五十嵐孝司《被污之血》衆籌預告拍攝花絮

原文由Polygon網站Matt Leone撰寫,本站遊戲頻道超昂草莓整理編譯,轉載請保留本行。

2015年4月16日凌晨4點32分

五十嵐孝司昨晚並沒怎麼睡。他說不光是飛機晚點的問題,而是因爲今天還有大活動

這位前惡魔城製作人正在美國舊金山宣傳他的Kickstarter活動而做宣傳準備。我們已經很久沒有再聽說《惡魔城》這個名字了,而他想做一些類似的東西出來。一款傳承了精神續作。而這也正是你期待KickStarter能做到的。

昨天,他在媒體訪談中說道了關於這個項目的潛力。昨夜,他還參加拍攝了一起“Devs Play”節目,並討論了那些經典的惡魔城舊作以及爲什麼玩家們想要一個續作。而今天,他來到了美酒之鄉,在加州北部一座古堡內爲KickStarter活動而拍攝一段視頻。在片子中,他還將變身成一隻蝙蝠

他已經整裝待發了,在舊金山豪華而昂貴的卡爾頓酒店裡身着一套黑色的扮裝。不遠處的路口,一些二十餘歲的年輕人正在車裡對街角等待客人的妓女,唱着滿是髒話和恨意的歌曲。而五十嵐孝司,已經準備好離開城區了。

凌晨4點47分

五十嵐孝司走進酒店的電梯並來到了大堂,在這裡他見到了今天幾名負責拍攝的劇組人員。這其中包括了來自2 Player Productions劇組的保羅·李佛利(Paul Levering),保羅·歐文斯(Paul Owens)和阿西夫·斯蒂基(Asif Siddiky),他們就是租賃辦公室並開發《破碎時代》的Double Fine工作室。通行的還有五十嵐先生經紀人和翻譯,來自數字開發管理(DDM)的本·賈德(Ben Judd)。到此時爲止,大家都沒怎麼休息。

凌晨4點51分

五十嵐孝司

所有成員都乘上了麪包車並離開了酒店,由斯蒂基負責駕駛。賈德一邊在車裡唱歌一邊嘗試讓自己醒過來。

賈德再次閱讀了關於Kickstarter宣傳視頻腳本最後的“關鍵信息”部分。這是一款2.5D橫版卷軸動作冒險遊戲,哥特式的世界觀,由一名尚未取名的女性角色作爲主角。她的身體被水晶覆蓋,使得她的身體看起來更像是一塊彩花玻璃,而正是這種特徵纔給予她使用魔法的能力,以及吸引惡魔的體質。

拍攝劇本

這段信息正在逐漸完善,儘管劇本中還沒有爲遊戲取一個像樣的名字。團隊還沒有決定是應該叫做“血之祭儀”(Bloodrite)還是叫做“被污之血”(Bloodstained),後面那個似乎更符合遊戲那彩花玻璃的主題。

凌晨5點5分

麪包車駛出了城市,穿過了金門大橋。五十嵐先生則開始討論目前爲止的所有準備內容了。

和許多知名遊戲開發者不同,五十嵐孝司並沒有創作出他自己最熟悉的系列,他也從未超越過。然而他只是出現在了正確的時間和地點,他也是讓團隊掌握了公式的核心人物,而且也正是他帶領了這個系列多年內都受到玩家們的歡迎。

90年代中期,他還在科樂美旗下時,五十嵐孝司加入了《惡魔城:月下夜想曲》的製作團隊。這個時候,《惡魔城》系列已經有10年的歷史了,而《月下夜想曲》將會是系列中第一部登陸PlayStation的遊戲。即便今天,也就是15年之後,許多玩家仍然認爲這是最好的《惡魔城》遊戲。

惡魔城月下夜想曲

就在《月下夜想曲》之後,五十嵐孝司繼續在科樂美當着製作人,通常一次會着手多部作品,而且公司安排他作爲《惡魔城》系列的一把手。說他像是遊戲裡的某個角色也不爲過 —— 滄桑的面孔和高個兒,以及那明顯的面部骨骼。他也多次佩戴大號的黑色寬邊帽並拿着一根鞭子出席發佈會,哪怕是在業界派對上也是如此。

