一覺時代已經過去 DNF男鬼劍二覺技能實用排行

4鬼劍的2覺也開了有一陣子了,雖然國服鬼劍衆多不過我們對4鬼劍的2覺技能的熟悉程度還是遠遠不如大蹦劍舞不動那些老技能。現在LZ就以我的4個鬼劍士升級路上的經驗來稍微點評一下這些2覺技能。

TOP.16

天雷·降魔杵(阿修羅80級技能)

史上最廢的2覺技能,低的感人的傷害,蛋疼的感電時間。好吧就算傷害低,我們可以刷圖時沒事放一個也能多點傷害啊,蚊子腿再細也是肉嘛。。。但是,尼瑪這技能連蚊子腿都TM算不上啊!

本來一個打邪光能推到死的怪,被它一個錘子砸那了,大邪光的傷害全沒了,就一搗亂的技能。當然這還不是最逗比的,最逗比的是這技能時間到了以後放終結攻擊時會強制讓角色做出一個擺手的動作才能終結攻擊,而且只有在終極攻擊完成後纔開始計算冷卻時間。。。好吧不多說了,這得腦子多逗的人才能設計出這麼2B的技能來,不重做能玩?

實用度:0.5

TOP.15

雞(汲)血之力(紅眼2覺被動)

紅王爺作爲御下第一親兒子,這次果斷被NX坑了一把,堂堂2覺被動影響的技能居然全都是鬼劍士的基礎技能。。。銀落三段列波空連等技能附加固傷,好吧你以爲點了這個技能就可以把銀落三段等技能加滿當主力技能了?

別做夢了孩子,首先,固傷最高的銀落只有武器攻擊的那一下才能享受2覺被動的固傷,衝擊波根本沒有!然後,列波傷害不低又是抓取,能點滿了吧?點滿你妹啊!想點滿列波,先交出3點TP加EX列波吧!2覺被動的又一個效果是增強回血能力,對平民雖好但SP消耗巨大,而且和血氣喚醒又有矛盾。。。。總是又是一個坑。看來NX要放棄大紅神了。

實用度:1

TOP.14

魔煞血隕(紅眼80級技能)

不得不說這技能的傷害真的是超高,而且血球會隨着敵人的增多而變大,範圍也沒的說,不過這一切都要建立在一個前提下那就是--------你TM得打的中人啊!

我們來回顧一下血球這技能的釋放過程:首先是大範圍吸血,這個過程中非霸體怪物會有僵直,大概2秒。然後是大紅神把武器往地上一拍,大概0.5秒。然後血球開始降落,大概3秒。然後血球落地,有一段動畫,大概1秒。最後才爆炸,大概0.5秒。

我學這技能的等級是80級,我一想80級的BOSS是誰來着,啊對了是閃電之帕特里斯,那個噁心的瞬移狗,我再一看這個技能的釋放過程,算了我還是不學了。別說大吸配合,大吸和這個技能配合那簡直浪費了大吸。

實用度:2

TOP.13

極神劍術·流星落(白手80級技能)

相當普通的一個技能,這技能怎麼說呢,傷害挺高,砸着挺爽,靈活性也不錯,指哪砸哪,不像紅眼血球瞎子雷雲那樣蛋疼,挺完美的一個技能,非要揪出來點缺點的話,那就是蓄力不好,因爲座標的可操縱移動時間太短,就註定這個沒有霸體又得蓄力的技能要經常被打斷。雖然不蓄力釋放也能有不錯的傷害,但對於我這種強迫症患者來說,不蓄力總覺得傷害少很多很多。

實用度:5

TOP.12

雷神之息(阿修羅2覺被動)

瞎子的2覺被動也被稱爲光卡,技能藍化補丁。能讓大部分技能變爲狂霸酷拽光屬性並附帶屌炸天的1秒感電效果,學了這技能後你的大暗黑天就變成了大光白天,哦不對,學了這技能後你就是個天帝了。看似傷害很渣的感電實際傷害不低,雖然感電時間很短只有1秒但阿修羅的高攻擊頻率能很好的彌補這個缺點。雖然從字面上看可能不容易信服,不過LZ深有體會,同樣是85級刷格藍迪,學了2覺被動後感覺刷的比沒學2覺被動時傷害要高的多。

實用度:6

TOP.11

御鬼之極(鬼泣2覺被動)

黑神的2覺被動最大的亮點在於增加刀陣和大小冰的持續時間。大小冰是鬼泣賴以生存的控制技能,想安逸的丟煤球全靠他,增加了持續時間就表示煤球能丟的更安逸,而刀陣更是能輸出能控制的神技,就算單爲了加刀陣的持續時間也要加滿2覺被動。

實用度:7

TOP.10

浴血之怒(紅眼75級技能)

作爲大紅神我只想說這個技能來的太好了,未2覺版本的紅眼只有大蹦一枝獨秀,正缺另一個大範圍高傷害的技能,想着想着這個技能就來了,以自身爲中心爆發,大範圍,高傷害,技能性質沒的說,快速清圖好幫手,升級路上的好夥伴。缺點單次傷害,實際範圍沒有視覺範圍那麼大,有時候明明覺得炸的到的怪缺沒打到,不過優點大於缺點,總之很不錯的一個技能。

實用度:7

TOP.9

天雷·波動劍(阿修羅75級技能)

TOP.8

極神劍術·破空斬(白手75級技能)

天雷波動劍的技能性質和白手的極神劍術破空斬是很像的,那爲什麼天雷在破空斬之下呢?

