輕鬆玩轉嗜魂封魔斬 DNF紅眼大吸流派玩法詳解
本文來源:DNF紅眼吧。
DNF紅眼的嗜魂封魔斬技能相信在目前的刷圖過程中也是一個很少使用的技能,除了安徒恩偶爾當個控制除外,不過今天介紹的大吸流派則是以該技能爲主要輸出技能。
目錄:
一、紅眼大吸流派介紹
二、主斬擊大吸篇
三、主出血大吸篇
四、結語
一、紅眼大吸流派介紹
紅眼的大吸,即嗜魂封魔斬,60年代紅眼回血神技,當初是Lv40才能學的技能,後來改成了Lv35,從誕生以來一直在加強,從來沒被削弱過。玩大吸流,並不是一味去堆高大吸的傷害,而是在不嚴重影響一線DPS的前提下儘可能提高大吸的傷害,除控制外也將大吸作爲輸出手段。
從60年代到現在,大吸相關的流派一共出現過3個:
(一)大吸斬擊流
概述:主要通過強化大吸斬擊作爲輸出手段的流派。
優點:裝備成型快,大吸從百分比攻擊改成固傷後更加貼合本職業,不再需要高強,也不用再點武器精通,入門門檻大大降低,現版本最推薦的流派。
缺點:
1、大吸CD略長,但是現版本很多紅眼開始不穿異界套,所以CD方面的劣勢也不再明顯;
2、大吸不能通過中斷雙刀出強制增加攻擊力;
3、大吸斬擊百分比受吸附數量制約,但是在二覺被動汲血之力改版後可以減少2個吸附數量要求,現版本其實大吸可以很輕鬆達到最高斬擊攻擊力了。
(二)大吸姨媽流
概述:主要通過強化大吸吸附過程中的出血傷害作爲輸出手段的流派。
優點:異常減傷率比常規技能減傷率要低,現版本降低敵人異常抗性也能增加異常攻擊力,大吸出血傷害不受吸附數量的制約。
缺點:
1、太吃裝備,玩大吸出血要穿的裝備幾乎是固定的,不像提升常規技能有五花八門的備選方案;
2、對不出血的怪無解;
3、傷害提升有上限,由於提升出血傷害的裝備非常有限,註定了出血傷害的提升也會有限;
4、相對於斬擊流,強化出血對其它固傷技能的削弱較大。
(三)極限大吸流
概述:同時強化大吸斬擊和大吸吸附過程中的出血傷害作爲輸出手段的流派,隨着大吸由百分比改成固傷,其實已經不存在所謂的極限大吸流了,就看出血和斬擊你更偏好於堆高哪部分了。目前來說,偏好輸出的以斬擊爲主,偏好娛樂的以出血爲主,反正刷白圖(難度不超過魂圖的地下城)傷害都夠。
二、主斬擊大吸篇
然後纔是黃字、白字、暴擊傷害、技能攻擊力、所有攻擊力對最終傷害的增益。
(二)堆斬擊的常規途徑:
這裡很簡單,無非就是堆力量和獨立攻擊力、還有物理暴擊和屬強,可以通過附魔,打孔,吃藥,寵物,冒險團,公會等等方式,大家都懂的,就不多廢話了。
2、堆技能面板
(1)堆技能等級
大吸的斬擊攻擊力跟技能等級成正比,所以堆高大吸等級可以直接增強斬擊攻擊力。
(2)異界套
這裡就特指遠二神怒大吸了,遠三綠氣息只增加吸附時間,不增加斬擊威力,所以還是遠二好。當然,遠二神怒大吸只強化大吸,其實可以有很多更好的選擇,不過想娛樂一下還是可以的。
(3)骨刃
骨刃直接就給大吸的面板攻擊力加了35%,但跟神怒大吸有類似的缺點就是隻強化大吸,適合日常娛樂,比如:
傳說中紅眼可以輕鬆達到百萬固傷的技能!你值得擁有~
3、減防支援兵
4、黃白暴技能攻擊力所有攻擊力無視防禦力等增益裝備
這類裝備多得數不勝數,大家按自己的承受能力自己配備吧~
5、正確的輸出姿勢
其實這裡不需要講太詳細,斬擊已經是固傷,跟堆其他固傷技能的原理是一樣的。
(三)斬擊篇特別注意事項:
大吸對領主、稀有、精英、深淵類敵人的傷害加成原理並不是傳統意義上的直接增加百分比的攻擊力,而是
具體補正數據如下表:
以上結論在一年前的帖子裡已經發過了。
大吸的斬擊攻擊力是跟吸附敵人數量直接掛鉤的,由於二覺被動汲血之力把最高斬擊攻擊力的吸附要求從8個降低到了6個,再對照上表,我們可以知道,大吸斬領主就是最高斬擊攻擊力!
