記爲背景的3A遊戲正在離他們越來越近,直到上週五,國內外遊戲媒體紛紛給出8分以上評價,玩家們手中的晃動已久的香檳終於噴涌而出。
在這期間,黑神話也逐漸破圈,不僅成爲了全世界玩家最期待的遊戲大作,也成爲了各大廠商聯名的熱門IP。
比如今天瑞幸推出的黑神話騰雲美式,買兩杯就送3D海報。我9點半到公司,結果周圍幾家店全都顯示售罄,這是第一次讓我感受到了集帥們的購買力,誰說我們購買力不如狗的。
在遊戲手柄,硬盤等遊戲硬件上,黑神話悟空成爲了絕對的代言人。甚至連老黃,都要蹭一下黑神話的熱度,除了驅動專屬優化外,還推出了買顯卡送遊戲的活動。
甚至和遊戲八竿子打不着的共享單車,都來蹭這一波流量,硬是把自行車和筋斗雲畫了個等號,打出了“上街騎大聖同款筋斗雲”的口號。
這聯名的強度,已經堪比一塊板磚賣兩萬的潮牌Supreme了。
不止國內,黑神話的風也同樣吹到了國外,如果你現在打開號稱"國外貼吧"Reddit的黑神話悟空板塊,你會發現老外們開始研究起“Yaoguai”“Shenxian”,甚至葫蘆這種法器,對於他們來說,都是需要了解的背景之一。
更離譜的是,在油管上有關西遊記的解讀視頻的播放量也在蹭蹭往上長,所有最新的評論都是關於黑神話悟空的。
從咖啡,到共享單車,再到學習西遊記的老外,可以說黑神話這波是成了,但爲什麼目前只有黑神話這一款遊戲達到了這樣的影響力呢?
做一個國產3A有多難
有一款我們自己的3A遊戲,可能是我們這代玩家最大的心願了。
不像70後,80後,仙劍奇俠傳出現的時候,正是他們"年富力強"的階段,上可讀懂遊戲對話,下不怕老媽揪耳朵。
當時電子遊戲一片勃勃生機,萬物競發,這樣的環境造就了仙劍和金庸羣俠傳這樣的RPG佳作。
但很可惜沒過幾年,因爲政策的影響,遊戲產業一落千丈。最終導致國產單機遊戲徹底從90後,00後記憶中消失。
於是我們逐漸習慣了在北歐神話中游歷,在地精洞穴中探險,在美國西部的草原上馳騁,義無反顧去救頭戴王冠的公主。作爲遊戲,他們的確很好玩,但每次通關後,心中的那份失落感是迴避不掉的,相信不少人都有和我一樣的想法——要是能把西遊記,山海經做成這樣的遊戲就好了。
戰神2,以北歐神話爲背景的3A遊戲
在網絡遊戲逐漸成熟以後,像夢幻西遊、原神這樣的國產遊戲逐漸崛起,但網遊和單機終究是兩條賽道,在畫面、關卡設置、玩法等衆多方面,單機遊戲的要求要高很多。
除了政策限制,像《血獅》《幻Phantom》˙這樣宣傳和實際嚴重不符的國產單機遊戲,把國內玩家最後的一點期待也澆滅了。
好在這些年,越來越多的獨立開發者站了出來,讓不少人意識到,做單機還是能賺錢的!但3A品質遊戲的缺失,始終是大家未解的心結。
對於以商業爲考量的遊戲公司來講,動輒幾億元的投入,讓他們對3A始終小心翼翼,所以當有一家名不見經傳的小公司,宣佈要打造一款3A級單機遊戲的時候,網上所產生的一系列的質疑,也就不難理解了。
還好,讓他們做成了。這下,不用擔心我的孩子沒有國產3A陪伴了,老外也該學學中文,讀讀西遊記了。
孫悟空是中國年輕人的底色
相信有了黑神話,今後會有更多基於中國文化的3A出現。
這倒不是因爲我們有多熱愛3A的畫面或者特效。
我們其實是發現了,3A背後的那些技術,可以對我們科技匱乏的童年,進行一次補票。
相信在《黑神話》之後,會有更多的遊戲資本望向中國文化敘事,做出高質量的抗日題材、山海經題材、金瓶梅題材等等遊戲出來。
但孫悟空對我們來說,意義還是無可替代的。
可以說,孫悟空陪伴了許多年輕人的童年成長。
在還沒村通網的年代,春節回老家,你隨手從草叢裡抄起一根木棍,抓耳撓腮一番。
你說你要當孫悟空。
在電腦還沒普及的年代,你在書攤裡隨手一番,你買幾本《西遊記》連環畫,甚至是《變形金剛大戰孫悟空》、《奧特曼大戰孫悟空》等“山寨漫畫”。
你看到奧特曼被孫悟空一棍子打了七零八落,你豎起大拇指,“還是我們國產的孫悟空牛逼,奧特曼算啥”。
你說你要當孫悟空。
而當互聯網開始普及了,孫悟空就像《玩具總動員》裡的巴斯光年一樣被我們深藏於童年,我們有了反叛的精神。
悟空卻不知所蹤。
爲了多偷偷玩一會大屁股電腦,暑假大半夜爬起來與家人鬥智鬥勇。
爲了偷看幾集《藍貓淘氣三千問》還不被發現,看完之後,還要用電風扇對着電視機猛吹。
爲了玩上CF和DNF,我們美其名曰週末去同學家一起寫作業,實則閃現進路口的網吧。
爲了有10元零錢充上紅鑽穿上時髦的QQ秀,我們把老師辦公室的不鏽鋼水壺都偷了去廢品回收站賣了。
科技在曲折中發展,我們在匱乏的反叛中成長。
直到我們換上了智能手機,我們真的換上了一臺性能超強的PC,4090的風扇旋轉咆哮着科技的威力,可我們面對着炫彩的3A遊戲,愈發沉默,黑眼圈像黑洞一樣埋藏了我們無法反叛的時代,像一座虛無的五指山一樣壓向我們。
這座無可反叛的五指山可以有很多名字,家庭、彩禮、工資、失業、脫髮早泄、歇斯底里、皮膚鬆弛、徹夜無眠……
有人說遊戲世界是人們逃離現實生活的管道,可我覺得,沒有深層共鳴的遊戲,無非只是一次擰乾閒暇的飲鴆止渴。
而遊戲科學的《黑神話》,用高品質的技術力幫我們重塑了那位砸爛一切阻礙的孫悟空,這是與我們童年的遙相呼應。
也是爲我們童年那種反叛精神補票。
遊戲科學選擇了孫悟空,孫悟空選擇了我們。
自幼生來膽氣高,隨身變化顯英豪。
水簾洞里名猴首,花果山前掛帥袍。
大鬧天宮何所懼,翻江倒海起波濤。
金睛火眼爐堂煉,揮棒除妖衆鬼逃。