他在過去將近十年內都作爲這個系列的發言人拋頭露面,一直在製作這些帶有少量3D感覺的2D遊戲。他和團隊一直以來的夢想是用3D呈現一個2D的效果。然而他說就在這10年內,他在嘗試這個夢想的過程中遇到了很多的問題。

就在這10年的結尾,五十嵐和他的團隊嘗試製作一款全新的3D《惡魔城》遊戲,最初的目標是Xbox 360和PlayStation 3。他很少在公衆面前談及這款遊戲,並在2008年的TGS上公佈了一部很短的預告片。然而開發卻並不順利。

那個時候,位於西班牙的開發團隊MercurySteam,完成了一部恐怖遊戲《耶利哥》。這部遊戲評價並不高,但是卻給了團隊類似惡魔城那種,豐富的哥特式藝術風格的製作經驗。MercurySteam將他們的下一部作品展示給科樂美,這部作品正好是下一款全3D的《惡魔城》遊戲的原型。五十嵐說他在看過這個原型之後就明白,自己的項目要死了。

惡魔城:暗影之王

“我們花費了許多的資金研發,但是卻沒有什麼成果,”五十嵐說道。“另一方面,MercurySteam的原型作品看起來棒極了。當你把這兩個遊戲的文案放在一起看的話,毫無疑問公司會選擇MercurySteam的。科樂美的團隊執行官看了之後說,‘好的,我們將選擇這個方向,你靠後站吧。’”而這個遊戲就是我們所知道的《惡魔城:暗影之王》。

根據五十嵐先生的說法,這不僅僅影響到的是他的3D作品,甚至新的2D遊戲也是。科樂美的高層想要的是進步。

“他們讓我撤手,因此我也沒辦法在內部和他們說,‘那麼來做一款2D遊戲吧。’這個時候我的手差不多已經被他們捆起來了,而我當時…… 被安排去做一些移植和相關的小項目。而關於系列的新作,我並沒有參與的機會。”

之後,五十嵐選擇了進入科樂美的移動部門,嘗試製作一些比當時的手機遊戲更復雜的遊戲機制,他說,他當時一款遊戲都做不出來。他曾經熟悉的是主機領域,將《塗鴉冒險家》這樣的解謎過關遊戲帶入日本,並製作了Kinect系統實驗作《Leedmees》。他甚至參與了一個小的,WiiWare上的《惡魔城》作品。但是他的風光日子早已離去。

然後他看到了在Judd的協助下,《麥提9號》在KickStarter上成功的案例。這是一個類似的情況 —— 一款受到玩家喜愛的經典2D遊戲,需要一款精神續作,而這也給了他離開科樂美之後也能做到的信心。

“作爲他的經紀人,我也經常勸他說‘大家都喜歡你,我也想要玩一款你做的惡魔城遊戲。我們可以做到。’”賈德說道,“所以以獨立開發者的身份上路吧。”

於是在2014年早些時候,五十嵐先生離開了科樂美。

凌晨5點27分

就在五十嵐先生講故事的過程中,車子經過了發行商2K Games位於加州諾瓦託的高速公路旁的總部辦公樓。雖然沒有特別提及2K,賈德說當他剛和五十嵐建立合作關係時,他聯絡了超過20家遊戲發行商來嘗試投資傳統遊戲開發。這對作爲代理人的賈德來說是家常便飯,他最近爲白金工作室安排了製作《無限邊際》(ScaleBound)的合作買賣,而他的客戶還包括了From Software和Comcept。

五十嵐曾經考慮過和《麥提9號》的開發者稻船敬二一起製作遊戲的一個設計方案。但是在6個月的溝通之中,並沒有什麼結果。

洛克人的精神續作:麥提9號

“作爲一名經紀人帶着他到處走客戶的過程中,我從未有過如此沮喪或感到挫折的時候。”賈德說道。“因爲我們基本上和所有的開發商們都談過了…… 每次去一家談生意都是,‘這位是五十嵐孝司。他最擅長製作拿手的遊戲類型,所以我們不討論風險。他只需要一筆不錯的資金來製作遊戲,他的作品在Metacritic上評分一直不錯。而且他的遊戲都能賺錢。’所有的關鍵和風險,那些人都見過了,然後他們就轉身離開了。”

