市值榜》AI社交來了,微信慌了嗎?(武佔國)

近日,大陸即時通訊軟體QQ內測「AI聊天搭子」,包含了不同類型的虛擬角色,前不久抖音也上線了「話爐」,去年11月美團上線了WOW。(示意圖/shutterstock)

■ AI怎麼改變社交?

■ AI社交如何商業化?

■ 會影響現有社交產品嗎?

一場關於AI社交的大戰,正在拉開序幕。

近日,大陸即時通訊軟體QQ內測「AI聊天搭子」,包含了不同類型的虛擬角色,前不久抖音也上線了「話爐」,去年11月美團上線了WOW。包括傳統社交巨頭騰訊,以及其他大廠抖音、美團、百度,都開始親自下場,準備這場AI社交大戰。

社交賽道混戰屢見不鮮,無論是微信(WeChat)在熟人社交的崛起,還是陌陌在陌生人社交領域「佔山爲王」,都伴隨着腥風血雨、死傷無數,大家都想來社交市場分一杯羹。

現在AI正在重塑一切,機會似乎又一次擺在了互聯網大廠面前。去年,馬化騰在回答有關ChatGPT的提問時就表示,AI是互聯網百年不遇的機遇。

那麼,AI會顛覆現有社交產品的形態嗎?

01 AI如何改變社交?

社交,是羣居動物永恆的需求。

從遠古時代的猿猴通過梳毛聯絡彼此感情,到農業社會通過書信聯絡、彼此交流,工業社會通過電話、傳真可以進行實時的交流,再到互聯網時代,大衆通過互聯網進行社交,社交方式一直在變,但「線上」的社交永遠無法替代真實世界的社交。

互聯網、AI的到來,讓線上的社交無限接近線下社交,未來隨着XR、AI、機器人的發展,虛擬世界變得更加豐富、真切,與現實世界的界限也越來越模糊,社交也將產生新的形態。

互聯網時代,社交產品做的是人和人的連接,以及「人-內容-人」的連接。大陸像微信、微博、抖音、快手、小紅書、陌陌,國際像Facebook、twitter、Instagram、Snapchat等社交產品,大多都有人和人以及「人-內容-人」的連接功能。

區別在於關係鏈的強弱、互動頻次的高低。

微信、Facebook屬於關係鏈強、互動頻次高的社交軟件,陌陌、Soul等屬於弱關係、少互動頻次的社交軟件。微博、抖音、快手等產品則更多的是「人-內容-人」的連接,也是一種單向強關係鏈,互動頻次則相對於微信弱了很多。

在以上場景,AI大多隻能扮演輔助社交的角色,比如微信裡的語音轉文字,是利用了AI語音識別功能,抖音的智能推薦系統利用了AI智能推薦功能,它們對傳統社交產品的影響,更多是工具型的影響。

AI作爲工具輔助社交,只是AI社交產品的初級階段。

AI改變社交的中級階段,是人與AI的社交,或者是AI與人的社交,這也是當前大廠、小廠,最重要的賽道,新上線的AI社交軟件,包括QQ正在內測的「AI聊天搭子」,抖音推出的「話爐」,國外非常火的Character.ai,還有Talkie和星野,大多集中於這個領域。

02 最火賽道 人與AI社交

世紀之交,趙本山和宋丹丹合作的小品《鐘點工》,講述了兒子給不適應城市生活的父親,請了一位鐘點工來陪她嘮嗑的事兒。人類進入工業社會後,人的生活、思維都走向碎片化,哲學家馬爾庫塞,對這種人被異化的現象做了諸多批判,這位父親遇到的就是類似的問題。

現在,AI的出現似乎正在解決這些問題,正如機器自動化取代了流水線上的工人,大模型的出現,也可能取代人類知識型的勞動。

AI在社交領域的應用,則是正在取代人與人之間的情感連接,當AI出現時,也就不需要鐘點工宋丹丹陪趙本山嘮嗑了。

最先火起來的AI社交產品是Character.AI (以下簡稱爲C.AI),SimilarWeb數據顯示,C.AI的瀏覽量僅次於OpenAI的瀏覽量,成爲ChatGPT之後最火的產品。

C.AI的出現,也如ChatGPT類聊天機器人一樣,引來了大量模仿,比如大陸的星野、抖音的話爐、騰訊的QQ「AI聊天搭子」、築夢島,還有百度的萬話、美團的WOW等。

這些產品大多是搭建一個平臺,就像GPTs用戶可以在平臺上創建個性化的AI聊天機器人,在AI社交平臺上,用戶也可以創建獨特的AI聊天角色,比如星野上有些AI聊天角色,互動次數已達上億次,粉絲積累已有數萬人。

