《潛行者2》外媒上手前瞻:狩獵開始了,潛行者們!

備受期待的《潛行者2》歷經磨難。由於局勢持續動盪,開發商GSC Game World經歷了一個漫長而艱難的開發週期。不過,他們最近向部分媒體展示了試玩DEMO,獲得了非常積極的評價。

試玩DEMO展示了遊戲的第一個小時,其中包含了一些過場動畫和開場部分。根據外媒WCCF的上手前瞻報道,槍戰玩法是遊戲體驗中最重要的部分之一,對於玩過前作的玩家來說會非常熟悉。

“《潛行者2》的槍戰玩法依然是其區別於其他開放世界遊戲的特色之一。無論是玩家還是敵人,都將在幾發子彈下倒地。要不是散落在地圖各處的急救包和伏特加酒瓶,我恐怕只能一直處於瀕死狀態探索區域了。

值得慶幸的是,大多數武器可以使用同類彈藥,但讓我困惑的是我撿到了許多口徑各異的子彈,儘管我從未找到能使用它們的武器,這些單獨的子彈堆佔用了我大量的揹包空間。

在探索的一棟建築物側面的房間裡,我藏了一把突擊步槍,它的數據顯示殺傷效率略高,於是我換上了它,可之後卻再也沒找到合適的彈藥。我天生的囤積傾向讓我想一直留着這把槍,寧願佔着揹包空間也不想丟掉它。要是這是完整版遊戲,我可能還會一直拿着它,然後賣給商人換取足夠盧布買一罐「遊客的快樂(Tourist’s Delight」)。”

該系列一直以其殘酷無情的世界著稱,續作也繼承了這一特色。異常現象是遊戲中主要的威脅,它們可怕且難以應對。異常現象會造成各種不同的傷害,例如電擊、輻射、燃燒等。戰勝異常現象可以讓你獲得生命值和武器庫的提升獎勵。

“在《潛行者2》中,異常現象仍然是地表最危險的因素之一。老玩家們多年來積累了豐富的經驗,他們會扔出螺栓激活異常,然後迅速躲開以避免傷害。在試玩版中,我的主角攜帶了一個軍用掃描儀,可以在激活異常裂縫時提取數據。這意味着我需要靠近它們並進行快速掃描才能繼續遊戲主線。

我掃描並消除了一個異常現象,過程還算順利(只是在看守掃描儀時,一個敵人接近並攻擊了我)。但另一個異常卻不斷用電脈衝攻擊我,幾秒鐘就讓我血量歸零並死亡。我嘗試了幾次,最終完成掃描,然後繼續探索,在試玩時間結束前遇到了一羣流浪的土匪。

第一個異常獎勵了我一個低級“蛞蝓”異常,將其放入角色四個神器槽位之一後,可以稍微提升我的抗性。和前三部作品一樣,我相信《潛行者2》中的神器將是生存區域的關鍵裝備。

遊戲中的掩體並不常見,無法提供太多戰術選擇的空間。大多數交火發生在沼澤地的開放世界中,只有生鏽的車輛和廢棄的農舍等少數物體可以躲避。

試玩過程中,大約過了一半,我突然在空地上遭到一隻會隱身的變異體襲擊,它會試圖繞到我視野的背面。我死了幾次並重新讀檔後,才終於對它造成足夠的傷害,使其眩暈足夠長的時間,讓我能快速包紮並趁它現身後射擊。我可以一直向它那虛幻的形態射擊,但由於之前與隨機襲擊者的交火,我的突擊步槍和烏茲衝鋒槍的彈藥都所剩無幾,而那些襲擊者死後掉落的彈藥類型也不是我需要的。”

《潛行者2》 在一些方面迎合了近年來3A遊戲發展的新趨勢。遊戲去掉了小地圖,取而代之的是一個始終固定在屏幕頂部的指南針,指向附近的興趣點和任務標記。敵人活着時會用紅點標記,死後則用灰色X標記,這樣玩家就可以直觀地看到敵人的揹包位置,並從中搜刮低級戰利品。位於彈藥數量下方的開火模式指示器會顯示武器是處於半自動還是全自動射擊模式。遊戲將需要傳達給玩家的大部分信息都濃縮成非干擾性的HUD元素,並將其縮小到屏幕邊緣,爲玩家留出更多屏幕空間欣賞烏克蘭區域扭曲的美景。

從早期印象來看,遊戲的整體生活質量功能、HUD和操作機制都經過了精細的打磨。經過多年的開發,GSC Game World在《潛行者2》中出色地解決了所有粗糙的部分。

由於遊戲提供了大約40小時的內容,此次預覽展示的只是GSC Game World所準備的全部內容的一小部分。不過,喜愛該系列的粉絲們聽到這些好消息肯定會很高興。