也許從此以後不會再有XBOX主機獨佔遊戲的概念
E3 2016上,微軟公佈了Xbox Play Anywhere服務,正式打通Xbox和Win10上的數字版遊戲及其相關在線服務,本文試着談談該服務推出後可能帶來的一些影響。
首先是Xbox Play Anywhere(以下擅自簡稱XPA的官方介紹:
不再有Xbox主機獨佔遊戲的概念,但還是有人買Xbox主機。
有消息稱,微軟今後所有第一方遊戲將全部應用XPA服務,同時也會鼓勵更多的第三方遊戲加入該服務。那麼,今後將不存在 Xbox 主機獨佔遊戲的概念(會有第三方只選擇獨佔Xbox主機嗎?)。原來爲了玩某款遊戲而不得不買Xbox主機的玩家,又多了一項選擇:購買遊戲PC。Xbox主機將成爲遊戲PC的次級方案,其地位將不再是當前的三大主機之一。可以預見,Xbox主機的銷量將會進一步減少,而Xbox遊戲的銷量將會小幅上升。
本次Xbox E3記者會上,微軟還同時公佈了 Xbox Arena、Xbox Live 的 Looking for Group和 Xbox Live 的 Clubs 三項全新的遊戲社交服務。這三項服務將極大的豐富 Xbox 遊戲,特別是多人遊戲的體驗。玩家將可以更加便利地組織賽事、尋找組隊和社羣。Xbox 這個詞將不再只代表微軟遊戲主機的那個“小盒子”,而是變成了包括遊戲、遊戲主機、遊戲相關在線服務的“大盒子”。
Xbox將更像Steam,而不是Playstation。
一直以來PC上的 Steam 平臺和Xbox、Playstation等電視遊戲主機平臺涇渭分明,直到2013年9月,Valve首次宣佈將聯合多家廠商推出多款基於Steam OS操作系統(基於Linux)的遊戲機產品——Steam Machine,PC 遊戲和電視遊戲開始有了交集。而在Xbox Play Anywhere下的Xbox主機能否看成Xbox平臺下的Xbox Machine呢?近年來的Xbox Store也在試着撼動Steam PC遊戲商店的霸主地位。Xbox一系列的新服務描繪着比Steam社區更豐富有趣的遊戲社交圖景。Xbox和Steam越來越像,和Playstation越離越遠。
對於PlayStation和Nintendo呢?
Xbox在主機戰場的鬆動必然給Playstation(以下簡稱PS)和Nintendo帶來了更多的空間。其中PS的勝利將更加鞏固:PS4前期戰果加上堅持高質量獨佔的策略將進一步提升PS主機的佔有率,而高佔有率又促進PS獨佔和非獨佔遊戲的銷量,由此良性循環。
劍走偏鋒的Nintendo恐怕也能從Xbox的撤退中緩一口氣,Nintendo主機的策略與PS和Xbox一直不太一樣,除了電視主機的場景特性,後兩者主要靠獨佔來和PC遊戲進行區分,而Nintendo主機一直在硬件和遊戲的趣味性上尋求突破,其與PC的區別更爲明顯。今年E3塞爾達新作的大熱也是這一策略的一次勝利。只希望隨着新主機NX的推出,Nintendo能夠再次讓玩家眼前一亮。
最後
總的來說Xbox Play Anywhere會給玩家帶來更多的便利,也會給產業帶來新的活力。
如果我們永遠在討論誰家的新主機畫質能夠好了那麼一點兒,而遊戲並沒有更好玩、體驗沒有更好,我們到底在玩什麼?讓我們拭目以待。
本文來源:GAMECORES