關於PS5 Pro的幾件事!沒有光驅版本,專屬遊戲有獨有徽標

PS5 Pro算是已經正式發佈,關於硬件部分索尼其實說得比較明白了,性能的升幅也應該能滿足大家的預期,除了接近5000元人民幣的價格讓不少玩家吐槽之外,我們估計一些索尼沒有明白說明的細節,可能大家還不是那麼清楚,所以這裡可以再針對PS5 Pro一些不清楚的東西,再給大家說得明白一些!

首先PS5 Pro的CPU其實沒有啥太大變化,頻率提升對於遊戲效果而言其實能強化的不多,但PS5 Pro的確是一個全新的GPU,和PS5是不同的。這裡就不用在去闡述細節了,只需要知道新GPU 的計算單元比現有PS5的GPU多 65%,內存速度提高 28%,渲染速度提高 45%,同時光追提升也非常大,所以很多遊戲都能從新GPU上獲得更好的效果。

索尼自己用《地平線》等遊戲舉例,新的GPU可以改善遊戲畫面中的皮膚和頭髮紋理,同時擁有更好的燈光和視覺效果。不過從索尼的說法來看,這些都需要遊戲安裝相應的更新才行。這麼一來,基本可以確定PS4的遊戲不會在視覺效果上產生變化,當然不排除因爲更好的GPU,會在幀率上提升。至於PS5的遊戲,不打補丁畫面效果不會改變,但有望獲得更穩定的幀率。

另外對於開發者而言,PS5 Pro意味着在畫質模式(優先考慮分辨率而犧牲幀速率)和性能模式(相反)之間做出的妥協更少。PS5 Pro 現在將以60FPS的幀率來實現4K HDR 遊戲,同時改進現有的光線追蹤技術。至於提升多少光追性能?索尼表示PS5 Pro可以提供更動態的光線反射和折射,這使得光線投射速度可以達到當前PS5主機的兩倍,有時甚至三倍。比如GT7可以在保持幀率之際,獲得更好的光影反射效果。

至於索尼自己的PSSR技術,我們說過類似NVIDIA的DLSS以及AMD的FSR技術,使遊戲玩家能夠在不明顯犧牲畫質的情況下提高幀率,但目前似乎功能不會像PC顯卡那樣強大,插幀看起來短時間不會實現,索尼說的是通過AI添加大量細節來提供超清晰的圖像清晰度。大概率還是渲染低分辨率以及高分辨率輸出,同時保持足夠的畫面細節,這是早期DLSS和FSR所做的事情。

不過哪些遊戲能通過PS5 Pro來增強呢?這可能對玩家來說是一個疑問。現在索尼也解決了這個問題:所有能夠利用PS5 Pro改進的遊戲將帶有PS5 Enhanced 徽標,開發人員可以增強舊遊戲來利用新的圖形功能;而新的遊戲也將在發佈的時候支持。也就是說只要看到遊戲有PS5 Enhanced的標記,那麼這個遊戲就是可以使用PS5 Pro來增強遊戲效果的,當然肯定也會支持PS5,只是畫面和幀率就有差異了,我們估計第一方的PS5遊戲大概都會增強。

PS5 Pro是一款純粹的數字遊戲機,這和我們預想的差異較大,我們本以爲帶光驅的纔會定一個較高的價格,但實際上索尼就只有一款PS5 Pro主機,定價在699美元,算下來國內要接近5000元的售價了。如果要使用光驅的話,那麼還得花80美元去買個PS5的光驅來連接,算起來就的確比較貴了。不過索尼自己卻認爲價格合理,因爲PS5 Pro內置的SSD已經增加到了2TB,所以索尼覺得這樣算下來價格就不算高了。

最後要說的是,目前來看美國地區售價最低,摺合人民幣大概在5000元左右,而像歐洲、英國、日本算下來都要超過6000元,中國香港地區價格也還合適,在5200元左右。至於中國市場,索尼沒有公佈發售時間,所以價格未知。索尼會在11月7日發售,國行主機應該也不會離得太遠,不過價格部分,肯定會比美版貴不少了!

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編輯|張毅

審覈|吳新

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