《馬克思佩恩3》多人模式幫戰、子彈時間情報
由Rockstar Games獨自制作發行、預定今年5月於PC/PS3/Xbox 360推出的第三人稱動作射擊遊戲《馬克思佩恩3(Max Payne 3)》官方放出了多人連線模式體驗介紹,供玩家一窺該作品的“類電影”風格遊玩體驗。
《馬克思佩恩3(Max Payne 3)》中如何在多人連線模式下體驗本作招牌的“子彈時間”更是大家好奇的焦點。今天Rockstar Games爲各位帶來更進一步的說明。
儘管很多人對《馬克思佩恩(Max Payne)》遊戲納入多人遊戲感到訝異,但打從第一款遊戲,多人遊戲的概念就已成形。我們很開心能克服許多挑戰,終於能爲《馬克思佩恩》遊戲注入包羅萬象的多人遊戲體驗,而無需犧牲這些遊戲的任何特質-包括使用Bullet Time(子彈時間)的能力。
相信各位通過“設計與技術影片”系列已經知道,《馬克思佩恩3》是一款流暢、宛如電影般的動作射擊遊戲,並建立在兩個基礎概念上:順暢精準的射擊機制,以及《馬克思佩恩》遊戲爲人稱道的精采故事劇情。我們對多人遊戲也設下了極具野心的目標。
◆ 貨真價實的《馬克思佩恩》多人遊戲體驗
儘管是系列作中首次導入多人遊戲,《馬克思佩恩3》多人遊戲將單人遊戲的電影感受、流暢槍戰與動作動感注入了線上多人遊戲世界中。以《馬克思佩恩》世界的著名虛構遊戲元素爲基礎,《馬克思佩恩3》帶來了以偏執、背叛與英勇爲主題的各式各樣新穎與傳統多人遊戲模式,全都富有與單人遊戲同樣精采的視覺效果。
《馬克思佩恩》多人遊戲的想法,早在初代遊戲就已存在,直到目前的《馬克思佩恩3》,我們纔有足夠的資源完成這樣具有野心的目標 – 創造豐富的線上遊戲體驗,在不做任何犧牲取捨的情況下,融入本遊戲系列的所有精采元素。充分展現Max的強項,尤其是流暢的槍戰、電影般的感受,以及超越顛峰、無與倫比的動作動感,我們積極地鼓勵玩家在他們的多人遊戲化身上投注心力並獲得回報。
◆ 招牌模式:幫派戰爭
《馬克思佩恩3》多人遊戲,就像是遊戲世界的自然延伸,採相同主題、相同杜撰內容,以及一些充斥Max世界的相同特色,建構出Deathmatch(死鬥)與Team Deathmatch(團隊死鬥)經典模式,以及我們重量級的“Gang War(幫派戰爭)”模式。
Gang Wars(幫派戰爭)是《馬克思佩恩3》多人遊戲的核心,運用了源自於單人遊戲的事件,讓兩支隊伍在一連串不斷變化的目標之下分庭抗禮,並通過故事情結與Max著名的內心獨白把一切串連起來(同時採用了動態漫畫、無縫轉換等技巧,以相同美學手法呈現)。 簡單來說,幫派模式將玩家分成兩支隊伍,沉浸在模糊第一人稱與第三人稱遊戲體驗界線的劇情導向遊戲之中。
以劇情爲主的目標,給了雙方隊伍在不同遊戲類型(隨各模式結局而動態改變)中努力的方向。在Gang Wars(幫派戰爭)的故事劇情中,玩家可能會重回破獲毒品現場;幫派試着偷回毒品;警方則試着取得毒品。
舉例來說,玩家們爲了完成目標而互相競爭,也就是說,在特定回合裡爭奪地盤,或獵殺他隊特定成員。依據各隊的表現,下回合會設定新的目標,並延續各隊的故事劇情:在前一回閤中奪取最多地盤的隊伍,必須拆除安置在他們地盤內的炸彈,或者,回合中擊殺數最高的玩家,可能會突然發現自己成爲下一回合的獵殺目標。
◆ 子彈時間與爆發能力
特別設計的關卡,使得Shootdodge(飛身閃避)成爲一項戰術動作,所以你能飛身閃避穿過窗戶,飛躍窗臺等等,展現《馬克思佩恩》遊戲的著名風格。
另外,Bullet Time(子彈時間)則是Max的招牌特殊能力,也是《馬克思佩恩3》多人遊戲不可或缺的一環;我們將此機制與Shootdodge(飛身閃避)導入線上遊戲,獲得了空前的成就。
子彈時間以“視線”作爲基礎。這不只是包圍玩家的時光泡泡,而且也不會自動作用在地圖上的每個人身上。當一名玩家啓動了子彈時間,他們視線內的所有玩家都會捲入子彈時間。受影響玩家視線所及的任何其他玩家也會被捲入子彈時間。
Max的招牌特殊能力是Bullet Time(子彈時間)。在多人遊戲裡,我們成功地導入了子彈時間,獲致空前成就,並且將特殊能力的概念拓展至所有角色上,因而造就了“Bursts(爆發能力)”。提升你的腎上腺素量表,你可獲得爆發能力,至於特殊能力的種類則得和遊戲本身的主題保持一致。射殺敵方玩家,以及搜索屍體,玩家可獲得腎上腺素。使用爆發能力會消耗你的腎上腺素,因此在使用之前最好三思而後行。
日後我們會披露有關爆發力的更多資訊:爆發能力有可累積的三階段變化。除了Bullet Time(子彈時間),某些爆發能力可能會影響其他隊伍如何看待他們的隊員(偏執),或你的隊伍如何看待敵人(直覺)。
《馬克思佩恩3》分級爲限制級,將於今年5月18日發行Xbox 360版及PlayStation 3版,而PC版會稍晚推出,於2012年6月1日上市。