“內容五巨頭”的盈利密碼

曾經歷漫長虧損期的互聯網內容公司正在迎來曙光。

繼B站在2024年Q3首次實現單季盈利之後,知乎也在同年Q4交出盈利的財報。

回顧中國互聯網內容產業二十年來的發展,圍繞着傳統的長內容生態,誕生了騰訊音樂、B站、愛奇藝、閱文集團、知乎五家上市公司。這"內容五巨頭"雖分屬在線音樂、視頻、網文、社區等不同賽道,但均以"內容付費(會員費、版權運營收入等)"爲核心商業模式,與廣告、電商等形成對比,體現了內容行業的特殊性。

它們圍繞內容進行生產-分發-變現,且幾乎構建起了覆蓋文字、音頻、視頻的全內容產業鏈閉環:上游閱文坐擁海量IP;中游愛奇藝負責影視化改編制作;下游B站進行UGC/PUGC視頻分發,知乎貢獻社區討論,騰訊音樂既參與中游音頻製作,也涉及下游分發。

這個看似掌握着"內容大權"的聯盟,無疑是觀察中國內容產業的最佳切片,但硬幣的另一面是,它們共同揹負着內容行業的兩大詛咒:高額的版權成本與薄弱的用戶付費心智。在這種背景下,內容巨頭們的盈利之路尤其值得關注。

仔細拆解它們的財務數據可以發現,這五家企業的盈利分層明顯,騰訊音樂和閱文(2024年剔除新麗傳媒11億元商譽減值影響後)長期保持盈利,而愛奇藝在2022年Q1纔開始盈利,B站和知乎的單季盈利直至2024年才姍姍來遲。

爲何同處內容生態鏈的公司盈利節奏差異顯著?新晉盈利的公司能否持續穩住勢頭?它們的盈利水平,達到資本市場的期望了嗎?

內容五巨頭,實力大比拼

先來看看內容五巨頭在2024年的基本面表現。

營收規模上:愛奇藝(292億)>騰訊音樂(284億)>B站(268億)>閱文(81億)>知乎(36億)

雖然內容五巨頭主要靠會員賺錢,但營收構成不完全相同。

注:各家收入來源分別爲:愛奇藝:會員服務(會員收入)、在線廣告、內容發行、其他;B站:增值服務(大會員收入)、廣告、IP衍生及其他、遊戲;知乎:付費會員(會員收入)、營銷服務、職業培訓、其他;閱文:在線閱讀(會員收入)、版權運營、其他;騰訊音樂:在線音樂(會員收入)、社交娛樂。

最新財報顯示,2024年,愛奇藝、B站、騰訊音樂、知乎的第一大收入來源均爲會員收入,閱文的版權運營收入(40.3億)略高於在線閱讀(40.9億),但差距較小,且此前在線閱讀一直是閱文的第一大收入來源。

可見,會員收入對於各家營收大盤起着決定性作用。其中騰訊音樂最多,爲217億,愛奇藝爲178億,排在第二,兩家的會員營收都佔到了總營收的超六成。其他三家爲營收的一半及以下。

需要指出的是,除愛奇藝外,其他四家的第一大收入來源均發生過變化。B站最開始遊戲收入佔比最高;知乎在2022年的第一大收入來源還是營銷服務;騰訊音樂更是在2023年才實現在線音樂收入反超社交娛樂。

整體來看,愛奇藝、騰訊音樂、B站這三家的營收規模遠超閱文和知乎,視頻的盤子明顯大於網文或知識分享社區,特別是知乎的總收入,還不到愛奇藝的八分之一。

利潤上(經調整淨利潤或非美國通用會計準則的淨利潤):騰訊音樂(77億)>愛奇藝(15億)>閱文(11億)>B站(-2210萬)>知乎(-9630萬)

利潤端則給了五巨頭完全不同的排名。

總營收略低於愛奇藝的騰訊音樂,利潤表現最佳。而且與其他四家多年才熬到盈利不同,騰訊音樂自上市後一直都在賺錢,去年賺了77億,遠高於愛奇藝的15億。

總營收體量接近,卻有人盈利有人虧損,這與內容行業的頭部效應有關。

與愛優騰芒每年都花高價搶獨家內容不同,騰訊音樂的用戶規模遠超本站雲音樂、汽水音樂等同類在線音樂平臺,高達70%的市場佔有率讓其能採取"輕資產"運營模式,版權和運營費用都相對較低。

以2024年爲例,同爲近300億的營收大盤,騰訊音樂花出去的錢低於愛奇藝和B站。例如,愛奇藝、B站的營業成本分別爲220億、181億,騰訊音樂是164億。

利潤優秀選手還有閱文,雖然2024年因新麗的商譽減值出現了全年虧損,但過去幾年,它一直保持10億左右的盈利戰績。

關鍵秘訣同樣在於市場地位。閱文手握的國內網文行業作者最多。財報顯示,2023年,閱文作家數量達到1062萬,2024年又新增了約33萬名,對比同行七貓,去年年底才210萬多人。這也讓閱文手握的優質作品數量高於同行,並得以圍繞IP進行影視化、衍生品等多元開發。