賈德說有好幾家公司很感興趣,還在洽談過程中索取了文案,卻從沒有一筆錢到賬過。

“許多日本發行商的子公司對這作品感興趣,通常都是他們的美國分部想要,因爲《惡魔城》引發了美國玩家們的共鳴和喜愛,他們在歐洲的子公司反倒不感興趣。”他說道,“而對於日本遊戲發行商來說,歐洲和美國是一路的西洋人。除非歐洲和美國分部的人都能接受,否則他們不會進行投資。這種事情經常遇到。”

“而對於許多大型西方的遊戲發行商來說,他們看過文案之後會說‘這東西太日式了’。就這種程度來說還是很讓人傷心的,如果他們看看銷售記錄的話,他們會明白這個系列和《洛克人》一樣在美國有多受玩家歡迎。但是每個發行商都有自己的代表作,如果你讓動視發行《惡魔城》的話會覺得很奇怪,所以這能理解。”

“中小型的發行商們,會有人一些說,‘聽着,我們和科樂美結了樑子,所以我們不需要用他的東西來養活我們,所以我們不想走這個路子。’這裡面還是有一些規矩的。”

最後,五十嵐不得不爲了維持生計而找個工作,他加入了一家中國手機遊戲製作商ArtPlay的日本分社。但是ArtPlay的高層也允許他在完成工作的同時,繼續追尋自己在主機領域立足的夢想,所以賈德才能繼續爲他尋找製作遊戲的資金。

加州葡萄酒之鄉的風光

早上6點5分

五十嵐和賈德講故事的時候,車子離開了高速公路,並向鄉間駛去。他們到達了加州的斯托加市,這是一座專門爲都市人在週末逃離繁華世界的隱居之地。在這裡,隨便扔一塊石頭都能砸到一家釀酒廠。這和城裡完全是兩個世界。

“這可能是我第一次坐車在美國的單行線上形式,”五十嵐說道。“感覺和日本那些窄小的道路一樣,只不過是右車道。這讓我有點不安。”

早上6點29分

最終他們到達了已經約好的場所:卡利斯托加的愛之堡,這是一座有着15年曆史超過107個房間的複雜建築物。這個城堡實際上是由一家釀酒廠建的,還養了許多動物,並裝有吊橋的仿中世紀城堡建造風格,前門有許多出售紀念品的商店。這個城堡裡甚至還有地下牢房和拷問間。這裡還經常作爲拍攝城堡題材電影的場景 —— 萬代南夢宮最近在這裡錄製過《黑暗之魂2》的預告片。

車子停下之後,五十嵐馬上從車上跳下來並在停車場附近奔跑,到處拍下那些石頭建築的照片。他說這些照片是用來作爲研究素材,用於遊戲內設計紋理時參照用。

五十嵐正在取材

早上7點43分

城堡的公關和市場副總裁,吉姆·蘇利文(Jim Sullivan)開門讓五十嵐一行人進入。他是一名運動好手,而且在拍攝組詢問是否可以在城堡的地面上打碎一隻玻璃杯時從未猶豫過。他將在週末於這間城堡舉辦婚禮,他計劃穿上中世紀甲冑來迎接客人。

大家進入城堡並開始準備今天第一幕的拍攝。

葡萄酒廠建造的愛之堡,這裡也是許多電影的拍攝地和旅遊景點

早上8點28分

劇本上,五十嵐先生要在一間準備活動的大房間裡,坐在壁爐前的寶座上。房子中間有許多桌子,每側都有許多的座位,就類似那種可用於百人聚餐盛會所用的場所那樣。

五十嵐先生坐在椅子上,拿着一杯紅酒。按照劇本上,這裡他要像KickStarter尋求衆籌,五十嵐先生要用力地將杯子摔在地上,站起來之後激昂地請求玩家們的幫助。

然而第一次,他那表情太過於成熟和溫柔,一點都不符合。

賈德說五十嵐是他所認識的一名最友善和最謙虛的客戶,聽起來就好像每個經紀人評論自己的客戶時說的那些客套話。然而五十嵐先生文雅的本性和禮節脾性非常符合這一說法。他走路時腳步輕的像只貓一樣,幾乎腳印都不會留下。每次就坐前會先詢問主人的同意。

