【PS5評測三】介面大更新、遊戲簡測看PS5到底有沒有「究極進化」

▲PS5介面大更新,大家需要花一段時間來重新熟悉。(圖/記者蘇晟彥攝)

記者蘇晟彥/綜合報導

在前兩篇簡介、開箱玩PS5的外觀資訊分享,這次就切入正題,以實際遊玩PS5的感想做分享,記者僅以「介面」、「遊戲測試」及「遊玩心得」三個面向做分享,並不會完全評測遊戲內容本身,完全無雷請放心食用

介面更改

在介面部分,一樣會將主機中擁有的各種遊戲以橫向清單的方式陳列,但有別於以往的三層設計(上:系統列、中:遊戲列表;下:其餘相關),這次PS5更改爲兩層設計。而在PS4上如果按下手把上的PS鍵,則會跳回整個大選單,這次PS5則更改爲系統列清單(像是電源麥克風聲音設定等等),還能依照自身習慣自訂義列表,在選單部分應該是想要更簡化選擇方式,縮短尋找的時間,這部分熟悉一下就OK。

而以往會有個遊戲主題(也就是類似電腦熒幕桌布),目前更改成移動到每個遊戲上就有不同背景,這部分就是因人而已,以記者來說,對於特定主題都滿有FU(也願意花小額錢購買),畢竟是進去遊戲前的選單畫面,放上自己喜歡的東西玩起來也更順暢。

行動功能、熒幕分享

在比較「有趣」的部分,應該就是行動功能、熒幕分享這兩個部分,可以在選單部分查看攻略、新聞等遊戲相關的資訊,這部分對於遊戲有深入研究玩家算是滿方便的功能,可以在不跳出遊戲的情況下觀看攻略(但記者本身打Game時會有筆電在旁邊查攻略,這部分就是見仁見智)。

而熒幕分享則是個人覺得滿實用的部分,可以在這個模式下觀看朋友的畫面進度,對於闖關、組隊或是兩人冒險的遊戲來說,算是十分實用。

DualSense 無線控制器

在無線控制器上,記者以內鍵遊戲《ASTRO'S PLAYROOM》做爲測試,這款從上市前無論外型、 功能面都備受矚目的手把,記者其實給予滿高度評價

因爲在試玩會時已經遊玩過《ASTRO'S PLAYROOM》,所以在手把這部分記者邀請一位幾乎不玩遊戲女生朋友進行遊戲的遊玩以及手把的心得感想,在遊玩的時候她不斷被手把的震動功效給驚豔,一直說「很有趣」,但玩久後或是像《Demon's Soul》這類型遊戲,其實不太會專注在手把的表現。外加其實手把體型有增大,握柄部分有變得圓滑,握久了也不太會痛。

此外,最大的變化應該是「O/X」的改動,確定更改爲「X確定」、「O取消」,相信在第一時間會不太習慣,雖然可以透過自訂按鍵的功能更改回習慣的使用方式,但回到遊戲內的提示還是會遇到相關問題,但記者實際遊玩大概幾天後,就習慣這樣的變動,就只能讓大家多多熟悉新更動囉!

遊戲測試

在遊戲部分,記者挑選了《DEMON'S SOUL》、《Sackboy: A Big Adventure》及《 Devil May Cry 5》三款進行測試,畫面部分,其實每個遊戲所擅長的類型不同,加上記者家中沒有8K電視(但別緊張,近期我們會進行這次索尼推薦的Sony BRAVIA X9000H進行測試,敬請期待)這部分沒有辦法達到最佳的遊戲體驗,但無愧於爲了要加快讀取速度更改成的SSD(也因爲要散熱變身成巨獸),在讀取速度真的是沒話說,以惡魔獵人5爲例,幾乎在遊戲內不會有太多的延遲,包含轉場動畫過場畫面等,比起PS4來說真的快了許多。

而記者實際以家中老舊的PS4(非Pro)及PS5測試《對馬戰鬼》的讀取速度,在PS4進行地圖轉換時,大約要等待20-30秒的時間,而PS5幾乎在10秒左右就會讀取完成,讓遊戲體驗真的是「飛快」(之前評測對馬戰鬼,光是在讀取畫面就花了非常久的時間等待),包含網路上也有許多像是魔物獵人、人中之龍的讀取速度比較,相信雖然這次PS5的體積雖然大,但真的在速度上非常值得。但在使用容量上,PA5實際空間僅有 648.9 GB,對於現在遊戲一款都5、60G以上的遊戲來說,滿容易就滿了,而使用外接硬碟的話,也必須考驗相容性、影響讀取速度等,就靜待PS5後續會不會有更大容量機型吧。

經過這次簡易的評測分享,其實對於PS5遊戲效能上的提升記者給予滿高的評價,都帶來滿不同的享受,相較於PS4上有着巨大的飛躍,再加上目前纔是上市初期,相信有滿多功能隨着玩家的意見進去,也會有很非常大的改善。但目前最令人擔心的就是「缺貨」問題,相信在疫情相對趨緩、產能恢復下,大家都能恢復快樂的遊戲時光,但目前因爲遊戲也不多,如果沒有特殊需求,還是可以暫緩,等到明年、甚至後年再入手即可。