不少人感覺玩斬擊一定要用厄運套,其實不然,你以爲區區3件套爲何有如此逆天的效果?原因是:取消了吸附過程。
由於大吸的斬擊攻擊力跟吸附數量直接掛鉤,所以穿着厄運套就得不到怪物類型的吸附數量補正了,斬擊攻擊力保持最小值,是很低的,連二覺被動的效果都享受不到。
3、大吸換裝隨動,只取斬擊時的裝備屬性。
4、大吸斬擊攻擊力與怪物位置無關(除非你拿的武器攻擊力跟怪物位置有關),跟吸附時間也無關,只要吸到就可以斬啦,不像大槍激光炮需要蓄力~
5、關於大吸的攻擊範圍
大吸斬擊的時候,除了正前方被吸到的敵人之外,自己背後以及正上方也有一定的攻擊範圍哦。
三、主出血大吸篇
堆出血的話,就比堆斬擊要複雜一點了,爲此我也跑了很多趟dnf街霸吧。很多紅眼玩家一直對此存在誤區,雖然之前的帖子裡已經發過了,在此還是希望想玩出血的各位紅神可以仔細看這部分。
(一)異常傷害的計算公式:
以上公式對中毒出血灼燒都適用。
(二)堆出血的常規途徑:
1、堆技能等級
(1)堆大吸等級
由於大吸的出血傷害跟技能等級成正比,所以堆高大吸等級可以直接增強出血傷害。
(2)堆Buff等級
這裡特別指增加力量和智力的Buff,比如暴走,紅陣,遠古記憶等等。堆屬性點增加的出血傷害其實非常有限,通過上面的公式我繪製了下面的收益表,即,根據不同的基礎人物屬性,提升10%的出血傷害需要堆高的屬性點。
從上表可以知道,堆Buff等級其實收益真的不高,這也是我放棄紅陣的原因。
2、堆人物面板
這裡的面板指的是人物力量和智力之和,兩者之和越高越好,主要途徑就是附魔。因爲出血傷害不吃暴擊和屬強,所以增加暴擊和屬強對出血無益。這裡只推薦一張附魔卡片:
便宜實惠,60點屬性。
3、堆技能面板
這裡特指大吸技能描述裡的出血傷害。目前只有兩個方法能讓大吸技能描述裡的出血傷害發生變化:
(1)鍛造武器
(2)血之氾濫 套裝
(都這麼久了還是嗜血封魔斬,我跟客服反映了起碼一年了還是沒有改(╯‵□′)╯︵┻━┻)
4、Debuff
這裡Debuff分爲兩類:
(1)減防Debuff
關於減防Debuff,由於紅眼並沒有減防的技能,所以減防Debuff主要靠支援兵來提供,本人最推薦的是白手,爲此我還專門練了個白手支援兵。
我們以[布魯之怨靈印章]爲例看一下,在人物等級90的時候,怪物不同防禦力狀態下觸發布魯可以帶來的異常傷害收益:
怪物防禦越高,減防效果越顯著,當然,實際情況下,我減防用的是白手支援兵斬鐵減物防和偷學綠陣減魔防,但也足以說明減防的收益比較高。
(2)減抗Debuff
以前的異常傷害公式裡是沒有異常抗性這一項的,現版本減異常抗性也是可以增加輸出的,已經實圖驗證,紅眼的減抗技能可是很犀利的:
實測嗜血和鮮血之憶的出血抗性消減是可以疊加的,兩個技能可以減怪物98點出血抗性。假設怪物的基礎出血抗性爲40,那麼疊加了嗜血和鮮血記憶後獲得的異常傷害收益高達61.25%!!!!
然後我們再看一下怪物不同出血抗性情況下消減98點出血抗性可以帶來的異常傷害收益:
我們可以看到,減異抗帶來的出血傷害收益非常高!這也是現版本出血傷害更上一層樓的原因之一。
此外,現版本偷學的綠陣除了減魔防之外也能減抗了:
5、增加出血傷害的裝備
這裡增加出血傷害的裝備分爲兩類:①[出血]傷害增加的裝備;②攻擊附帶出血效果的裝備。
(1)[出血]傷害增加的裝備
[出血]傷害增加的裝備並不多,但也已經不少了,這裡我僅貼幾件比較推薦的裝備的截圖,都是效果明顯並且可以買到或者自己做出來的:
(2)攻擊附帶出血效果的裝備
攻擊附帶出血效果的裝備其實有很多,其中武器居多,但是觸發機率普遍不高,這邊我只推薦兩件:
6、正確的輸出姿勢
大吸的輸出姿勢可是很重要的,首先要提醒大家:
大吸的出血可以觸發一覺被動的力量加成,但不能觸發鮮血之憶的減抗!
