誰說玩遊戲就是錯?Ta能讓你左手畫龍 右手畫彩虹

冬天的寒流已經悄然而至,許多人都在穿起棉衣的同時用厚厚的冬衣掩蓋住自己身上的脂肪。

不過也終於找到了背鍋俠:體重增加全怪衣服,肚腩變大那叫積福……

隨着手遊的流行,許多成年人都會在經歷了一天的工作之後,沙發上一躺,牀上一趴,習慣性地掏出手機開啓一場刺激的遊戲對決。而孩子或許也在這樣的環境下學會了使用手機,逐漸沉迷於遊戲。

對於遊戲而言,遊戲存在的對與錯的爭論沒有盡頭,但是我們需要想一下:玩遊戲真的就是錯嗎?以遊戲爲職業的人們玩遊戲就一定是對嗎?

錯與對不在這裡爭論,但是許多人認爲玩遊戲是錯誤的原因就是因爲他們發現身邊的人不知道該在什麼場合不玩,甚至是玩多久。

單論大多數傳統遊戲,它們確實有幾個共同的特點:

影響視力

無論是成年人還是兒童時間專注的玩遊戲都會不由自主的將手機屏幕向自己的懷裡挪移,並且在遊戲的時候也會也會減少眼睛的眨眼頻率,導致眼球變幹,眼部肌肉也會疲勞,長此以往視力模糊也就變得很常見。

脊椎與體態

玩遊戲嘛,肯定得身體放鬆,尋求了一個舒服姿勢玩個幾小時:趴着或者耷拉着腦袋並駝背,當姿勢成爲習慣之後,脊椎也很有可能有一定的生理彎曲度了。

非傳統遊戲方式 育碧表示大力出奇跡

其實按照上文所說的,遊戲應該是沒有一絲好處了,但是凡事看兩面性,畢竟對於遊戲而言,最大的魅力就是多樣性了。筆者本次也確實給大家第一時間帶來了關於育碧《舞力全開2020》的遊戲測評,一款可以讓你左手畫條龍,右手彩虹,扭動小蠻腰,抖掉大肥肉的遊戲:適合男性,更適合女性的多人體感遊戲。

隨着身體傳感器的誕生,遊戲不僅僅侷限於動動眼鏡,動動手指的階段。

從當年任天堂用Wii推動了體感遊戲發展的步伐之後,育碧在2009年將一款名爲《舞力全開》的遊戲登錄在了Wii平臺上,而這款誰也沒放在心上的舞蹈遊戲隨後達到了6000多萬的銷量。可以動感辣舞/靈魂尬舞的《舞動奇蹟》也直接成爲了育碧的年貨遊戲。(年貨遊戲:一般指年年都會出的系列遊戲)

靈魂尬舞遊戲:左手畫條龍,右手畫彩虹(來源:本站遊戲頻道)

《舞力全開2020》是一款對體感設備要求不高的遊戲,從初期的Wii平臺一直拓展到了索尼,微軟甚至是PC平臺,遊戲對於人體形態的識別也從單純的手握遙控器升級到了遠紅外攝像頭的程度。

在2015年的時候,育碧推出了一款“Just Dance Controller App”,讓玩家可以通過握住手機來開始體感遊戲的進行。

與其說這是一款遊戲,倒不如說這是一款“跳舞模擬器”了,根據音樂的節拍擺動你的雙手,扭起你性感的胯,邁出六親不認的步伐。《舞力全開2020》最多支持6人同時遊戲,玩家可以與多名好友一同跟隨音樂跳舞。

遊戲由於登錄的平臺不同,此係列遊戲對於體感識別的精度也有不同的標準,由於本次內測的遊戲爲NS版,所以在體感精度上只能依靠NS的joy-con,體感準確度不算高,即便玩家偷懶原地不動,手臂跟隨動作擺動也會獲得“perfect”。

變化不太大 快樂卻不少

《舞力全開2020》與去年的作品《舞力全開2019》並沒有太多的改變,畢竟對於這款遊戲性不是很強的遊戲而言,全新增加的內容纔是對新版本所應關注的重點。

本作相較前作增加了40首新舞曲,如果你是歐美音樂的愛好者,那麼這款遊戲則非常適合你,裡面擁有了許多熱門歌曲,但是如果想找到下半年流行的曲子那麼是不可能的,畢竟遊戲中的場景需要時間來製作,所以本次收錄的40首熱門歌曲中幾乎都是2019年上半年的熱門歌曲。

