迷你世界佈局“泛娛樂”,長遠發展值得期待

近幾年來,互聯網信息技術的發展深刻改變了衆多傳統行業,由文化娛樂產業爲基底,互聯網信息技術加持的“泛娛樂”也成功躍入了大衆視線,也昭示着我國文體娛樂產業的未來發展方向。何謂“泛娛樂”?泛娛樂就是以IP(Intellectual Property,知識產權)爲核心,構建出一個貫通遊戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文化創意領域的互動娛樂新生態,這種多元化業態的開發能夠極大促進市場共振,正是在這樣的大環境之下,迷你世界順應時代潮流,以“IP生態”爲切入點,並結合自身特點,打造出了頗具特色的“泛娛樂”生態。

以“IP”爲核心,迷你世界加速產業融合

當前語境下的“IP生態”從某種意義上來說,是具有一定的市場號召力和公衆關注度的,因爲“IP生態”本身就擁有潛在客戶羣體。

對此,迷你世界依託於在沙盒類遊戲領域內深耕多年的經驗,以“遊戲IP”拓展邊界。比如在2019年迷你世界就推出了首部動畫短片《花語程行》,播放期間三季全網點擊播放量已超11億。

迷你世界還從“遊戲IP”衍生出了漫畫《龍響天下》、廣播劇《迷你聯萌大冒險》(原名《迷你世界甜星號戰紀》),這些新IP出現後迅速俘獲了一大批“粉絲”的心。而在潮玩領域,迷你世界也是持續發力。迷你世界以遊戲內的NPC爲“IP”,打造出了高品質的潮玩產品,例如盲盒、手辦、BJD、大娃等。

“IP”風口之下,迷你世界漸入佳境

迷你世界的“遊戲IP”不同於其他,遊戲市場能和不同領域產生共振效應,從而引導市場出現更大規模的期待,能實現IP價值的最大化,更能促進IP聯動開發,由淺層互動發展成爲高融合的聯動階段。

因此,迷你世界在佈局“泛娛樂”的同時,也將“IP”的觸角延伸至了“玩家”。簡而言之,就是迷你世界利用自身遊戲的高度自由,吸引創作者、新生代玩家,併爲之提供一個自由、優質的創作環境,以“個人IP”聯動“遊戲IP”,爲整個“IP生態”增添內生動力,搭建一個創新、多元、聯動的矩陣式生態。

未來已來,迷你世界今後會不停探索“泛娛樂”產業,加快豐富優質原創內容和多維度業務之間的聯動,創造出具有多元價值的內容,實現“IP生態”的升級與創新。