同理,
嗜血的衝擊波可以觸發一覺被動的力量加成,但不能觸發鮮血之憶的減抗!
所以,大吸出血輸出的正確姿勢爲:
(1)吃藥,開Buff(堆屬性)
(2)開綠陣(減魔防,減抗)
(3)崩山把怪打出血(觸發一覺被動的減抗,觸發一覺被動Buff)
(4)開嗜血,並且衝擊波要打中怪(觸發嗜血的減抗)
(5)開大吸,放支援兵(減物防,先放大吸可以保證支援兵不會打空)
如果你這麼做了,大吸的出血傷害可是很驚人的哦~
(三)出血篇特別注意事項
1、遠二神怒大吸對大吸出血傷害無加成。
2、遠二秘技大吸首飾三件對大吸出血傷害無加成。
3、武器鍛造等可以直接改變異常狀態面板傷害的強化手段對裝備自帶的出血攻擊無加成。
4、出血等級越高敵人越容易出血。
5、現版本出血抗性直接影響出血傷害。
6、現版本武器鍛造增加的異常傷害會直接乘到技能面板上,跟鍛造的獨立已經沒有關係了,異常狀態徹底不吃獨立了。
7、各種增加出血傷害的裝備之間互不衝突,可以疊加,疊加方式爲:
武器鍛造、氾濫3件套、氾濫6件套、[出血]傷害增加的裝備對出血傷害的增加都爲乘算,當佩戴不止1件[出血]傷害增加的裝備的時候,各[出血]傷害增加裝備之間爲加算。比如,你佩戴鍛8骨刃,氾濫6件套,哈尼克之牙(40),路易斯的毒王手套(50),狄瑞吉的邪念之瞳(40),那麼出血傷害的變化爲:
8、目前遊戲中異常傷害每0.5秒跳一次,不一定是每0.5秒只有一次異常傷害攻擊,只是每0.5秒顯示一次,每次跳的異常傷害是這0.5秒間隔內受到的異常傷害的總和。
9、出血攻擊力、出血持續時間、每跳出血傷害之間的關係
以裸裝下的大吸爲例:
出血攻擊力2832,出血持續時間5秒,因爲出血傷害每0.5秒跳一次,所以每次出血傷害要跳10下,每跳的出血攻擊力爲2832÷10=283.2,這也就是異常傷害計算公式中計算每跳的傷害需要異常面板傷害除以2和異常持續時間的原因。
10、氾濫6件套對大吸出血的增幅
大吸出血機率並不是100%,但大吸的出血等級很高,加上很多[出血]傷害增加的裝備也加出血等級,實際上大吸的出血機率已經不低。比如穿氾濫6(6),哈尼克之牙(1),路易斯的毒王手套(6),狄瑞吉的邪念之瞳(8)的情況下,加上鮮血之憶(9),Lv28的大吸的出血等級可以達到99+6+1+6+8+9=129!,爲了便於計算,下面我們假設大吸出血機率爲100%。
在不穿氾濫6件套的情況下,大吸一共11次出血攻擊,結束還有1次斬擊,我們假設大吸的出血攻擊力爲100,那麼出血總攻擊力爲100×11=1100 。
在穿氾濫6件套的情況下,大吸一共25次出血攻擊,同時出血傷害增幅爲(1+50%)×(1+75%)=262.5%,所以,出血總攻擊力爲100×262.5%×25=6562.5 。
從上面的例子中我們可以看到,氾濫6件套使大吸的出血攻擊力增強到了原來的596.59%!接近6倍!
所以,玩大吸出血必須有氾濫6件套!
11、戮蠱的骨刃對大吸出血的增幅
很多武器都附帶出血特效,爲何我一直推崇的是骨刃呢?原因很簡單,因爲大吸的每次出血攻擊都100%觸發骨刃的出血攻擊,而大部分自帶出血特效的武器觸發出血的概率都不超過5%。
骨刃的出血攻擊一直比大吸多一次,所以我猜測,大吸的斬擊也可以觸發骨刃的出血,那樣兩者的攻擊次數就正好相等,以前帖子裡的“盧克西附體”一說到此結束。
很多人看到骨刃大吸的出血攻擊描述是:
出血持續時間3秒,每0.5秒800點傷害,其實,這是翻譯方面描述不清,這800點傷害其實是每跳出血的攻擊力。
我們把28級大吸的出血攻擊和骨刃的出血攻擊按統一的格式描述一下:
現在,你知道骨刃的厲害了吧!