目前的產品大同小異,用戶可以通過不同的參數賦予人物不同背景故事、人物性格、人生觀、世界觀等。比如人物形象上,星野可以根據用戶上傳的照片或用戶簡單的描述,自動生成智能體的外形、更豐富的背景介紹等,只需十幾秒鐘就能成功創建一個人物角色。

抖音的話爐也是類似的邏輯,不過目前還未上線用戶創建角色的功能,和抖音類似,話爐可以根據用戶興趣自動推薦智能體。

總體上看,關係鏈弱、互動頻次高,是這類產品的特色,所以目前的AI社交產品和傳統的社交產品只是錯位競爭,和其他比如強關係鏈和高互動頻次的微信等產品,並不構成直接的競爭。

如果這一類AI社交產品,未來能積累大量用戶,並上線這樣的功能:用戶可以製作和訓練一個的AI分身,它的性格、人生觀、世界觀和用戶的幾乎一模一樣,那麼就一定會和微信等社交軟件形成競爭關係。這也就是AI社交的高級階段。

國外已有的陌生人社交軟件Teaser便已上線了AI替你社交的功能,別人想認識你,可以先通過與你的AI分身聊天,來了解你。雙方也可以通過兩個AI分身先進行初步交流,在這個過程中,AI分身可以幫你過濾掉一些不必要的社交以及虛假詐騙等信息,同時還能幫你聯繫到更有價值的社交關係,向強關係鏈跨越。

當然這需要AI繼續進化,只有上升到更高級的AI功能,有了更多的用戶基礎,AI纔有可能挑戰現在社交軟件生態。

目前AI社交最重要的目標,一方面是提升技術能力,另一方面就是創新玩法獲取更多的用戶,以及實現商業化。

03 關鍵能力 AI社交商業化

AI社交的商業化目前有兩條路徑,一個是訂閱制,類似C.AI,另一個是引入遊戲變現的方式——抽卡制,類似星野。

第一,C.AI的訂閱制,目前用戶付費意願不高,未來存在多種變現途徑。

C.AI的訂閱用戶可以跳過等候室優先和AI聊天,更快得到響應。但目前,用戶使用免費版時進入等候室的情況並不常見,響應也足夠快,因此沒有足夠的動機去購買付費版。

此外,付費用戶還能獲得C.ai+ 社區的訪問權限和優先體驗新功能,比如去年10月C.AI上線了羣聊功能,只有訂閱用戶纔能有限體驗,只有增加付費會員更多的獨有權益,或限制免費用戶的使用權限,才能顯著提高用戶的購買動機。

使用C.AI的體驗,類似現在閱讀小說、玩密室逃脫遊戲一樣。

用戶可以選擇不同的場景與AI對話,比如都市、愛情、武俠等不同類型的情景,也可以根據劇情通過AI旁白設置的情景,做出不同的選擇。比如在荒島求生的劇情中,用戶碰到了野獸,AI會讓用戶選擇是否與野獸搏鬥,然後會有不同的劇情發展,就像本人在做探險。

這樣的情景設置,就給AI社交打開了更多的變現空間,首先可以通過付費遊戲,如果用戶增長能破圈,也還可以有廣告變現等等。

第二,星野通過星念和類似遊戲的抽卡,以及會員訂閱變現。

星野產品雖然只做了C.AI中與AI角色對話的場景,但是其對話體驗比C.AI更豐富。

用戶如果對AI的回覆不滿意,可以讓AI重說,也可以回溯到某一個位置繼續對話,或者直接消除所有對話,用戶和AI的對話,還有記憶、評價和事件簿等功能,可以記錄共同發生過的故事。AI的回覆也可以語音播放,整體沉浸感更強。

除了訂閱體系,星野還引入了遊戲的變現方式,比如用戶可以通過花錢抽卡的形式購買專屬的AI角色星念(類似明星海報),星念也能在AI角色的櫥窗出售。從星野的海外版Talkie看,從去年6月上架到今年1月底,安裝用戶數已近1000萬,日活接近100萬,而新用戶留存高達40%。

雖然星野、Talkie做得不錯,但目前總體上看,大多數AI社交軟件都存在大模型會重複用戶發言、有上下文限制,動漫角色有人設但無劇情記憶等問題,導致AI角色扮演類產品中的NPC顯得「智商不夠」,影響用戶體驗。

即便AI社交產品提供了新穎的功能,改變用戶的使用習慣是一個長期且艱難的過程。「成王敗寇」的故事一直在上演,在AI時代,誰又是「王」,誰又是「寇」呢?顯然,故事纔剛剛開始。

雖然微信有足夠寬的護城河,但是當AI發展進入到高級階段時,微信可能就該急了。

(本文來源:「市值榜」微信公衆號,授權中時新聞網刊登)

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