網飛關閉遊戲工作室 網友:他們從未發佈過爛遊戲
近日,網飛正式關閉了旗下位於加利福尼亞的遊戲工作室,整個團隊也隨之解散。這家工作室成立不到兩年,在關閉前未曾公佈任何新作。這一消息在全球玩家羣體中引發了廣泛討論和熱議。
Reddit上有網友轉發了這則新聞。評論區有玩家調侃道:“他們從未發佈過爛遊戲,得給他們點贊。”
也有人質疑網飛浪費了難得的頂級人才:“他們僱傭了《守望先鋒》的主要製作人、新《戰神》系列的藝術總監,還有《光環》的主要編劇。怎麼會搞砸?”
另一位玩家則感嘆道:“永遠不要低估西裝革履的富翁們搞砸一切的能力。”
部分玩家認爲,可能是管理層過多幹預導致了項目失敗:“成功的遊戲項目需要創造力、能把這些創意整合的管理者,以及能保持團隊專注於發佈遊戲的領導者。如果其中一方力量過強,項目就會開始走下坡路。”
還有玩家推測,問題可能出在網飛的戰略調整上,而非團隊本身:“我打賭他們沒搞砸,網飛董事會可能只是決定退出AAA遊戲市場,轉而專注於休閒和手遊。AAA遊戲成本高、回報週期長,且回報不確定。如果團隊能保留知識產權並找到其他發行商,那我們就能確定,這完全是商業決策,而非遊戲本身的問題。”
網飛近年來在遊戲領域的佈局備受關注,而此次工作室關閉的決定,或許也反映出其在AAA遊戲市場的戰略調整。