當然,骨刃可能並不是不可替代的,我認爲其他附帶出血效果的武器裡面,關於出血的描述跟骨刃是一個毛病,所以翻看了裝備辭典發現了以下幾把武器:
其他附帶出血的武器感覺沒有超越骨刃的潛力,就不貼了,大家有興趣可以自行查下裝備辭典。穿氾濫6的時候大吸一共25次出血攻擊加1次斬擊,一共26段攻擊,如果加上魔劍項鍊,多段攻擊次數會很多,所以以上兩把武器的出血特效是一定會觸發的(不然你臉也太黑了),關鍵是能觸發幾次的問題,具體還沒實驗過,如果有新的進展會在下次發新帖時公佈。反正開90後上面兩把武器現在都是白菜價,抽空我去測試一下。
首先,這戒指真的是條項鍊!
一直在尋找可以增強出血傷害的方法,能發現這條項鍊純屬偶然。由於練了個白手小號,於是就研究了一下白手太刀出血的效果,猜測現在的太白是靠疊刺傷引發爆炸輸出,所以就忙着找能多疊刺傷的方法,於是白吧有位吧友 @QQ627629982 告訴了我這條項鍊的存在,不用不知道,用了嚇一跳!
雖然技能描述裡面並沒有劍氣的具體數據,但是我還是有辦法測出來的,羅列如下:
(1)劍氣自帶暗屬性攻擊。
(2)每次觸發效果出一個劍氣,在玩家的背後出現。
(3)劍氣的攻擊範圍爲從玩家後背到玩家前方無窮遠處,可以直接打到地下城房間的盡頭,並且可以穿透敵人。
(4)劍氣爲物理攻擊,一個劍氣有2段攻擊。
劍氣的攻擊分爲僞固傷和百分比兩部分:
①僞固傷值爲28000,吃暴擊和暴傷,其它一律不吃,無視怪物防禦,不受地圖減傷影響。
②百分比經測試約爲388%,跟常規百分比技能一樣該吃啥吃啥。
所以,一個劍氣的攻擊力數據爲:
(388%+28000)×2
(5)拿劍的玩家帶這條項鍊,觸發劍氣幾乎沒有CD,那0.5秒是針對非鬼劍玩家的。打的怪越密集,觸發的頻率就越高,而且大吸的多段出血攻擊可以觸發劍氣。
(6)劍氣2段攻擊都可以讓敵人出血,經測試,出血數據爲:
出血持續時間:3秒
出血攻擊力:9000
出血每跳攻擊力:1500
出血等級估計爲90級(目前來說,裝備附帶異常狀態等級=裝備等級+裝備品級加成,神器+4,傳說+5,史詩+6)
如果我們把28級大吸出血,骨刃出血,魔劍指環出血的數據放到一起:
這麼一對比,你們就知道爲什麼我要向你們推薦這條神奇的項鍊了吧。
(四)大吸姨媽流推薦裝備
上衣:血之氾濫;
頭肩:血之氾濫;
下裝:血之氾濫;
腰帶:血之氾濫;
鞋子:血之氾濫;
手鐲:哈尼克之牙/真哈尼克之牙;
項鍊:阿波菲斯的魔刃指環;
戒指:血之氾濫;
武器:鍛8真骨刃;
左槽:路易斯的毒王手套;
右槽:狄瑞吉的邪念之瞳;
耳環:隨意;
稱號:隨意。
(五)大吸姨媽流推薦加點
>>>>>加點方案<<<<<
職業:鬼劍士 > 狂戰士 > 獄血魔神 > 帝血弒天
等級:90
SP:全部 11970 已用 11970 剩餘 0
TP:全部 43 已用 43 剩餘 0
>>>>>通用技能<<<<<
後跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
物理暴擊:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斬:Lv1
刀魂之卡贊:Lv1
上挑:Lv1
連突刺:Lv1
三段斬:Lv1
裂波斬:Lv1
崩山擊:Lv41
狂戰士重甲專精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血氣旺盛:Lv1
血氣喚醒:Lv10
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒氣爆發:Lv31
嗜魂封魔斬:Lv28
血氣之刃:Lv26
崩山裂地斬:Lv23
鮮血之憶:Lv15
魔獄血剎:Lv9
滅魂之手:Lv1
血氣爆發:Lv1
