體現女性曲線 《劍靈》原畫組長談角色創作

隨着華麗登場視頻,迷倒不少男玩家的《劍靈》中的南素柔,雖然冰冷但又散發着無限魅力的反面角色陳書燕,還有初期給人深刻印象卻一閃而過的洪石根。

從上述對遊戲劇情起着重要作用的遊戲角色開始到一閃而過的NPC,再從玩家可以選擇的四大種族開始到華麗且強化角色個性服飾武器等,都是出自《劍靈》的原畫小組

那麼,《劍靈》中的原畫是如何誕生的呢?從遊戲開發初期開始參與原畫設計的《劍靈》原畫組長李汪洙講述了《劍靈》個性十足的角色及服飾的誕生記。

原畫組長李汪洙

1999年進入遊戲界,負責《EZ2DJ》、《Pump it up》、《Sephiroth OL》、《狂戰天使OL》等的原畫製作,與《劍靈》的美術總監金亨泰具有10年的交情,從《劍靈》開發初期開始負責遊戲的開發。

原畫組一共10人左右,分爲角色組和怪物組。與策劃組開會之後,角色、武器、效果關係到設計的部分都會由原畫組去完成。其中包括角色素描,原畫的製作等等。

《劍靈》原畫組長李汪洙

1.《劍靈》畫面風格並非傳統武俠

《劍靈》脫離傳統的武俠幻想,把方向定在了混合東方風上。

目前遊戲中,除了角色的臉,手和腳之外,其餘的從上衣到下衣都是用一個服裝完成。而且由於上/下衣,鞋等不具備具體的能力值,因此才得以在遊戲中添加連衣裙等其他MMORPG中不好體現的服裝。

在開發初期,原畫組反覆思考“如何製作高端武俠服飾”。而在此過程中,曾設計過傳統武俠中的道袍。不過,最終獲得的結論是,即使畫得再好也並不覺得高端。

結果,原畫組決定在畫面的設計上90%採用目前所能表現好的設計風格,10%採用新的設計風格。也就是說,並沒有糾結在東方風格上,而是以始終追求的設計風格爲基礎,添加東方風的內容。這就是目前《劍靈》的畫面設計風格。

2.體現前所未有的服裝成爲目標

爲了能用3D完美體現金亨泰AD的設計,原畫組從原畫製作初期開始就開了無數次會議。同時,爲了提高3D表現產物品質,無限提高原畫品質後發現,3D表現產物的品質也隨之上升。雖然這使得製作時間變長,但是看到添加到遊戲中的最終產物後,還是覺得這一決定是正確的。

在製作原畫過程中最難的還屬金亨泰AD的高眼光。從職業上看來,由於《劍靈》以劇情爲基礎,角色性強,因此給每款角色賦予不同的性格並不困難。不過,爲了能體現前所未有的服飾,在調整風格的過程中經常被金亨泰AD說。而製作“前所未有”的內容部分也是最難的。

遊戲中的南素柔(左)和NPC南素柔的原畫(右)相差無幾