首先我們要搞清楚,天雷和破空斬的共同性質是:對付密集的怪物羣,傷害吊炸天,當只有1只怪物時,傷害渣。當所有怪物都聚集在一個點的時候,一個天雷或破空斬扔出去結果只會是清圖,所以這兩個技能都需要一個聚怪前提才能發揮最大傷害。

白手拿短劍的破空斬自帶吸附怪物的效果,雖然很容易被紅貓咬不過這確實是優勢,而且最大的優勢是被擊中的怪物會有僵直,而阿修羅的連鎖閃電則沒有僵直,在這一點上天雷就已經輸給破空斬了。當然天雷相比破空斬也是有優勢的,無需蓄力,連鎖閃電時間長,可手動引爆,不過這些優勢明顯不如破空斬的一個僵直。

當然如果非要說天雷的優勢的話,阿修羅可以利用大冰+無雙來達成最安全的聚怪來釋放天雷,不過那是阿修羅的優勢,不是天雷的優勢。

實用度:

天雷·波動劍:8

極神劍術·破空斬:8

TOP.7

王者號令:吉格降臨(鬼泣85級技能)

雞哥是個很耐操的,啊錯了是很需要操作的技能,雖然本身傷害渣的一B平砍一千7不過有吃怪特性很好玩,控制好怪物的血量讓吉格直接把異界那些牛逼綠名拖下泥潭,當然這個成功率不大,不要太指望。

除此之外雞哥還能加強綠陣效果,配合鬼神召令降臨綠陣能讓綠陣達到吊炸天的效果,還有那絕對全屏的鬼神衝擊波在低級圖絕對是G一樣的存在。總之,500SP一次付清,終身受用。

實用度:8

TOP.6

血魔·弒天(紅眼85級技能)

TOP.5

雷神降世·裁決(阿修羅85級技能)

血魔和雷神這種大技能的實用度未必比得上以上那些,但超高的傷害足以彌補一切。雖然血魔的傷害未必比得上大蹦,雷神的傷害未必比得上不動,但多一個大範圍的大爆發技能也不是壞事,總是還是那句話,500SP一次付清,終身受用。

至於血魔爲什麼在雷神之下,我們來盤點一下血魔跟雷神的優點:

血魔:自帶眩暈,命中率高,範圍比雷神大,有暴走嗜血喚醒等技能和出血的極限加成。

雷神:有吸怪聚怪效果,自身無敵不會被打斷,釋放後可用貝肉或硬幣來取消自身僵直來疊加技能輸出。

相比之下雷神在靈活性方面更勝一籌,當然雷神有個很操蛋的BUG最後的爆炸是無屬性很操蛋很操蛋。

實用度:

血魔:9

雷神:9

TOP.4

極神劍術(白手2覺被動)

作爲一個被動技能,他能讓你的主力技能流心刺流心躍帶霸體,能讓你的主力大招劍舞附加6W左右的固傷,能讓你的後跳斬附加一個個讓小夥伴驚呼帥爆了的劍氣(雖然這個沒什麼用)。

能讓你的破軍帶1覺的終結攻擊(雖然這個沒什麼用),能讓你的猛龍一路火花帶閃電(雖然這個沒什麼用),能讓。。。。你還想要什麼?沒了,再多加點東西你還讓別的職業活嗎!這麼吊的2覺被動,不加個1級能信服?

實用度:9

TOP.3

鬼神召令(鬼泣80級技能)

不誇張的說,一個79級的鬼泣和一個80級的鬼泣輸出能力有着天大的差別,當然這要歸功於大黑神吊炸天的降臨術。綠陣減防很吊吧?那再來一個吉格綠陣如何?什麼你說怪物的防禦還沒有變成0?那再加個降臨綠陣,怪物:“防禦是什麼?我有那種東西?”好吧如果你問還有什麼比這更吊,那卡洛很吊吧?我們來降臨個冰陣,給卡洛平砍增加1倍多的傷害,吊不弔!

黑神,你爲何這麼吊。

實用度:10

TOP.2

幽魂劍影陣(鬼泣75級技能)

一個完美的技能需要符合的幾點:1能控場,2能輸出,3範圍大,4持續時間長,5釋放簡單,6釋放後可隨意移動。縱觀整個DNF能做到以上全部的技能存在嗎?是的刀陣就是一個這樣的技能,也就是傳說中的,完美的技能。這樣一個技能要是給漫遊的話,漫遊瞬間就從下水道管鑽到下水道眼了。

實用度:10

TOP.1

萬劍歸宗(白手85級技能)

排名到最後,我們來回顧一下4鬼劍的16個2覺技能,發現其中有2個技能的設定已經顛覆了遊戲規劃的系統,成爲了特殊的存在,也許擁有這種技能的職業才能算是真正的踏入了神之領域吧。

萬劍歸宗,也許他作爲一個85級的2覺主動技能,傷害確實不太高。

但就是這樣的一個技能,造就了顛覆性的效果。

也許長槍麥斯做夢也不會想到,會有那麼一天,自己像往常一樣在4個石頭上蹦來蹦去,拿着它拿把破槍一發又一發的說着:“傻了吧,爺會飛,爺有無敵。”他並不知道自己下一秒就會被賤神的萬賤歸宗抓下來,可能他在臨死前都會在想這個問題:爺還沒射完,怎麼就死了?