《時間旅者重生曙光》科幻設定是爲了區別《寂靜嶺2》

Bloober Team開發的下一個恐怖遊戲《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》計劃在2025年發售,採用末世設定,擁有一些時間旅行機制。考慮到該工作室上一個科幻恐怖遊戲是2017年的《觀察者》,是什麼讓Bloober Team重返該類型?遊戲總監和設計師Wojciech Piejko向IGN透露,這是有意將其和《寂靜嶺2:重製版》區別開來。

他說:“當然,我們知道我們在做《寂靜嶺》遊戲,所以我們不想與更接地的故事重疊。我們說,‘好吧,我們會這樣做,所以我們需要去其他地方,創造一個不同的世界,不要重複我們自己。’所以,是的,這就是我們想出《時間旅者:重生曙光》的原因。”

在《寂靜嶺2:重製版》之前,Bloober Team也有其他設定在“接地”的其他遊戲,包括《層層恐懼》,《布萊爾女巫》和《靈媒》。《時間旅者:重生曙光》發生在兩個不同的時期,20世紀80年代的波蘭和其被毀的未來,而變革導致了可怕的創造。

玩家必須找到後者的時間裂縫,並返回過去尋找某些人。利用 “收割機 ”提取他們的精華,並將其帶到未來,以達到某種未知的目的。遊戲將採用俯視視角和變形武器。