前段時間洗腦之歌《Bad Guy》也被收入歌單中,同時本次有兩首值得中國玩家注意的中文歌曲,分別是由歌手蔡依林演唱的《怪美的》以及歌手VAVA演唱的《我的新衣》。

遊戲中的歌單有詳細的分類,默認分類列表中有適合新手的“簡單舞曲”,不同的難度對應的動作也會有所不同,在最高難度中,歌曲的遊戲動作會更加的密集,擺動的頻率也會更加的快速,對於沒有舞蹈基礎的玩家而言,跳起來堪比渾身抽搐。

玩家在每首歌曲中達到一定分數之後便會解鎖下一階段的難度。

遊戲中歌曲的舞蹈有較爲輕鬆的爵士,探戈桑巴和健身舞也在遊戲的歌單上有專門的標註;根據人數來分,也有單人舞雙人舞,甚至是三人舞與四人舞。

遊戲整體是一種呈現闔家歡樂的氣氛,針對兒童也有專門的歌曲模式,由於世界各個區域的對於歌曲的尺度不一樣,《舞力全開2020》專門把部分歌曲中的“髒字”給和諧掉了,所以算得上一款適合於全年齡段的音遊

遊戲年年出 但弊端依舊在

前文提到過目前《舞力全開2020》遊戲自帶40款新歌曲,而如果想體驗格外的歌曲則需要購買支付購買了,但是育碧還算良心,遊戲給了每個賬戶一個月的Unlimited歌曲庫免費體驗機會,當激活之後玩家可以玩到500多部歌曲:日韓歌曲歐美歌曲,甚至復古點的歌曲也都包含,但是會員過期之後則需要花錢來續期了。

本作的在線歌曲模式並沒有改進,仍然無法離線下載,只能在線玩耍,對於一款登錄在NS平臺的遊戲而言,玩家很難保證可以隨時隨地鏈接網絡進行遊戲,同時如果玩家在網絡狀態不佳的時候,遊戲畫質也會出現模糊的情況。

以不變應萬變? 萌新表示很難受

《舞力全開2020》是本遊戲系列的十週年作品了,該系列遊戲也積攢了大量的粉絲羣體,但是對於萌新而言,上來直接開始舞動,身體和大腦都會吃不消,如果有一些玩家有舞蹈基礎還好,可以跟着音樂的律動進行嘗試,但是對於從來沒有過舞蹈經驗的玩家而言那就是一場突破自己臉皮厚度的挑戰。

遊戲中舞蹈的指引是與歌曲同步的,並不是打提前量,同時每次動作擺動的動作是符合舞蹈規律的,但是不符合人體動作規律。這讓我不得不提一款VR遊戲《節奏光劍》,這款音遊雖然與《舞力全開2020》的遊戲模式並不完全一樣,但是《節奏光劍》中胳膊的擺動以及手腕選擇滑動的方向是完全符合人體動作規律的,並非隨意設計,但是《舞力全開2020》則並沒有這一方面的設計。處於舞蹈角度而言,這是一款可以讓玩家學會舞蹈的“另類舞蹈老師”,但是其不符合人體動作規律的設計很容易勸退無舞蹈基礎的玩家。育碧需要考慮一下對於舞者和非舞者的分類。

讓遊戲動起來 與家人動起來

其實現在說起遊戲一詞,很多人的第一反應就是電子遊戲,誠然,電子遊戲從誕生到現在發展速度異常之快,也漸漸成爲了我們生活中常見的角色,不過“遊戲”在早期的定義爲:滿足自己身心的行爲;與他們進行交流的行爲。

在電子遊戲並沒有普及的年代,遊戲常常指的是“沙包,跳繩單腳撞膝,玩沙子”等運動起來的遊戲,而電子遊戲受到硬件技術的限制,大部分時間都處於半靜止的狀態,但是現在的電子遊戲確實有了新的發展方向:前段時間任天堂推出的健身環的目的並不是表達遊戲可代替健身,只是傳遞出“遊戲可以培養人們運動習慣”的信號;VR遊戲的出現也讓遊戲的交互不僅限於雙手,全身的交互成爲了新的發展趨勢。

育碧的《舞力全開2020》或許是對硬件成本要求最低的體感遊戲了,無需格外的體感設備,體感遙控器不夠了,手機下載一個APP就能實現遊戲交互。

單論這款遊戲而言,本作相較於前幾作並沒有新玩法的推出以及變化,遊戲性也沒有提升,但是這款遊戲的遊戲性很重要嗎?這款遊戲的核心不就在於讓玩家的身體進行遊戲交互,讓玩家與家人甚至是好友進行交流,這也是遊戲本身所存在的部分價值,不對嗎?