《天下3》79級太虛魂虛三玄修選擇淺析
本文將以79小翅膀魂虛的視角分別從太極、通靈和兩者混搭的視角來分享這次三玄修的體驗。
通靈篇
主動技
1.玄龜之怒
建議放棄,因爲lz本身是魂虛,烏龜除了67副本救命之外很少用到,相信受虛道友也不會實用。
沒理由不點滿,lz就算最後任然選擇太極點數不夠也依然很口水這個技能。
3.閒雲野鶴
說實話,仙鶴是指向性很高的寶寶,除了對付雲麓、同門外,其它基本很少用到,本來不想點,但是不然又不夠前置點數,所以只能點滿。其實點滿也是有好處的,點滿之後風雷觸距離由18m+6m=21m,能夠比較輕鬆的在軟甲對抗中搶到先手。
4.靈犀一指
增加攻擊力20%、25%、30%。
同樣,作爲永久增加寶寶攻擊的技能,沒有理由不點滿。
5.如影隨形
招個分身,能定身和抽藍,對面連續攻擊將不能鎖定目標2s、3s、4s。
必須點滿。本人口水的不行啊,戰場噁心技能第二,因爲沒技能敢排第一。看到雲麓丟一個,看到轉圈丟一個,看到滑板也丟一個。個人感覺競技場等小規模戰鬥效果更好。但是分身存在時間只有10s,實踐情況來看只能夠放一個定身一個破技。最後分身追電超高,定身感覺命中也不錯,所以非常好用。
6.天地同壽
增加寶寶生命值20%、30%、40%。
建議點滿,寶寶的生命是寶貴的,對於這種只有星級沒有裝備沒有屬性的虐孽畜,只有加點血了。另外,通靈以龍魂著稱,龍魂又以血厚聞名,所以,沒有理由不點滿。
7.有鳳來儀
鳳凰的兩個單體技能能額外攻擊1個、3個目標。
簡單來說,就是你的鳳凰變成了刷怪神器,火炎珠、火炎鳳和焰雲術都成爲羣攻,myj、75本刷輸出之利器,感覺比影子好用。爲了衝前置,點滿。
8.白虎之威
降低敵人的風系、元系化解0.4、0.6、0.9倍。
個人見解,老虎也是指向性非常強的寶寶之一,除了噁心下毛毛或者滑板仔,其它沒多大用處。在雪竹經常遇見帶小老虎的道友,也能理解,畢竟小老虎有追電,本人有段時間也嘗試過,感覺碰到毛毛或者滑板仔還好,碰到荒火或者天機直接沒想法。如果不是爲了前置這一點lz都不會浪費的,所以,只點一點。
9.雲華清輝
見解同上,舉例來說,模特1000的血,嘩啦啦,瑞雨術啦,模特還是1000的血,但是生命上限變成了1070的血。實戰中效果微乎其微,倒數第二雞肋技能。爲了衝前置,只點一點。
10.斗轉星移
你可以和寶寶在20m、26m的距離內互換距離。
有人說這是太虛神技,只要操作的好就是一條命,lz表示很同意,但是lz一直操作不好,所以lz拿來各種看風景,67本,傳道,建木,甚至思過圃、小黑屋都去轉了一圈。但是爲了前置,還是點滿。
11.躡影追風
提升寶寶的移動速度15%、20%。
不是一直抱怨寶寶的IQ、EQ,QQ麼?不是一直抱怨寶寶的疾語、追電加成嗎?追電來啦,有什麼理由不點滿呢。
12.同道同德
寶寶爲你承擔3%、4.5%、6%的傷害。
也有道友說這是神技,太虛和寶寶融爲一體同進同退,但是據本人實測來看,要死還得死,寶寶能爲你承擔傷害但是仍然救不了你,再但是,不知道爲什麼lz還是點滿了,或許那句臺詞能解釋這一切——good job。
13.龍魂真言
就是一隻免疫眩暈、鬱氣、逆脈、閉氣、催眠、混亂、恐懼、暴怒並擁有超厚血量和三個主動技能的寶寶+一隻其他通靈獸的組合體。
通靈壓箱底的技能,讓多少道友在太極和通靈之間猶豫徘徊,lz也是思量了許久才決定了取捨的。或許有道友問,龍魂不是有攻略推薦只點兩點的麼?那是因爲,79級別段就算龍魂只點了一點也點不到7s真男人,換句話說必須要在真男人和龍魂之間做個取捨。相信這個取捨並不難,三級龍魂,你值得擁有。
14.萬象皆妄
技能忽視9%的法術防禦。
作爲一個受虛,在原有基礎上加強點攻擊沒什麼不好,更何況lz是魂虛,有着一顆雲麓心的魂虛。
15.明心見
感覺這是一個非常適合受虛的技能,這裡本人只點了一點。
被動技
1.太上清心
自身和召喚獸所受不良狀態時間減少20%。
可以說是太極遺世獨立的加強版,舉例來說,常規6s的恐懼現在只要4.8就能解除,非常實用,但是原諒lz的後知後覺,流光實測實在感覺不出,1v1感覺也不明顯。或許持續時間越長越有感覺吧。
2.持盈守中
人物物理、法術防禦力的20%加成給寶寶。
同樣,爲了增加寶寶的生存力,我不擇手段。想象一下一隻帶有各種增益狀態的龍魂吧,呼呼呼。
被動技中爭議最大的相信就是幽隱微明和浩劫晦朔將自身所受不良狀態轉移給寶寶和當寶寶死亡時不可迴避的傷害,但是,我的經驗是:第一,永遠不要拼隨機,第二,如有疑問參考第一條!
