《掠奪者》公測在即 致命打擊感演繹重甲動作魅力
藍光級重甲動作手遊《Raven:掠奪者》國服公測在即,作爲2015年席捲全韓國的國民動作手遊,《Raven:掠奪者》自3月在韓國上線之後,連續霸佔App Store暢銷榜榜首5個月之久。作爲一款ARPG手遊,致命的打擊感是《Raven:掠奪者》受到無數玩家肯定的關鍵所在。
作爲韓國遊戲巨頭Netmarble在2015年推出的動作手遊鉅製,《Raven:掠奪者》從打擊反饋、動作機制等諸多方面入手,爲玩家呈現最爲致命的動作手遊打擊感。
千變萬化逼近真實的打擊受力反饋
所謂動作遊戲,講究的一定是刀刀入肉的手感。在遊戲中,玩家化身無所不能的戰士,揮舞大刀闊斧斬向敵人,戰鬥的感覺就決定於鋼鐵與肉體碰撞的一瞬間。
《Raven:掠奪者》有雙刀、雙劍、巨劍、大斧、鈍器等數十種品類數百種不同武器,遊戲開發者根據不同類型武器的不同特徵,設計了極富變化的打擊受力反饋體系。使用雙刀,攻擊時快如閃電,利刃與鐵甲的碰撞在電光火石一剎那間完成,乾脆利落,一動一靜之間完成擊殺;若使用巨斧,則勢大力沉,攻擊看似遲緩實則蘊含萬鈞之勢,巨斧與敵人的碰撞反饋明顯,巨斧揮舞可將敵人遠遠擊飛。類似此種的反饋變化在《Raven:掠奪者》中還有很多。
COMBO不斷真正“動起來”的戰鬥
打擊的流暢度是衡量打擊感強弱的又一重要標準,如果缺乏出色的COMBO機制,動作遊戲就會變成你來我往的對砍遊戲,嚴重缺乏戰鬥爽快感。暢快的打擊感是建立在鬆緊往復的戰鬥節奏上的:全力攻擊風馳電掣、一氣呵成;防守時則靈動自由,用瞬間反應閃避即將到來的攻擊。
《Raven:掠奪者》在動作的流暢度上也下足了功夫。在遊戲中,玩家的普通平砍若不被打斷,便會根據攻擊節奏和角度的不同形成不同的連續攻擊。譬如精靈種族,在使用較爲靈活的雙劍或刀刃時,攻擊速度快,可以利用怪物硬直輕鬆實現連擊,同時雙劍和刀刃的普通攻擊會自動接續跳劈等輕盈的動作;使用雙斧時則攻擊速度略慢,形成結束連擊的動作以重劈或掄擊爲主,所有動作銜接順暢自然。在防守上面,《Raven:掠奪者》少見的設置了零CD閃避按鍵,玩家可通過適時的翻滾,躲避攻擊。
在現實中,動作格鬥除了拳拳到肉之外,一定伴隨着空氣的激盪、大地的震動,在遊戲中極致還原這一切,可以爲玩家構建一個真實的戰場環境,讓動作打擊變爲一種沉浸式的體驗。
《Raven:掠奪者》作爲一款重甲動作手遊,着力爲玩家搭建一個,逼真且充滿交互反饋的重甲冷兵器戰鬥的戰場環境。從雪原漫天飛雪到沙漠風沙肆虐,從華麗莊嚴的王宮到岩漿翻滾的地獄,玩家的每一次戰鬥都是一場不同的旅行。而在具體的戰鬥過程中,細小的環境交互則帶給玩家更真實的打擊體驗。遊戲的震屏反饋十分豐富,激烈的戰鬥伴隨視角的搖晃,戰場的緊張空氣彷彿透過屏幕噴涌而出;此外還有重擊地面是飛濺的塵土與鋼鐵碰撞的火星,時刻提醒着這是一場力與血的較量。
目前國內手遊市場上動作遊戲並不少見,但是在動作手游上實現出色打擊感的並不多見。《Raven:掠奪者》不久即將正式登陸國服,相信致命的打擊感會帶給玩家前所未有的手遊動作體驗。
《Raven:掠奪者》國服全平臺公測漸近,關注遊戲官方微信公衆號(Ravenldz163)和遊戲官方網站(http://raven.163.com),搶先掌握國服公測最新信息,領取公測限量福利!