五十嵐正在和拍攝組成員商討劇本以及演出方式

斯蒂基說五十嵐應該表現的更加激情一些。

“然而我並非那種激昂類型的人,”五十嵐苦笑道。斯蒂基說他應該表現的更加狂躁一些,讓他回想一下自己過去的幾年。五十嵐掌握了要領之後,開始放聲吶喊地對着鏡頭表演,他的聲音在城堡的房間裡迴盪桌。

“你看起來就和德古拉伯爵一樣。”賈德事後和五十嵐說道。五十嵐說他曾經聽過很多類似的說法,有時候人們稱他爲“日本的耶穌基督”。

上午9點30分

第二幕將於中世紀的拷問室裡進行,這個房間在地下較深的區域,而且沒有手機信號,所以這個區域有着獨立的Wi-Fi密碼。房間中有一個鐵處女,牆壁上有一把斧頭還有數把長矛。

中間是一臺拷問桌,上面有可以捆綁禁錮的繩索。這一幕裡,五十嵐要扮演成一名牢房守衛,一邊捆住一名犯人一面請求KickStarter的觀衆們爲他的衆籌投資。賈德則友情出演那名犯人的腿。

拷問室拍攝第二幕

2 Player Production開玩笑滴說他們需要五十嵐先生化身成一隻蝙蝠。

上午10點35分

第三幕則是在軍械庫裡,牆壁上有蘇利文的鎧甲和許多武器。理論上地上應該有一個洞露出犯人的一半身體。

城堡VP蘇利文準備用於婚禮上的鎧甲

這個時間城堡已經對公衆開啓,在拍攝的時候經過這裡的旅遊團導遊向他們示範了這個洞的用法。

不過並沒有任何遊客認出了五十嵐。

上午11點8分

目前的拍攝還算滿意,大家決定吃午飯休息一下。由於城堡內不提供食物,他們需要到斯托加市區才行,那裡有幾條街專門爲遊客佈置了許多餐廳,帶早餐的旅店和託運服務中心。

大家在蘇利文的推薦下來到了一家名叫帕西菲科的墨西哥餐廳。由於飛機晚點導致的休息不足,使得五十嵐在椅子上睡了過去。

下午1點15分

現在時間還早,剛剛過1點之後五十嵐已經完成了許多的工作。接下來拍攝小組需要拍一些沒有他出鏡的鏡頭,於是他和賈德一起在城堡前面的花園裡找地方坐下來,一起探討以後的計劃,時不時地還會被路過這裡的鴨子干擾。

五十嵐現年已經47歲了,但他看起來和20年前製作《月下夜想曲》時差不多。他說他不認爲這次KickStarter衆籌計劃是最後一搏,而是作爲回到他熟悉的領域的新的起點。

無論發生什麼,他仍然計劃繼續自己在ArtPlay的工作。他說他正在製作一款有着比當前流行手遊更復雜機制的手機遊戲,這是他當年在科樂美也想做卻沒能做到的事情。他說他最近玩了日本的RPG手遊《白貓計劃》,他說這和當時他在科樂美所作的項目非常類似,所以他認爲這證實了自己的設計是能成功的。

白貓計劃和當年五十嵐在科樂美設計的手遊很相似,足以證明當初的機制設計思路是正確的

他希望自己能有足夠的時間分配給兩邊的工作,比起自己獨立門戶,他更希望能在ArtPlay繼續拓展他的設計創意,而同時以獨立製作人的身份完成《惡魔城》的精神續作。

“我們明白大家都希望有自己的公司並做自己的事情,”他說道。“這種志向是非常能理解的。但是我只是想要做遊戲。從底層建立一個公司是非常難的事情。管理業務,招聘員工等等 —— 這可是很大的工作量。”

五十嵐說他想要讓KickStarter衆籌的這款遊戲,成爲一個系列,這樣他就能繼續沿用素材並和其他外包開發者們一起,改進並創新,反覆使用已有的美術素材和製作續作。基本上來說,就是想要創作一個全新的《惡魔城》系列。

