深入分析:打造天龍八部星宿的三種PK路線

玩到現在我很象說,星宿哪個冤枉啊,PK刷經驗那麼給力的一個門牌,居然被說垃圾,實在是想不明白天龍10大奇冤,絕對排第一。

別不信,本人才上90垃圾一個,較場人都知道就2個3及石頭一個3及體力一個3及毒PK443MJ輸了,他就只有5000血不到了我4W4血PK全3MJ與20、30個石頭左右的逍遙TS勝負都有,廢話那麼多現在進入正題,星宿3種路線

(一)內與毒

內與毒,基本就是老抓的路線,從老抓的視頻可以看出傷害不高,但是貴在傷害穩定,輸出有保障,配合一日天地可以達到理想傷害的70%。但是就象我開始說的傷害穩定,打人浮漂不打,適合4及寶石與5及寶石的人,特別的毒攻被敵人抗死以後可以選擇這路線,弊端在與捨棄了高命中與高會心與閃避,但星宿技能原因這個問題不大,弊端因數60%。

(二)純毒

這個相對來說只適合RMB玩家,別說我亂講3及寶石你捨得減抗過200?4及石頭你捨得減300,惹毛了一個敵人滿毒抗3及抗10個+武魂輕鬆抗過240,你還打毛線,純毒基本是廣大星宿的一個通病,爲什麼,因爲門牌介紹啊,單毒攻擊高,但是在這個抗與減抗的時候你沒RMB你那裡來的高攻擊,所以純毒只適合567及石頭的RMB玩家,配合一日與天地理想傷害100%,我就看過幾個減毒抗過500的還是6及寶石的玩家,其中喜歡初一哥很低調的一個星宿不過,可能未來純毒的一員可能就沒初一了,但是你可以減500,爲什麼敵人就不可以抗過600700拉,玩純毒很有風險的,弊端因數85%。

(三)4修,打造極限傷害

前一次在論壇上看了一張龍園帖子,全6星宿4修打無抗傷害1W6——2W1。明白了沒,2W1平打不包括一日與天地。我就把我原來的手工換了去收了幾個4屬性的手工,--毒現在274玄120火142冰174,內功我1W2打人傷害1400——1600左右,我說明下我就一個3及毒攻石頭,打人比我寶石多那麼多的相當給你我們羣裡還有我PK時候發的圖片。

可能是因爲以前玩天龍4修習慣了,現在玩星宿也這樣走,感覺星宿4修相當給力,我的計劃是98換全套,毒減了120其他3屬性減40 40 40就夠拉,爲什麼,爲了打TL,天龍有天罡正氣別說沒用就象我開始說的打人傷害1400到1600但是打TL我就只有1100到1200點,天罡還是很有作用的,4修追求的是極限傷害,適合34567寶石所有玩家,弊端在於傷害浮漂大,一日的傷害沒純毒那麼給力,但是也很拉風的拉,理想傷害60%,但是平打傷害高與前面2種路線。弊端因數20%。

在這裡希望大家不要被門牌介紹所迷惑,任何門牌都可以4修在這個傷害爲主的時代,爲什麼還侷限與門牌給的毒火玄冰拉遊戲的自己玩出來的,不是遊戲在開發玩家是玩家在開發遊戲。