讓AR走向大衆的項目:AR Toolkit

AR,也就是增強現實,這個概念其實是被提出來的挺早的,但是之後的發展卻一直都沒有那麼快,今天就來看看AR誕生之後的一些發展。

1994年,AR技術首次在藝術上得到發揮。藝術家Julie Martin設計了一出叫 賽博空間之舞(Dancing in Cyberspace)的表演。

舞者作爲現實存在,舞者會與投影到舞臺上的虛擬內容進行交互,在虛擬的環境和物體之間婆娑,這是AR概念非常到位的詮釋。這是世界上第一個增強現實戲劇作品。

早期的AR 還不是一項非常大衆化的技術。而帶領 AR 走出實驗室,逐步走向大衆應用,有個項目功不可沒,那就是 AR Toolkit。

AR Toolkit 這個項目是在1999年,由奈良先端科學技術大學院大學的加藤 博一( Kato Hirokazu)主導開發的,其主要的功能是 Computer tracking。

一般來說就是基於 marker 的 AR 效果:先需要識別 2D 目標,識別成功之後進行 tracking,虛擬的物體才能跟着現實的物體同步運動。上圖中左邊的小圖,它的效果就是在一個帶有特徵碼的紙片上顯示多媒體內容。

ARToolKit 的出現使得 AR 技術不僅僅侷限在專業的研究機構之中,許多普通程序員也都可以利用 ARToolKit 開發自己的 AR 應用。

AR Toolkit 也是比較早的手機 AR SDK ,2005年,它第一次運行在了塞班操作系統。到了2008年之後,有人嘗試在 iOS 平臺運行 AR Toolkit ,後續還有 Android。

這些你都來接。到了2008年之後,有人嘗試在 iOS 平臺運行 AR Toolkit ,後續還有 Android。

這些你都清楚了嗎?