米哈遊的盡頭,是雷軍

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者

米哈遊的盡頭,

只會是騰訊+雷軍,

多生孩子多種樹的賽馬套路。

雷軍,活成了互聯網的明燈。

指路的明燈。

模式上的明燈。

錯誤路線的明燈。

上海米哈遊總部對公衆開放#登上熱搜榜,上海米哈遊位於上海徐彙區的米哈遊總部大樓一樓對公衆免費開放,成爲遊戲愛好者爭相打卡的新地標。

這家估值高達1600億的企業,憑藉《崩壞系列》、《未定事件簿》及全球爆火的《原神》等知名遊戲IP,早已在遊戲界樹立了不可撼動的地位。

對於米哈遊而言,改變還不止於此。

自從創始人蔡浩宇離開後,米哈遊的變化幾乎是肉眼可見。

近日,網絡上流傳的一張米哈遊招聘海報顯示,米哈遊正在爲5款預研遊戲招兵買馬,引發遊戲玩家熱議。

這5款遊戲的定位分別是:

1.現代城鎮精靈陪伴崩壞IP預研。

2.歐美卡通射擊近未來聯機預研項目。

3.UE5(EPIC的第五代遊戲引擎)現代都市開放世界風格化渲染預研項目。

4,UE5寫實奇幻動作預研項目。

5.動物擬人社交Q版預研項目。

有媒體查詢米哈遊招聘官網發現,以上游戲項目的相關崗位確實正在招聘。

衆所周知目前米哈遊在研的兩個新產品,一款是崩壞IP的預研項目,另一款則是在7月份獲得版號的《星布穀地》。

崩壞IP的預研項目直接在招聘海報以及官網招聘信息中點明,包含現代城市、生活感、精靈陪伴等元素。

6月份也曾有招聘消息放出,外界猜測的CRPG+精靈對戰玩法。

“動物擬人”關鍵詞的預研項目是唯一放出遊戲畫面的產品,加上生活模擬、動物、擬人、社交等元素,大概率是《星布穀地》。

從畫面中可看出卡通畫風,有星球、大海、動植物。

這或許也是米哈遊對其面臨難題的一次爆破。

在去年《崩壞:星穹鐵道》上線後,研究機構Gameage曾發佈報告表示《崩壞:星穹鐵道》與《原神》用戶重合度超過30%,二遊產品越來越多,很難避免出現“多生兒子互相打架”的情況。

此外,米哈遊也可能在焦慮。

Sensor Tower數據顯示,2024年一季度,《原神》國服IOS端同比下降60.1%。

7月中國App Store手遊收入排行榜中,米哈遊的兩款旗艦產品的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》均跌出TOP20,《絕區零》雖然榜上有名,但其上線15天IOS端收入才過億,相比前兩款遊戲有所遜色。

同時預研五款類型各異的遊戲,這是否意味着它跳出二次元遊戲市場?

有人說,綜合來看米家遊戲依然佔據二次元遊戲的半壁江山,這是否意味着國內二次元市場已經進入存量時代?

米哈遊通過預研多款不同類型遊戲來拓展遊戲版圖,這種多元化策略帶來了哪些潛在的風險和機遇有哪些?

米家新遊戲的推出是否會影響老遊戲的熱度?

對此,大河財立方記者王宇和書樂進行了一番交流,本猴以爲:

米哈遊的盡頭,只會是騰訊+雷軍,多生孩子多種樹的賽馬套路而已。

蔡浩宇離開後,米哈遊從極致單品的雷軍模式進入到了多頭並進的張一鳴模式。

初創公司走極致單品是正確路線,但走到一定程度,雷軍也要廣撒英雄帖去做生態鏈,儘管廣種薄收、多有叛離。

換言之,長大後,米哈遊其實還是雷軍,只不過是後來的雷軍。

不得不說,遊戲公司多點佈局,多賽道進擊,在進入到一線之後,成爲必然。

何況米哈遊此刻已經進入到騰訊、本站之後的第三極,儘管實質在抗風險能力上還是“僞頂流”。

畢竟,抗風險能力上,靠兩個頂流和若干不入流,確實無法支撐起遊戲第三極的未來。

其未來依然需要大量佈局去多點爆發,避免雞蛋放在一個籃子裡的雞飛蛋打。

至於說米哈遊佔據了二次元江湖,則有點扯。

中國二次元遊戲只是在一種低級狀態下存在。

二次元遊戲本身只是單品存在,並沒有遊戲、影視、動漫、公仔、主題樂園等全衍生鏈條上的第二鏈條爆發,屬於“單線聯繫”,一旦斷線就會崩盤。

因此,國內二次元市場只是看似體量巨大,其實只是單品類市場,並沒有皮卡丘或漫威那樣的超級IP森林。

或者說國內二次元市場,沒有真正的超級IP。

而後續米哈遊的未來,也可以管中窺豹,即:

多元化佈局,必然多處失敗。

但只要有一二爆款延續,就能接班保證在現階段衍生鏈不強、單爆款支撐一個公司的格局下,繼續活下去,並有能力挖掘可能的藍海。

此外,新遊攤薄老遊的問題,也並非無解。

米哈遊在佈局上儘可能避免左右互搏,這讓其儘管新遊會分攤少量老遊用戶,並且有可能拓展增量市場,儘管這部分用戶來自友商的存量。