日本的Cosplay文化正在向全球擴散!

Cosplay(角色扮演)文化正在日本國內外擴散。《日本經濟新聞》報道稱,除了Cosplay愛好者衆多的歐美國家外,在經濟成長的助推下,亞洲等新興市場國家的粉絲也不斷增多。“想變身”、“想共享(動漫的)世界觀”等想法成爲Cosplay熱潮原動力。Cosplay文化的擴散還有助於促進國際交流和日本的消費增長。

“世界冠軍墨西哥隊!”,8月15日晚間,在名古屋市的愛知縣體育館裡,比賽結果剛一公佈,會場內就響起了熱烈的掌聲和歡呼聲。這是每年都在名古市內舉行的“世界COSPLAY峰會(WCS)”的決賽

大賽的執行委員長小慄德丸表示,“今年非洲國家南非首次參賽參加國地區增加至38個(當天2國缺席)。從五大洲選拔出的各代表隊同臺競技爭奪冠軍”。

各國的代表隊以《攻殼機動隊》、《戰國無雙》、《黑執事》、《女神異聞錄5》、《哆啦A夢》等日本的動漫和遊戲爲主題進行了變裝和表演。還有不少隊伍流利日語進行自我介紹

獲得冠軍的墨西哥隊以卓越的身體能力再現了格鬥遊戲《街頭霸王》中瑜伽修行僧和女格鬥家的對決。墨西哥隊的愛德華多(音譯)激動地說,“很喜歡也很尊重日本文化。日本是我憧憬的國家”。

氣氛熱烈的不僅只有決賽會場。在相關活動的會場“綠洲21(Oasis 21)”,身穿各式服裝的Cosplay愛好者(Cosplayer)和拍照的粉絲們來來往往。受歡迎的Cosplay愛好者前面排起了30多人的隊伍。Cosplay愛好者們還在名古屋市內進行了盛裝遊行,與更多人進行交流。

本次比賽被視爲全球Cosplay粉絲們憧憬的最大規模Cosplay盛會。包括在各國和地區進行的預選賽等在內,2017年共有超過200萬人參加,規模正在逐年擴大。

回顧進行了決賽的過去14次大賽,奪冠次數最多的是意大利巴西,各奪冠3次。其次是日本和墨西哥的各2次。在Cosplay領域,最初是意大利、法國、日本等發達國家表現搶眼,不過近年來巴西、俄羅斯、中國、墨西哥和亞洲等新興市場國家的存在感迅速提升。

大賽的執行委員長小慄德丸表示,“隨着經濟增長勢頭從發達國家向新興市場國家轉移,Cosplay熱潮也不斷擴散。還是粉絲多的國家水平高”。隨着互聯網的普及,發源於日本的最新信息被實時傳播到世界各地,這也推動了Cosplay熱潮。

除了名古屋外,日本其他地區也出現了“Cosplay聖地”。例如,在東京,動漫遊戲周邊商品銷售店女僕咖啡館較多的秋葉原池袋等地成爲Cosplay粉絲們聚集的主要場所。

日本YUZAWAYA商社在全國運營着61處“YUZAWAYA”手工藝店,這家企業5年前在池袋開設新店,在店內設置了銷售Cosplay時使用的布料、假髮和化妝品專區。從歐洲、北美、亞洲、南美中東地區來日本旅遊順便購物的顧客出現增加,YUZAWAYA商社正積極利用社交網站(SNS)和手機APP進行宣傳,面向Cosplay愛好者發佈信息。

一位來店購物的20多歲中國姑娘表示,“我特別喜歡日本動漫,所以纔來日本旅遊。YUZAWAYA在我們Cosplay圈子裡很有名。我在這裡買到了海外買不到的材料,好開心啊”。

據日本矢野經濟研究所調查,Cosplay服裝的日本國內市場規模約爲350億日元(2017年度)。雖然面向10月底萬聖節變裝活動的銷售額佔主要部分,不過外國遊客入境消費正在大幅增加。

一方面,Cosplay還對日本時尚行業產生了影響。參加東京時裝展的設計師阪部三樹郎發佈了體現動漫和Cosplay等日本“宅文化”的作品,受到很高關注。伊藤忠FashionSystem公司表示,“Cosplay已開始作爲無法忽視的潮流發揮影響力”。

在日本服裝消費持續陷入苦戰的背景下,Cosplay或許將成爲激活市場的催化劑