至於B站和知乎,雖然實現了季度盈利,但全年還處於虧損。

付費會員數量上:騰訊音樂(1.21億)/愛奇藝(未披露)>B站(2270萬)>知乎(1410萬)>閱文(910萬)

內容公司尤其看重付費會員數量,它是根基,決定着會員收入的規模。

愛奇藝從去年開始不再披露會員相關數據,最近一次公佈是在2023年底,訂閱會員總數爲1.011億,從業者根據近幾年會員波動、長視頻整體現狀大致推測出,其付費會員應該和騰訊音樂差不多,在1億左右。其他三家則在千萬或百萬左右。

付費會員的增長走勢也是重要維度,代表着平臺的未來增長空間。其他家均逐年遞增,但愛奇藝和知乎已經陷入了瓶頸。一方面是用戶數觸達天花板,總量提不上去;另一方面自身內容、會員服務質量需要提升。

兩大盈利秘訣:降本、找增量

過去,內容公司更注重規模擴張,如今則將盈利作爲核心考量。

長期以來,盈利始終困擾着內容行業,主要因爲內容生產、分發和變現的鏈條較長,成本高昂。視頻平臺需要購買大量版權內容,音樂平臺需要支付高額版權費用,社區平臺則需要持續投入運營成本來維護用戶活躍度。此外,市場競爭激烈,用戶獲取成本不斷上升,也增加了盈利的難度。

在這種背景下,內容巨頭們的盈利之路顯得尤爲不易。各家是怎麼做到的?

需要說明的是,儘管騰訊音樂、閱文已經實現長期盈利,但近兩年爲了穩固盈利仍然做了大量調整,因此可以和其他幾家一起進行對比探討。

方法一:有限空間內猛降成本

一般來說,一家公司的收入降了,卻維持住了利潤,甚至還出現了扭虧爲盈,秘訣大概率在於省錢。

內容公司花的錢一般集中在買內容(版權、自制)、營銷(廣告)、員工成本、研發投入等四方面,其中最會省錢的是愛奇藝和知乎。

愛奇藝先行知乎一步,2022年便實現了扭虧爲盈。

2020年-2021年,愛奇藝的戰略目標從市場份額優先變爲盈利優先,調整了自身戰略(聚焦內容主業,減少非必要業務投入,優化組織架構)和內容構成(加大頭部劇投入,降低版權和腰部劇)。

反饋到財報上,2021年-2024年,愛奇藝在收入成本(含內容成本)、銷售一般及行政、研究與開發上,4年累計省下75億。其中內容成本降幅最大,從2021年的207億降到了2024年的157億。

不過,這也使得愛奇藝的總營收受到影響,從2021年的306億降到2024年的292億。

知乎也類似。2023年末,知乎喊出要盈利的口號,2024年報顯示,其虧損從7億降低到了9630萬,Q4還實現了扭虧爲盈。究其原因是收入成本、銷售和營銷費用、研究及開發費用、一般及行政開支各部分都出現了大額縮減。

短短一年內,最燒錢的收入成本(包含內容、研發等在運營過程中爲獲取收入產生的各種耗費)降幅最高,少了5億。其次是銷售和營銷費用,從20億減到了16億。

內容上降本增效的效果明顯,但也可能是一把雙刃劍,導致用戶活躍度降低。2024年Q4,知乎的平均月活躍用戶(MAU)從去年同期的9900萬降到8140萬。

方法二:在已有業務中找增量

還有一些公司選擇一邊降本,一邊在其他業務上找增量。

騰訊音樂、B站和閱文,走的是有收有放的路子。

收指成本控制。最新財報顯示,和2023年相比,B站2024年在行政、研發開支兩項上減少了9億,但銷售及營銷開支增長,主要因爲推廣新遊戲導致。騰訊音樂即便一直盈利,在營業成本、銷售及市場推廣開支、行政開支上也是連年降低。閱文也縮減了一般及行政開支。

放指在營收上的亮點,某一部分的收入明顯上漲。

先看騰訊音樂。去年淨利潤創下新高,達到77億。主要因爲在線音樂收入同比增長25.5%,達到爲217億。這得益於在線音樂訂閱收入爲152億,同比增長25.9%,會員數、單個用戶貢獻的會員價都有提升。

以2024年Q4爲例,騰訊音樂在線音樂付費用戶數達到1.21億,同比增長13.4%,單個付費用戶月均收入(ARPPU)進一步提升至11.1元,2023年Q4爲10.7元。原因主要在於,騰訊音樂提供了更多功能、更豐富的曲庫、推出線上演唱會多種權益,使得收費更高的超級會員數量增加。

