米哈遊想把角色做成偶像,而騰訊把虛擬偶像推到了前臺

8月4日,在毫無預兆的情況下,騰訊遊戲突然在B站放出一款名爲《虛環》的遊戲的PV。

隨之而來的,是急速增長的播放量與討論熱度。遊戲在PV上線第二天就拿到了B站遊戲預約榜的第一名,四天後,該PV的B站播放量已超過550萬,這一般是爆款遊戲才能拿到的互動數據。

《虛環》定位於可以戰鬥的虛擬偶像養成遊戲,將現實中的虛擬主播們放到遊戲裡,成爲玩家可以選擇的遊戲角色,並進行養成和戰鬥。

據界面新聞了解,《虛環》的開發團隊並非來自於傳統的四大工作室羣,而是來自騰訊IEG旗下的獨立部門CDD(Content Development Department)。

該團隊成立於2020年,主要聚焦於探索遊戲引擎在非遊戲領域的應用,比如實時渲染、實時交互、擬真以及其它影視行業應用,爲IEG和其它事業羣提供內容製作技術支持,承擔內容製作中臺角色。

項目負責人表示,因爲遊戲涉及到V圈的內容,其它工作室並不熟悉,所以只能由CDD做開發。

這裡的V圈,指的就是近年來隨着虛擬主播(VTuber)流行而形成的圍繞虛擬偶像、主播等虛擬形象及粉絲羣體形成的文化圈。

最近幾年,二次元遊戲圈內圍繞虛擬偶像展開的話題總能引起大量討論。風頭正勁的米哈遊更是將培養遊戲內角色成爲玩家的偶像,作爲製作旗下諸多遊戲的策略之一,也引發了玩家羣體很多不同的聲音反饋。

現在,騰訊將虛擬偶像直接做進遊戲裡,然後把她們推向了前臺,這個有些瘋狂的想法看似很不騰訊,但它正在騰訊內部真實發生。

成功最好,不成功老馬買單

此前CDD開始被外界關注,是因爲“星瞳”這個虛擬人項目。

星瞳最初是騰訊QQ炫舞系列的虛擬代言人,2021年6月開始以虛擬up主的分身在B站進行直播活動,目前被直播間用戶稱爲“騰訊長公主”,她也被外界認爲是騰訊爲了對標A-SOUL而打造的虛擬主播,後者是由字節跳動與樂華娛樂聯合推出的虛擬偶像團體。

本次《虛環》的遊戲開發團隊與負責星瞳的直播團隊是兩個獨立團隊,同時隸屬於CDD部門,辦公區域相連。

在PV剛放出時,社交平臺上曾有傳聞稱該項目由CDD和騰訊遊戲其它工作室聯合開發,隨後被證實《虛環》是CDD獨立開發的產品。

開發團隊負責人老酒跟網友互動時表示,“成功了最好,不成功,老馬買單嘛”。

這裡的“老馬”指的就是騰訊的主要創辦人馬化騰,老馬也是星瞳直播間內衆多網友對馬化騰的調侃稱呼。

與此前網絡上很多玩家談到騰訊遊戲就不屑一顧的態度不同,但在《虛環》的PV彈幕裡,經常飄過“老馬乾得不錯”、“老馬的大手”或者“藤子(終於)瘋了”的玩梗語句,大量用戶表現出對騰訊(遊戲)更加中立甚至支持的態度。

而這種成功了皆大歡喜、不成功老闆買單的玩笑式調侃,其實無法掩蓋CDD團隊背後面臨的壓力。

星瞳直播項目已經進行了三年,期間投入了不少資金和人員,在整個騰訊降本增效的大背景下,即便是IEG,也會調整關停一些前景不明朗或者不賺錢的項目。

目前無論是騰訊、字節跳動還是其它虛擬偶像孵化機構,都要面臨這個領域商業化天花板較低的現狀。CDD團隊可以出於熱愛立項製作一款遊戲,但它能否成功,也決定着部門不少團隊的未來命運。

老酒在與用戶互動時表示,《虛環》這個項目,其實不太像騰訊會做出來的項目,也希望CDD這個非典型的騰訊團隊,能做出一些好遊戲來說服用戶,選擇自己的產品。

說服領導立項很困難

《虛環》從立項開始,就註定是一款讓所有人都難以想象和接受的產品。

這款遊戲的玩法解釋起來非常困難,它不是那種換個皮就能上馬的遊戲類型,團隊在內部立項的時候非常難說服上級接受。

比如遊戲環境如何設定的問題,比如角色的設計問題,甚至於虛擬偶像會不會“畢業”等問題,都讓研發《虛環》變得不切實際。

不過CDD總經理光芒和開發團隊都認爲,這是一款雖然難度很高,但只要做出來就一定有很多人想玩的遊戲。

CDD做星瞳的項目已經很久,投入不少人力和資源,過去一年跟行業人士聊天時,大家普遍認爲繼續在這個領域投入做直播和內容,把焦點停留在舞臺本身,已經很難繼續出圈。想要突破上限,達到出圈目的,就必須要做創新。

