玩家惡評如潮市值大跌400億 任天堂真的錯了麼?

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宮本茂說:“有很多小孩子玩我們的產品,所以我們不接受道具付費,我們希望家長可以放心給孩子購買《超級馬里奧跑酷》,讓他們不必擔心未來的遊戲交易問題。”但是目前來看,大多數下載了《超級馬里奧跑酷》的玩家並不買賬。

任天堂手遊《超級馬里奧跑酷》從12月15日發佈至今,在市場表現和玩家口碑方面遭遇冰火兩重天。一邊是延續了任天堂經典IP改編手遊在市場方面的強勢,上架首日就打破了《精靈寶可夢GO》創造的下載和營收記錄;一邊是在口碑評價方面的滑鐵盧全球發佈的所有地區大部分都是一星差評,綜合評分基本都在2.5以下,在日本本土尤甚,綜合評分低至2分。

玩家惡評如潮,日本本土評價僅2分

遺憾的是,大多數給一星差評的玩家都沒有完整體驗過遊戲的樂趣,僅僅是因爲接受不了9.99美元的定價

單從遊戲品質上來講,其實可以吐槽的點並不多,付費玩過完整版的玩家的評價中肯許多,就算因爲聯網服務器崩潰會覺得體驗有瑕疵,但是對遊戲整體品質還是認可的態度

我們之前的試玩也提到過,雖然看上去只是一款跑酷遊戲,但是遊戲的製作質量相當高,不論是畫質音樂還是玩法方面,角色的豐富跳躍操作技巧和巧妙的關卡設置都包括了大量的驚喜,很多都是任天堂才能想出來的設計,遊戲深度廣度方面有足夠的內容去探索,細節方面也可以看出任天堂的良苦用心。

但是這有又什麼用呢?大多數玩家下載免費體驗了3個關卡,還沒感受到遊戲真正的樂趣,就提示必須付9.9美元才能體驗接下來的關卡,於是一怒之下刪了遊戲,心裡還要罵上一句“什麼玩意兒還這麼貴”,其中一部分把心裡的想法貼到了App Store的評論區。

回到本篇文章開頭的說法,任天堂希望《超級馬里奧跑酷》是一款家長可以放心給孩子購買的遊戲,不必擔心因爲內購出現的遊戲交易問題。那麼任天堂錯了麼?

這樣的理念哪裡能說錯,簡直就是良心好嗎,特別是這內購和誘導消費大行其道的手遊市場。但是個人也覺得任天堂在定價額度和付費模式還是有一些可以操作的空間

宮本茂和庫克

宮本茂曾經說過,任天堂開發《超級馬里奧跑酷》得到了蘋果方面的大力支持,蘋果還幫助不願實行免費增值模式的任天堂敲定了一個理想的定價模式,那就是遊戲提供免費下載,可以免費試玩前三關,解鎖全部遊戲則需要付費。目前來看,這樣的模式讓《超級馬里奧跑酷》有了超高的下載量,但是遭遇差評風暴的罪魁禍首也在於此。

任天堂接受這樣的定價模式說明了他們對遊戲品質本身的自信,但是玩家反饋的結果可能出乎了任天堂的意料。該模式使得遊戲的付費轉化率非常依賴遊戲的前三個免費關卡,但是就前三個關卡的內容來看,並沒有很多驚喜,甚至還有點無聊,更沒到能促使大部分玩家去付費的程度。就我自己而言,如果只是作爲一個玩家,可能也不會爲後續的關卡付費,全球僅4%的付費轉化率也說明了這一點。

給一星差評玩家基本都是吐槽3關之後9.9美元的價格

這就給了玩家一種遊戲一點不好玩還死貴感覺,相信下載但沒有付費的96%很多都是這種感覺,只是其中一部分說了出來。如今的手遊市場已經發生了很大的變化,絕大多數的手遊玩家和主機玩家不一樣,他們都習慣了免費下載、道具收費的模式,這一點從App Store暢銷榜就能看出來。如果《超級馬里奧跑酷》採用類似了《精靈寶可夢GO》的付費模式,肯定也不會出現玩家普遍差評,資本集體看衰的情況。

但是如果這麼做了,任天堂可能也就不是任天堂了。在市值蒸發400億之後,任天堂仍然向華爾街日報表明瞭自己的態度:“暫時沒有推出免費版計劃。”

《精靈寶可夢GO》和《超級馬里奧跑酷》給任天堂股價帶來的變化

從玩家的反饋來看,即便是馬里奧這樣的世界級IP,也很難改變大多數手遊玩家消費習慣。如果採用付費下載的模式,差評肯定會少很多,但是又在第一步就切斷了玩家進入的門檻,這又是蘋果不願意看到的。

其實,也有一個折中的方法。那就是把10美元的付費額度均攤到6個地圖、24個關卡,比如說第一個地圖免費,每解鎖一個地圖需要2美元,這樣總的價格沒變,但是更符合手遊玩家的付費習慣,玩家每次付費需要承擔的風險小了很多,心理上也更容易接受。不過在遊戲流程中設置過多的付費似乎也違背了任天堂追求遊戲體驗流暢的理念。

說頑固也好、說堅持也罷,任天堂作爲遊戲界一個遺世獨立一般的存在,始終保持着自己的驕傲。我們認同這樣的理念,但是也希望老任接下來的手遊作品不要因爲門檻把大多數玩家拒之門外,關卡付費自然是好的,但是在保持關卡付費的前提下也有很多可以操作的空間,畢竟好的作品值得擁有更多的玩家。