再來看B站。

B站全年扔在虧損中,但全年總營收268億,同比增長19%,四大收入中,三部分都出現大幅提升,其中第一大業務增值服務(會員收入)從99億漲到110億,廣告業務由64億漲到82億,遊戲業務從40億漲到56億,分別同比增長11%、28%、40%。

遊戲業務是最大亮點。去年Q3,B站遊戲靠代理遊戲《三國:謀定天下》突圍,熱度延續到了Q4。

閱文2024年首次由盈轉虧,但這份財報十分矛盾:近四年來首次虧損,營收卻創三年來新高。問題主要出在新麗身上。

新麗作爲閱文2018年收購來的影視公司,曾是閱文的一步大棋,試圖通過影視化聯動撬動更大的IP盤。但新麗的表現一直不如預期,閱文不得不在2020年對其進行了一次高達40多億的商譽減值,2024年又減值了11億。

即便去年新麗打造出了《慶餘年2》《玫瑰的故事》《熱辣滾燙》等多部爆款劇集、電影,但淨利潤只有3.4億,營銷開支達23億。

但商譽減值並不是年年發生,如果撇除新麗商譽這一"拖油瓶"的影響,閱文本身還在盈利。

從2024年財報來看,閱文的業務重點已經向版權運營傾斜,上線了多部爆款長劇、電影,播出了《鬥破蒼穹》等系列動畫,還上線了100多部短劇,《全職高手》《慶餘年》《詭秘之主》等IP衍生品的GMV突破5億。這使得其版權收入從2023年的30億漲到了2024年的40億,同比增長33.5%,成爲閱文第一大收入來源。財報指出,閱文還將深耕穀子、卡牌等賽道,進一步拓展IP衍生業務。

五巨頭的未來空間

內容五巨頭盈利的方式並沒有超出外界預期。從股價來看,即便盈利,市場的反響也有限。

截至發稿前,市值上:騰訊音樂(1471億元)>B站(463億元)>閱文(216億元)>愛奇藝(122億元)>知乎(23億元)

騰訊音樂在市值上成爲內容五巨頭之最,與其他四家明顯拉開了差距,約等於3個B站、7個閱文、12個愛奇藝、64個知乎。

這些公司的市值和上市時相比,除了騰訊音樂一直較爲穩定,閱文沒了一半,B站、愛奇藝、知乎分別僅剩六分之一、七分之一、十六分之一。

文化領域知名投資人曹海濤認爲,市值主要受公司所處階段影響。成長期公司市值看未來空間和行業地位,成熟期公司看利潤,內容五巨頭上市了很多年,走到了成熟期,所以和利潤關聯度更高。

它們的盈利具備可持續性嗎?現在的市值能代表各家的真實價值嗎?

一位資深行業觀察者認爲,五巨頭已經把盈利提到了首要目標,對內容公司來說,只要成本控制的好,想維持住盈利狀態不難。曹海濤則表示,內容五巨頭都處在成熟期,加上市場環境對文娛行業的熱情度不高,市值大多是被低估的。

對比美股同類型公司,流媒體巨頭奈飛、全球在線音樂巨頭Spotify的最新市值分別爲3712億美元、1062億美元,視頻分享平臺YouTube沒有單獨上市,但根據今年最新的市場分析,其獨立估值可能在4750億到5500億美元之間。知乎通常被對標的美國知識問答社區平臺Quora尚未上市,但2017年估值爲18億美元,其另一家對標公司Reddit,最新市值爲168億美元。這些均遠超國內的"內容五巨頭"。

此刻,各家也給出了2025年的計劃。

一是穩定已有業務。

比如因遊戲和廣告實現季度盈利的B站,對《三國:謀定天下》的目標是長線運營,至少保證5年的優質穩定運營週期;閱文指出要在已成熟的在線閱讀和IP可視化業務中,做更多開發,短劇是他們認爲增速比較快的點;愛奇藝也同樣押寶短劇,覺得可以爲2025年的廣告增長做貢獻。

不過也有從業者表示擔憂,認爲B站自研遊戲方面還沒有出現爆款,想要靠代理遊戲實現持續性盈利,難度係數比較高。短劇競爭也異常激烈,無論IP端還是製作播出端,字節系的紅果APP已經佔據短劇市場較大份額,其他公司想要從中分一杯羹,並不容易。

另一方面,五巨頭也在緊跟AI潮流,嘗試將自身優勢與AI結合。

閱文在"作家助手"工具集成了DeepSeek-R1大模型,還宣佈將AI與IP開發的各環節打通,比如用AI打造廣播劇、動漫畫、視頻等;知乎則是發展AI+社區,上線AI搜索產品"知乎直答"新版;B站不僅率先吃到了AI廣告投放的紅利,還利用開源模型加B站的內容語料進行開發,比如自研了廣告素材AI內容生產工具。

雖然AI改造內容行業的想象空間很大,但有從業者認爲,目前還處初級水平,短期內很難看到比較大的商業化效果。

此刻,已經過了高速增長期的內容五巨頭,仍需探索更多方式來證明自身的持續盈利能力。