《虛環》就是這個創新的結果。以往V圈的內容主要集中在直播和視頻上,而遊戲與這兩種形式並不衝突,甚至還有很高的關聯度,所以團隊認爲這是一個可以嘗試的方向。

雖然星瞳的直播項目一直在使用UE(Unreal Egine,虛幻引擎)引擎,尤其是積累了不少UE5經驗,但遊戲開發團隊依然選擇使用Unity來做《虛環》,最主要的原因就是產品要做跨端適配。

Unity已經被證明是目前開發多終端遊戲最合適的遊戲引擎,但如果未來能攻克UE遊戲做跨端的畫面瓶頸,項目團隊也可能考慮更換引擎。

此外,因爲遊戲內的角色,都是遊戲外的真人主播,牽扯到大量非開發者人羣,所以項目團隊非常重視保密工作。

有部分接到騰訊溝通和參與項目的VTuber表示,保密程度高到她們自己都不知道,還有誰可能會參與這個項目,即便是關係很好的主播之間,也不知道對方是否參與其中。實際上,每個前期參與《虛環》項目的虛擬主播和孵化機構都要簽署保密協議。

老酒表示,發出這個PV是爲了讓圈子裡的IP方看到騰訊在做這樣一款遊戲,希望找到潛在的IP合作伙伴,順便爲CDD團隊招一些合適的人才。

在不少遊戲從業者和主播都認爲,這是一款非常創新的遊戲,現在還無法判斷它未來的市場表現。

按照CDD的思路,想要通過遊戲來吸引更多用戶,並且讓他們留下來,進而將這些用戶轉化爲主播的直播或者視頻內容用戶,這就需要《虛環》的玩法對用戶有足夠高的吸引力。

玩法和商業化都在創新

《虛環》在去年立項之初,就想好了大致框架,它主要分爲三部分:角色養成互動和故事體驗內容,CDD擅長的舞臺表演和劇情,戰鬥表演。

角色養成類的遊戲對於玩家來說其實並不陌生,但在其中加入戰鬥系統,會讓很多人感到新鮮。

從PV演示和項目團隊公開的信息看,《虛環》的戰鬥系統類似於《聖獸之王》的mugen版本(格鬥遊戲),玩家在戰鬥前可以進行各種設定,角色會按照設定好的方式自動執行戰鬥,期間玩家還可以手動介入進行部分修改,來調整角色的戰鬥流程。

簡單說就是,《虛幻》的戰鬥體驗門檻很低,提前設定好戰鬥方式,角色會自動戰鬥,不需要玩家進行復雜的手動操作。看起來也有些類似於前兩年在日本市場霸榜的《賽馬娘》。

隨之而來的另一個重點就是遊戲的平衡性調整。

CDD團隊參考了《金剷剷之戰》的部分平衡方式,遊戲內每個角色都有不同的版本,然後用不同的皮膚來進行區分,每個角色的不同版本之間會有不同的技能和強度,這些平衡性會根據賽季時間和玩家投入等維度進行調整。

也是因爲每個角色都有不同版本,所以對於“毒唯”(只喜歡一個角色的人)玩家來說,也可以只上一個角色,然後用她的四個版本組成一隊,來湊齊出戰人數,正常進行戰鬥。

在遊戲角色選擇上,目前項目組之接受女性VTuber,而不接受男角色,這樣會讓對戰場面更加合理公平,也更容易貼近二次元文化。

在主播邀請方面,CDD希望能邀請更多個人主播加入,而不希望把遊戲做成MCN機構之間的大公司競爭遊戲。

不過,由於主播、二次元虛擬角色、偶像等元素齊聚,也很容易將網絡上的各種口舌之爭帶入遊戲當中,影響遊戲環境,製作組仍然需要避免將遊戲內的角色強度與現實中的主播本人進行強綁定,減少意外衝突。

對於遊戲的商業化策略,CDD方面只是表明一定會做商業化,但目前還沒有確定下最終的收費模式。

但能確定的是《虛幻》不會做抽卡遊戲,所有角色能直接解鎖。它也不會是一款騰訊傳統的賣數值類型的遊戲,開發團隊更希望能針對V圈做單獨設計的付費模式,遊戲賺到的錢也會分成給角色本人。

在具體上線時間方面,按照項目組預計,今年會先舉行小規模內部測試,明年初將針對主播用戶進行第一次大範圍測試。