陸游戲大作《黑神話:悟空》熱賣 美術總監「辱女」言論惹議

大陸首款3A遊戲大作《黑神話:悟空》20日啓動全球發售,迅速成爲多個遊戲平臺的銷量冠軍。(示意圖:shutterstock/達志)

大陸首款3A遊戲大作《黑神話:悟空》20日啓動全球發售,迅速成爲多個遊戲平臺的銷量冠軍,被大陸網友寄予「國產之光」厚望,但圍繞遊戲的爭議也浮出水面。遊戲美術總監楊奇稱「不需要女性玩家的反向帶動」的言論,以及其他主創爭議發言再引爭議,話題「黑神話悟空辱女」登上微博熱搜。

此外,還有外媒就此做出批評,稱遊戲「很大程度缺乏包容性與多元性」,並提及其中缺乏女性角色。有玩家表示,該遊戲過度行銷,「民族主義捆綁營銷過頭了」,並戲稱《黑神話:悟空》是「遊戲界的華爲」。

香港《星島日報》報導,遊戲美術總監楊奇曾在2013年發佈微博,談到自己對遊戲內容必須迎合女性玩家的不解。

他稱男性和女性對遊戲類型的偏好不同是「生理條件」決定的,並表示自己參與制作的遊戲「不需要女性玩家的反向帶動,有些東西就是做給爺們的,他們壓抑,他們憤怒,他們苦啊」。

《黑神話:悟空》是大陸游戲公司「遊戲科學」開發了7年,以中國古典小說《西遊記》爲背景的3A(意指開發成本高、開發週期長、製作精良)遊戲大作,20日上線後迅速成爲Steam、WeGame等多個遊戲平臺的銷量冠軍。

「遊戲科學」創始人馮驥2020年也曾在微博上發表的一串帶有性意味的文案,遭到女性用戶抵制。

外媒ScreenRant爲《黑神話:悟空》打出了3分(滿分5分)的評分。一名女性評測員提及遊戲團隊的性別歧視爭議,指該遊戲缺乏包容性與多元性,在遊戲第1章和第2章中,「雖然角色都是虛構的,但卻沒有女性或女性化的NPC、敵人或BOSS出現」。