《榮耀戰魂》烈火行軍DLC:有內容有野心的再出發

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體驗榮耀戰魂”版的猛男推車

《榮耀戰魂》作爲一款全新題材、全新類型的網絡對戰遊戲,很難得地在上線後保持了長賣的態勢,上線一年半以來依然有一定的影響力。隨着在今年E3期間正式曝光的全新DLC“烈火行軍(Marching Fire)”以及中國風“武林勢力”的加入,國內玩家的熱情與期待被徹底點燃,相信有不少玩家其實是在這個內容發佈之後才補票上車的。

本作首席戰鬥設計師Stefan Jewingski(右)與前方小編合影

在此次Chinajoy期間本站愛玩受邀參加了“烈火行軍”中另一個重要內容攻城戰的試玩,並在試玩結束後採訪了本作的首席戰鬥設計師Stefan Jewingski,就具體的遊戲內容以及其他問題與他進行了交流。

首先說說全新攻城模式的體驗,從實際感受來說跟對戰網遊裡常見的“推車”類似,攻守雙方每一邊各4人,圍繞自動前進攻城車展開纏鬥,一邊負責保護、一邊負責破壞。該模式下的小兵存在感極強,不僅一批又一批連綿不絕,而且目的性十分明確,出現之後直衝攻城車而去,如果進攻的玩家敢上去阻攔,被幾名手持大盾長矛的士兵連續刺中,血線很快就會見底。

再加上防守方往往佔據地利優勢,早早在一些高處佈置好了弓箭手城牆上甚至還有熱油這樣的大殺器,對於進攻一方來說如果策略不到位很容易被敵方從多個角度集火,甚至可能被敵人英雄圍攻復活點,那樣就太難看了。

進攻方的優勢首先在於距離復活點、加血點以及一些BUFF的位置比較近,能夠更方便地調整狀態,其次攻城車血厚攻高,只要稍加保護,及時清理掉周邊的小兵很容易將其護送到城門口展開攻擊,這樣一來壓力就全部轉移到防守一方,而且在熟悉地圖的情況下其實系統也給予了進攻方一些可以利用的設施甚至捷徑,比如快速登上城牆的梯子,用以解決弓箭手的弩炮等等,稍微動動腦筋還是很容易找到突破點的。

據工作人員介紹,這幾天的試玩看下攻守方的勝負機率幾乎相同,說到底在該模式下雖然加入了推車這個重要元素,但實際上最核心的內容還是圍繞玩家間一對一比拼的勝負來進行,也就是整個《榮耀戰魂》的基本玩法並沒有因爲這個模式而產生偏差,先戰勝其他玩家,才能再消滅關鍵NPC,最後纔可能取得整場攻防戰的勝利,相比之前的單純對戰增加了更多的策略性技巧性,但並不意味着因此就多了取巧獲勝的可能。

“武林勢力”的誕生以及對於整部作品的意義

結束試玩後的採訪基本都圍繞“武林勢力”以及“烈火行軍”這一DLC展開,畢竟這是一款上線已經一年多的遊戲,不管對新老玩家來說它的很多內容其實已經沒有什麼秘密可言了。

媒體:之前有傳聞說“烈火行軍”是由育碧成都發起並主導開發的,請問這個說法屬實嗎?

Stefan Jewingski:基本上還是育碧蒙特利爾、育碧上海和育碧成都合作的結果,很顯然,我們在設計武器、英雄形象的時候非常需要來自中國本土團隊的意見,這樣才能做到原汁原味

媒體:請問這些中國武將原型都來自哪裡。

Stefan Jewingski:最明顯的當然是關羽,你可以看到關刀啊、他的鬍子等明顯特徵。而剩下的基本就是從零開始了,只不過我們還是會參考大量的其他資料,確保人物形象、武器風格以及戰鬥動作不會讓中國玩家感到違和,但並沒有參考某個特定的角色

媒體:很高興在遊戲中看到來自中國的英雄,但我從預告視頻和演示裡並沒有看到中國風的建築、戰爭兵器等其他元素,請問是暫時沒有公佈還是壓根兒就沒有。

Stefan Jewingski:從設定上講武林勢力是四名遠道而來闖入這個世界的“入侵者”,給原來三種勢力間的內戰帶來一些變數。他們是遊戲裡出現的第一個“外來勢力”,將來是否還會有類似的其他勢力現在我不能告訴你太多,但你能看到我不自覺點了一下頭吧(笑)。

媒體:這些武林勢力的角色是否會有中文配音

Stefan Jewingski:之前的維京人、日本武士這些角色他們都說着混合了自己原本口音的英語,我想武林勢力也跟他們一樣。

媒體:是否滿意這款遊戲一年多以來的表現,你們認爲這款DLC會爲遊戲帶來怎樣的改變。

Stefan Jewingski:從我自己的角度當然是相當滿意的,我們不斷增加服務器、新內容、新角色,有越來越多的玩家加入我們。至於“烈火行軍”DLC則是我們對這款遊戲邊界的一次挑戰,有新模式、新角色、新勢力,可能就算一些歐美玩家對這些新角色不感興趣,但他們也能夠在攻城戰中找到新的樂趣。

媒體:“烈火行軍”中有一名叫“女俠”的角色,我個人認爲她跟《刺客信條歷代記》的主角之一女刺客“shao jun”的感覺很類似,是否考慮過跟“刺客信條”來一次聯動,比如推出一些刺客打扮的服裝等等。

Stefan Jewingski::哈哈,也許吧,誰知道呢(笑)。

媒體:當“烈火行軍”剛剛公佈的時候國內有很多玩家在網上吐槽這些中國英雄的名字,比如“tiandi”、“shaolin”這樣的名字對我們來說就顯得比較奇怪甚至會覺得育碧不太專業,爲什麼沒有用一些更具體的名字來爲這些角色命名呢?比如一些中國古代的名人

Stefan Jewingski:對我們來說,《榮耀戰魂》裡角色的名字更多代表着他的職業屬性而非人物屬性,所以在爲武林勢力的四位角色命名時我們同樣遵循了這一原則,這樣對玩家來說更容易產生代入感,也不會對人物有一些先入爲主的印象。