1.79級別段一共只有31點可用點,如果選擇了一系的大招就必然要放棄另一系第二欄技能,舉例說就是說點了龍魂就點不到真男人;
2.龍魂追電相當高,實測中模特不開神速根本甩不開龍魂。目測開了老虎合體後追電更加客觀;
3.79級別三級龍魂血量爲3.8W左右,而且回血相當快;
4.看到曾經有帖子說老虎合體龍魂在流光橫着走,實測發現根本行不通,原本2s死現在4s死,吃了任何通靈獸都一樣的效果;
5.龍魂在FB中還是吃狀態的,67本老道那邊,什麼狀態都吃,而且根本不抗打;
6.一段時間的實測發現,通靈和魂虛實在不搭,無論是輸出還是對寶寶的依賴程度,不推薦。
最後放一張圖
龍魂
太極篇
玄修太極篇
主動技
1.萬象皆妄
點滿技能忽視9%法術防禦力。
作爲魂虛,作爲輸出,還有什麼比忽視法防更有誘惑力的,點滿它。
2.明心見性
觀心額外增加定力增加值的N倍數的堅韌和身法。
說實話,同樣的雞肋,如果能和那個魂體屬性加成的對換一下也是好的。但如果和周行不殆相比,嗯,機率,大家都懂的。爲了前置,還是點滿了。
3.周行不殆
好吧,我不是來搞笑的,但是不管你們敢不敢,反正我是不敢拼隨機拼RP的。不點。
4.寂然山川
定身能降低對面的攻擊和施法速度。
技能描述挺好,很誘惑人,算是第二批玄修最值得期待的技能之一,但是實際效果一般,爲了前置,還是點滿。
5.冥心歸墟
進入7s的傷害凍結時間。
彪悍的技能不需要解釋,因爲這個技能曾經一度以爲太虛重新崛起的時代已經到了,但是,吃狀態和不免疫兩個硬傷活生生毀了這個彪悍的技能。由於提高技能等級只能減少CD,所以只爲了衝前置點了2點。
6.沛然江海
破技增加距離、減少吟唱外還能回血。
看似一切都挺完美的,但是技能CD和歷史原因大大的降低的破技的實用頻率,所以實際效果遠沒描述那麼好看。爲了前置,點滿。
7.迴風鶴舞
增加風舉雲搖狀態的持續時間。
斬妖雖說雞肋,但是風舉雲搖卻是個好狀態,增加持續時間換而言之就是減少了斬妖的使用頻率也就間接的增加了御風的續航了。點滿。
8.羽化登仙
主動技,吃大叔減少符驚CD。
有了它,太虛四符驚不再是夢,切磋抽藍神技,羣戰太冒險,用處不大,並且,如果不點滿用處也不大。所以,點滿。
9.神意仙昌
減少3s神速CD。
好用到一塌糊塗,舉個例子吧,神速即將結束後來個斬妖或者符驚、甩個定神什麼的,就又可以開神速了。點滿。
10.萬法無常
神速被消時有機率重置CD到0s。
看似是個好技能,但是“機率”大家都懂的,爲了前置點2點。但是經過這麼久實測來看(就是刷鑽本蜘蛛消狀態那個),貌似機率在50%左右。
11.遺世獨立
心魔狀態下增加等級倍數的風重,還減少意志類狀態的持續時間。
重擊流的福音啊,我爲了前置才點滿,有興趣的同學可以考慮下憑虛御風。
12.憑虛御風
減少吟唱時間,狀態可以疊加。
好吧,又是機率,表示放棄了,有信心的同學可以嘗試一下再來分享下體會。
13.羽化乘風
小金人啦。
雲麓江湖的縮減版,由於太虛缺少強有力的瞬間反制,所以根據流光實測的情況來看,能有殺傷,但是打不死人,能有治療,但是救不了人。戰場預測如果不是自備移動奶瓶,還是難逃一劫啊。YY下如果可以移動就好了。因爲點不了分身,所以點滿小金人。
14.仙道貴生
回生可以給寶寶加血,點滿回血量增加27%。
思前想後,覺得仙鶴的指向性太強,所以把剩下的點數都給它了。
被動技
1.噬心化魔
心魔狀態下免疫鬱氣。
千呼萬喚始出來啊,終於可以免疫鬱氣了,但是,此狀態是可以被消除的(但是心魔依舊不會)。無論怎麼樣,開了雲華2後能夠有40s的免疫鬱氣時間無論如何在能夠有一番作爲了。
2.浴血符驚
就是以血換傷害 lz選的是這個,因爲lz經常不滿血。好吧,經過實戰來看,對於攻擊低的,是相當實用的技能。
被動技爭議比較大的禍福相倚了,能眩暈,還能反擊對方,還能提高移動速度和免疫定身緩速,看着挺好,但是要知道,咱的重生CD2250s,人家滑板仔該消還會消,點這個技能如果說是給滑板點威懾的話還不如說給自己找點安慰。其實更自私的考慮是lz沒有點周行不怠。
小結
1.免疫鬱氣雖然好,但是能被消除很不爽;
2.小金人和真男人貌似不能共存;
3.我的選擇方法比通靈要少3個技能,所以效果可能要打些折扣;
4.很明顯,與通靈相比魂虛更適合太極,反正lz洗成通靈那段時間真的很難熬。