《尼山薩滿》——滿族文化的宣揚,剪紙國風下的雙鍵音遊
皮影戲般的剪紙風格,人聲吟唱與器樂演奏融合的音樂,塑造出質樸浪漫又略帶青澀的意境——《尼山薩滿》就是這樣一部獨立作品,裡面流散着傳奇的古老傳說,描繪了神秘的原始部落,傳播那遙遠的薩滿文化。未曾想到,本作的前身其實是6個毫無遊戲製作經驗的大學畢業生所製作的demo,在騰訊開普勒計劃中脫穎而出後,又經過了五個月的開發,最終呈現出了這款如藝術品般,短小卻又精緻的音樂手遊。
《尼山薩滿傳》是一部關於中國北方古老民族的傳說,它對於研究原始薩滿教有着重要意義,同時故事本身情節跌宕起伏,融合了遙遠宗教的神秘和原始北方的粗獷。遊戲《尼山薩滿》以它爲範本,講述了名爲尼山的女薩滿,過冥河、穿鬼城,最終找回無辜孩童靈魂的故事。
充滿神秘宗教感的剪紙畫面,引人入勝
不止步於“宣揚民族文化”的好感加持,本作的亮點還在於整個氛圍的營造和細節的考究。《尼山薩滿》以CG+場景展示的形式串聯起了整個故事,當開場人聲吟唱和鼓點響起時,我們彷彿置身於戴着駭人面具、手拿火把、圍圈跳舞的原始部落中,感官體驗中充斥着民族風情。
大魚騰空而出時被驚豔到
《尼山薩滿》的譜面以剪紙風格爲主,整體色調偏暗,加上背景上壁畫、圖騰、小鬼等的渲染,突顯了切合主題的神秘感。主角雖然僅能在二維面上平移,倒也是讓畫面多了些傳統皮影戲的獨特韻味,其中不乏一些讓人印象深刻的驚豔瞬間:比如冥河中騰空的大魚,在灰暗的背景中騰空而出,五彩斑斕那般如同希望的曙光。
細節考究,圖鑑中的內容都有據可查
CG中獨特風味的滿語配音,收集圖鑑中引經據典的解釋說明等等,都能看出創作者試圖在儘量還原那個古老年代的印記,讓玩家在短短的遊戲過程中體驗一把原汁原味的滿族文化。
拋開優秀的外觀來看,《尼山薩滿》本質上是一款輕劇情向的雙鍵音樂遊戲。跟隨音樂和指示,玩家需要進行“點擊和長按”的操作,並精確擊打note。本作以血條計算成敗,每次失誤時會減少一定血量,血條歸0時即爲遊戲失敗。
對於一款音樂遊戲來說,能有這麼棒的原創音樂實屬難得,每一幕的音樂都非常討人喜歡,尤其是第三幕鬼城——鼓點密集,打完之後就像經歷了一場酣暢淋漓的戰鬥。不過在遊戲的節奏設定上,本作卻存在着一些致命傷,其中第二幕尤爲明顯:鼓點和擊打總是匹配不到,加上有時判定成迷,操作起來像是一個唱歌跑調的音癡。
對於一個比較年輕的團隊,有時候藝術性和遊戲性並不能完全兼顧,顯然《尼山薩滿》在二者之間選擇了保藝術性。保留了驚豔、純粹的視聽風格,但在音遊最基本的判定和操作配對上出現了明顯的漏洞——這就是本作給我的最大感受。
單從玩法本身來說,《尼山薩滿》的表現還有不少瑕疵,在同類手遊中亦不算最佳,整體遊戲流程也略短。但它所蘊含藝術價值、對民族文化傳承和宣揚的積極意義,讓人忍不住爲它打call。創作者用遊戲這種現代化的方式,賦予了古老的民間故事新的生命力,以實際行動證明了遊戲除了娛樂功能,也可以是表達文化的優秀載體。