“這類遊戲,你可以做出許多改進然後成爲一個新的遊戲,然後你的遊戲也會越做越好並越來越完善。”五十嵐先生說道,“所以在我來看,我以後會繼續做。因爲每個版本,你都能玩到更好的內容。”

下午2點26分

2 Player Production的夥計們有了好點子,接下來五十嵐先生要飛起來了。

大家擡頭看了看城堡塔樓頂部的臺階。視頻小組在之前探路時找到了這個地點。這是一個很小的走廊,有陽光照入並能創造出被黑暗籠罩的大廳的感覺。

前往城堡塔樓拍攝

這個時候其他人才明白讓五十嵐變成一隻蝙蝠並不是在開玩笑。這個走廊的角度可以將五十嵐先生的身影映射在牆壁上。這樣他們可以通過後期特效加入一些類似魔法的效果,讓五十嵐的影子變形成蝙蝠。

根據腳本這裡需要公佈遊戲的名字。這個時候似乎還在糾結於《血之祭儀》還是《被污之血》,在拍攝了幾次之後產生了不同的意見(後來最終決定名爲《被污之血:夜之禮儀》Bloodstained: Ritual of the Night)。

他們反覆拍攝了幾次五十嵐走進鏡頭的畫面。某些方面讓人覺得有些不自然,這更像看着演員走到綠屏幕之前的感覺。但是這也正是KickStarter視頻的一個創意點,很少有團隊有資源或者經驗完成這段。

2 Player Prodcution的成員們開始進行簡單的製作,一邊去拍攝一些不需要五十嵐出鏡的場面,一邊等着太陽下山。而五十嵐先生則返回車裡補眠。

下午4點51分

賈德叫醒了五十嵐,該輪到他最後出鏡了。

拍攝組拍下了一組五十嵐在走廊中行走並對着鏡頭講話的畫面。他幾乎變成了一個和以往所認識的五十嵐不同的一個人,如同時裝模特那樣大步行走。五十嵐說他不太喜歡那些直白請求大家投資和支持的臺詞,但這一幕是必須的。

《被污之血》

晚上6點13分

成員前往臺階上又拍了幾個鏡頭,最後一幕則是讓五十嵐跪在城堡的禮拜堂裡。

這便是他們所說的愛之堡的一天。他們回到車裡前往附近的墓園中,並拍了最後幾個鏡頭。五十嵐則再次進入夢鄉。

晚上9點2分

大家餓着肚子駛回舊金山,旅途上每個人都很安靜。不過今天的工作還有最後一項等待完成,那就是錄音

車子駛回了2 Player Production位於Double Fine公司的基地,然後讓五十嵐先生進入錄音棚中。這房間的設計以實用性爲主,兼有儲藏室的用途,地面上還有一對啞鈴和一雙不知道是誰的運動鞋。

這一天非常漫長,五十嵐開始練習自己的臺詞,在站到麥克風前開始錄音之前,略帶猶豫地自言自語了好幾次。就如同他今天拍攝最後一段鏡頭時那樣,錄音按鍵按下之後他變成了另一個人,並好像日本電視廣告上的推銷員那樣急促的語速和洪亮的聲音唸完了臺詞。

五十嵐孝司在錄音棚裡

晚上10點2分

在大家慶祝般鼓掌了一陣之後,五十嵐孝司穿上了自己的外套。

他前往麪包車然後被送回了酒店,之後大家便各奔東西了。明天一早,他將要飛回日本。在日本街道的左側駕駛並回到自己在ArtPlay的工作崗位

五十嵐看起來很輕鬆也很高興。這是近幾年來,他第一次製作屬於自己的遊戲,而且他很期待繼續製作下去。再有幾周他就會知道自己今天的努力是否會得到成果,但是他知道他的運氣比幾年前來說已經好了很多。

結束了一天的行程後五十嵐返回酒店休息,第二天將飛回日本回到工作崗位

那天早些時候,當討論到自己未來的職業規劃時,五十嵐說當前他的職業計劃,在退休前製作一款特別的遊戲或找到一個高薪的工作並不是重要的。他想要的只是能再次做新的遊戲。

“今天之後,距離我上次發佈遊戲已近時隔許久了,”他說道。“所以,能返回這個領域製作和發行遊戲,是一件大事。”