奇酷《戰艦帝國》記者會:板垣伴信暢談手遊體會
近日,北京奇酷工場(CoolFactory)在日本東京就旗下熱門產品《戰艦帝國》舉辦媒體見面會,CoolFactory日本社長增保佑先生,《戰艦帝國》高級顧問、知名3A遊戲製作人板垣伴信,日本國際變動研究所理事長、著名軍事分析家小川和久出席,本站愛玩也應邀作爲與會媒體來到現場。在媒體見面會期間,CoolFactory方面公佈了《戰艦帝國》在日本取得的一系列成績、進展以及未來的規劃,他們將繼續與板垣伴信就遊戲研發方面產生合作,並邀請小川和久參與到軍事社區建設方面的工作之中。
小川和久(左)、增保佑(中)與板垣伴信
《戰艦帝國》是由北京奇酷工場發行的一款國產自研軍事擬人手遊。相比於很多擬人、萌化的海戰遊戲,《戰艦帝國》反其道而行之,儘可能去除了遊戲中這些貼近流行的要素,打造更純粹的海戰軍事類遊戲,其出口日本市場獲得了不俗的業績,長達一年時間穩居App Store 暢銷Top50,是截至目前中國自研手游出口日本最具人氣的產品之一。
增保佑先生在現場介紹稱,《戰艦帝國》在日本目前已有上百個服務器,玩家人氣可觀。此前板垣伴信先生曾在媒體採訪中提到並大幅稱讚了這款遊戲,他們也藉此機會邀請其出任遊戲的高級顧問,請其就遊戲研發、運營、推廣等方面提出寶貴的指導建議,希望可以在潛在新玩家羣體中留下更好的印象,也希望能讓老玩家們對遊戲抱有更持續的熱情和長久運營的信心。增保佑先生表示,在宣佈了板垣先生擔任遊戲的高級顧問之後,玩家們與運營組的交流慾望明顯進一步提高。
板垣伴信先生則表示,自己體驗《戰艦帝國》已長達14個月左右的時間,每天都會打開遊戲。而即便是在正式出任高級顧問之後,爲了能保持以普通玩家的身份進入遊戲,自己也堅持沒有拿任何由項目組單獨贈送的遊戲內虛擬內容。會上透露,截至目前,他以就艦船設計、遊戲操作、互動體驗等多方面提出了自己的建議,並獲得玩家積極反饋。
“年過50,想體驗更多遊戲新類型、新風格”
板垣先生還在本站愛玩記者交流中談到了自己對於3A遊戲與手機遊戲開發體驗的區別感受。他表示,自己一直以來都非常喜歡軍事遊戲,但一直以來不少軍事遊戲的設計理念都比較“陽剛”、“直接”,他希望能看到更元融、更有包容性的設計。《戰艦帝國》滿足了他這個心願。此外,自己在50歲以後,也還抱有體驗世界不同地區遊戲文化、不同玩法類型的願望,因此非常開心能成爲《戰艦帝國》高級顧問,而這也是他自己最近還另外在意大利羅馬成立遊戲工作室向主機平臺輸出新作品的原因。
《戰艦帝國》今年在日本iPhone平臺的暢銷排名,最高曾進入暢銷前15名
板垣先生還向我透露了他對於中國的印象,他說自己有去過奇酷工場位於北京的研發團隊所在地,他覺得《戰艦帝國》研發團隊充滿了年輕活力。他還特別提到稱,自己在遙遠的歐洲(意大利羅馬)成立工作室,才過了沒多久的時間,就能立刻在中國的百度上看到,這也讓他印象深刻。
在本次媒體見面會上,CoolFactory日本社長增保佑先生還透露了《戰艦帝國》在日本的近期規劃,除了繼續與板垣伴信就遊戲品質合作打磨之外,他們還會在著名軍事分析家小川和久的幫助下成立玩家軍事社區,爲戰艦帝國的玩家們提供一個交流和共享各種遊戲信息,軍事信息的平臺,以求能讓網友們更客觀正確地瞭解軍事、交流信息,並注重珍惜和平、熱愛和平。
此外,他們還將與累計銷售量已突破1500萬的漫畫《次元艦隊》進行聯動,在《戰艦帝國》完成特定內容的玩家們將能免費觀看《次元艦隊》漫畫作品。奇酷方面表示,希望通過借鑑這次聯動的經驗,希望今後可以產出更好的IP合作企劃。
附:板垣伴信先生現場語錄節選
對於本次媒體見面會,板垣伴信先生無疑是遊戲玩家和與會媒體們關注的焦點,他也自然沒有讓大家失望,在現場談到了不少自己對於遊戲開發的感受。
板垣伴信先生在發言中
“我在全世界範圍內都有一些粉絲,尤其是在中國。”板垣伴信主動用中文的“謝謝”、“你好”來和與會的中國媒體打招呼。
“日本在全球受歡迎有一個重要的原因是動漫產業,過去日本誕生了非常多優秀的動漫作品,但是近些年優秀新品的誕生頻率在降低,動漫產業發展速度變緩。”
“曾經我的父親問過我,爲什麼《死或生》系列有那麼多性感的女性角色,我當時和他說,這些(解鎖看福利)纔是更領先的遊戲設計理念啊。”
“但其實我也希望能出現更多不只是迎合男性或者單個性別玩家的遊戲作品。”
“我是一名軍事遊戲迷,但我覺得War Game不應該僅限於純陽剛、威猛的畫風。”
“記得曾有玩家在網上問我,如何能在遊戲中變得更強?”
板垣伴信先生在媒體見面會的最後問答環節裡表示,自己非常享受與玩家交流的過程。在見面會結束後,也有兩位慕名而來的日本普通玩家主動找到他,三人交談許久,我雖聽不懂日語,但能感受到他們的交談非常自然、愉快。