上半年中國電子競技產業實銷收入120.27億元 同比增長4.43%

智通財經APP獲悉,7月26日,2024全球電競大會於上海舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在大會上對外發布《2024年1-6月中國電子競技產業報告》。據披露,1-6月,中國電子競技產業實銷收入120.27億元,同比增長4.43%,扭轉了此前連續兩年同比下降趨勢。主要收入來源爲電競遊戲直播收入,佔比達79.45%;賽事、俱樂部和其他收入分別佔比8.86%、7.35%和4.35%。以上收入均略有上升。1-6月,中國電子競技用戶規模約爲4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩。

經統計分析,在主要電競遊戲產品中,佔比較高的依然是射擊、多人在線戰術競技和體育競技類,分別爲27.7%、15.7%和12%,相較去年也均有所上升。按照電子競技遊戲平臺分類,移動遊戲佔比57.8%,客戶端遊戲佔比28.9%,同時具有移動和客戶端雙版本的電競遊戲佔比9.7%,網頁遊戲佔比3.6%。移動遊戲上升,客戶端遊戲下降,電競遊戲產品從客戶端向移動端轉移的趨勢較爲明顯。

據介紹,1-6月,排在移動電競遊戲國內市場收入流水前3的分別爲《王者榮耀》《和平精英》與《金剷剷之戰》。排名前20的移動電競遊戲產品類型相對多元,主要有射擊、MOBA、棋牌和卡牌等類型。在客戶端電競遊戲中,《英雄聯盟》《穿越火線》《反恐精英:全球攻勢》爲國內市場收入流水的前三。排名前20的客戶端電競遊戲產品類型相對集中,主要爲射擊類(9款)、體育競技類(4款)以及MOBA類(3款)。