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血隕:Lv1
血魔弒天:Lv1
狂暴血氣:Lv1
狂氣涌動:Lv1
燃燒之血:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
強化 - 崩山擊:Lv1
強化 - 死亡抗拒:Lv1
強化 - 嗜魂封魔斬:Lv5
強化 - 嗜魂之手:Lv3
強化 - 怒氣爆發:Lv1
強化 - 血氣之刃:Lv5
強化 - 崩山裂地斬:Lv5
>>>>>偷師技能<<<<<
侵蝕之普戾蒙:Lv5
關於加點的說明:
1、首先是這套加點的適用範圍
不管你是玩大崩套、怒氣套、血劍套還是玩大吸,這套點都能用。
2、關於怒氣爆發
沒有異界套支持的怒氣CD比較長,所以按老版本的加點方法,加1級TP最划算。
3、關於血氣爆發
當初70年代非常給力的一個技能,現在刷圖已經很少用到了,主要作用就是高頻打擊了,點1。
4、關於小抓
其實穿着氾濫6的小抓很給力了,日常刷圖只要能抓取的基本一路抓死,而且CD很短,還有可觀的力量加成,滿了,多餘的TP也加到小抓上,還能加不少力量。
5、關於大抓
可能有人會不解,氾濫6明明加成了大抓,爲什麼要放棄?
有氾濫6加成的大抓的確給力,但是,CD太長,又有抓取這個限制,還佔用很多的SP,還沒小抓好用,最終決定放棄。
6、關於紅陣、綠陣
大吸居然放棄紅陣!?從上面的分析就可以知道,紅陣加的屬性點對大吸傷害提升得實在太少了,而綠陣不僅減防還減抗,所以加紅陣不划算。其次,我們進圖一般只有放一個陣的時間,放兩個陣太墨跡了,所以,如果兩個陣只能學一個話,毫無疑問要綠陣不要紅陣!
7、關於鮮血記憶
這個被動其實很好的,既增加出血等級又降出血抗性還加力量、命中和暴擊。
以上只是推薦的加點,不要盲從,大家要根據自己的需求確定自己的加點。
(六)大吸姨媽流傷害展示視頻
我們來簡要分析一下這個視頻:
1、BOSS死的那一刻,最高出血傷害達到了107w一跳!
對,你沒看錯,就是1072088,並不是兩次出血傷害的值靠在了一起,就是1072088!
2、關於BOSS的傷害統計:
(1)一次大吸過程中,阿波菲斯的魔刃指環出了36道劍氣!可見其觸發頻率之高!
(2)劍氣提供的DPS佔了29.8%,是大吸傷害的46%以上,足見這條項鍊的威力!
(3)由於BOSS跟小怪一起被吸住了,BOSS的血條會時不時被擋住,通過研究視頻,可以看到BOSS最高疊的出血有50層,而當時還沒達到吸附時間上限,所以可以確定,配了魔劍指環的情況下,疊加的出血層數絕對超過50層!
(4)由於大吸砍下去的時候BOSS就掛了,所以一個大吸的威力遠不止這麼多!
(5)最後大吸那一刀斬了領主6799564+679956(稱號10%白字),所以我們可以換算出吸附過程中大吸出血提供了DPS爲:
10378730-(6799564+679956)=2899210
根據大吸出血的理論模型,可以預測出,如果BOSS的血量足夠多,那麼出血的DPS大約爲560w,還有部分魔劍指環的出血傷害,總出血傷害在600w左右。所以說,現版本,斬擊改成固傷後威力已經在出血之上了,想追求大吸威力的話,那毫無疑問是堆斬擊了,想要娛樂的那就堆出血。
反正刷白圖傷害怎麼都夠~
四、結語
一年了,傳說中的遠古二改版並沒有到來,血之氾濫套依舊可以讓你玩出血玩到爽歪歪,回想一年前我的帖子被多方轉載,一定是國服的策劃看到了之後認爲氾濫套不該改版,所以才得以留到了現在,就跟當年嗜血技能介紹裡雖然寫了可以減少大吸吸附數量要求但沒有實裝,等汲血之力改版了直接把這段描述去了一樣,或許這纔是血之氾濫套裡面錯別字遲遲不改的原因吧~
以上就是我個人最新的研究成果啦~不知道大吸出血還能玩多久,看到氾濫套還健在,所以我特地做了這個帖子,就當是改版前的紀念吧~
有空的話我再多做幾個刷圖視頻吧~如果到時候大吸出血還能玩的話。