夢幻西遊手游龍宮二龍戲珠觸發機率及傷害實測

夢幻西遊手遊龍宮二龍戲珠技能進行了調整,提升了法術傷害的結果,那麼調整後二龍戲珠技能如何呢,傷害增長多少呢,那麼下面就來看看夢幻西遊手游龍宮二龍戲珠觸發機率及傷害實測!

1.二龍戲珠的機率

凡我龍宮弟子,相信這兩天都可以感覺到一個很奇妙且美好的變化。是什麼呢?那就是二龍戲珠單次的機率降低了。

對的,而且4連6連也常常見到哦。那麼到底二龍戲珠各連的機率是多少呢?

我埋頭苦測了1000次二龍戲珠,結果算是比較滿意。

二龍戲珠2次的機率約爲50%,而一次的機率約爲30%。這比以前的50%一次的機率要強很多了。

而且,在1000次有限的測試中,發現3次和4次的機率接近,5次和6次的機率接近。個人感覺4次出現的機率甚至比3次還要大。

按照之前奇偶數各佔50%機率的前提來算:

僅一次攻擊概率:50%;

僅兩次攻擊概率:一次藍龍+一次紫龍:25%;

僅三次攻擊概率:一次藍龍+一次紫龍+二次藍龍:12.5%;

僅四次攻擊概率:一次藍龍+一次紫龍+二次藍龍+二次紫龍:6.25%

僅五次攻擊概率:一次藍龍+一次紫龍+二次藍龍+二次紫龍+三次藍龍:3.125%

僅六次攻擊概率:一次藍龍+一次紫龍+二次藍龍+二次紫龍+三次藍龍+三次紫龍:3.125%。

2.二龍戲珠的傷害

按照之前的測試,二龍戲珠多次連擊,傷害逐漸降低。

當前的二龍戲珠最多連擊六次,傷害不降低。

3.二龍與龍騰相比:

二龍戲珠的地位到底怎樣?很大程度上取決於它與龍騰的比較。那麼到底結果如何呢?

演員

攻方:97龍宮,法傷987;

受方:93普陀,法防808;

先來一組龍騰數據

原始數據(1052,1066,1023,1080,1023,1080,1023,1066,1009,1016,1052,1080,1023,1080,1066,1066,1030,1059,1052,1037)

我們排列一下,可以看出龍騰屬於標準的(95%-105%)11個傷害點佈局

(1009,1016,1023,1030,1037,1045,1052,1059,1066,1073,1080)我們取中間點進行比較分析,所以,我們認爲龍騰的傷害值爲1045。

再來一組二龍戲珠數據(括號表示一次技能多次連擊):

原始數據:(958,971,916)(958,965,964,946)(958,971,958,922)(945,930,922,940)(964,909,935)(970,940)(910,909,921)(916,910)(928,915,928,929,930,935)(970,971,965)....

我們排列一下,可以看出二龍戲珠的傷害屬於標準的(95%-105%)11個傷害點佈局:

(910,916,922,929,935,941,946,953,959,965,971)我們取中間值進行比較分析,所以,我們認爲二龍戲珠的傷害爲941。但是,二龍戲珠的奇偶性在每一檔表現爲奇偶雙數,所以上面的表應該寫爲:

(910/909,916/915,922/921,929/930,935/934,941/940,946/945,953/952,959/958,965/964,971/970)

這種特殊性,只有二龍戲珠纔會需要這樣獨特的代碼,因爲奇偶性對於二龍非常非常重要。

那麼我們針對這組的結果計算一下,二龍的單次傷害與龍騰的差異吧。941/1045=90.04%。

當然法術傷害與法術傷害結果是兩回事,以上結果僅供參考。

4.法連變身卡對於二龍戲珠意義重大

經過測試,一次二龍藍紫循環之後,纔會啓動法連變身卡效果。也就是說,在一次二龍戲珠過程中,不會出現中途連擊的現象。即不會出現“藍-藍-紫-紫”這樣的現象,而是這樣“藍-紫...(至一個循環結束)藍-紫...(第二個循環繼續判定)。法連帶來的循環可能又是一個6連。這遠遠比法爆卡要來的實惠。這樣我隱隱覺得倉庫裡的200張小白龍和西海龍王漲價啊。

至於第二次連擊循環是否可以再次觸發連擊,我不確定,只是至今沒有遇到過。

aa590519b79f0104.mp4?client_type=ios">

以上就是夢幻西遊手游龍宮二龍戲珠觸發機率及傷害實測,希望對大家有所幫助!