《塞爾達傳說:荒野之息》總監談設計靈感來源

《塞爾達傳說荒野之息》已經發售有一段日子了,遊戲的開放世界環境和無數的探索要素讓玩家們流連忘返。遊戲製作青沼英二也曾經在採訪中說過,開發出這樣宏大的開放世界體驗,這要歸功於來自另一款以開放世界文明的遊戲 —— 《上古卷軸5:天際》所帶來的靈感。

我們都知道很多遊戲開發者都會在做新遊戲時候多少都會從其他遊戲或作品中獲得靈感,那麼遊戲總監藤林秀麿(mí)的靈感來源呢?他在接受EDGE雜誌的採訪時說出了自己對於《荒野之息》某些元素設計思路的來源:“我更多的是在玩《我的世界》和《泰拉瑞亞》。從中我找到了許多遊戲玩法可能性的思路。從這些遊戲中獲得的那種探險、探索和引發人好奇心感覺的體驗。”

不僅如此,藤林總監還分享了自己參加某些探險俱樂部野外活動時獲得的靈感的體驗:“我們曾經參加洞穴潛水,潛入洞穴裡的水源深處,當然還有漂流之類的活動。這些事情對於西方的同行來說不是什麼新鮮事,但對於日本業者來說是個相當不錯的探險體驗!”

藤林總監還談論了當開發計劃除Wii U版之外,額外加入Switch版時的情況以及感想。他說:“雖然從時間上來說我們沒有太多的空閒,但作爲一個遊戲總監來說我也沒太困擾。在製作人青沼英二先生有條有理的指導之下,我們非常有條不紊地進行着開發工作個人來說,我還曾經考慮過是否需要爲Switch版加入新的特色功能,不過最後我還是覺得無論是否能找到新思路,現在還不是考慮這些的時候。”

《塞爾達傳說:荒野之息》目前已在任天堂Wii U和Switch主機上推出,愛玩網亦將在本週內推出遊戲評測,盡請期待!

本文來源Siliconera。