《黑神話:悟空》爆火,遊戲行業迎來複蘇?
《黑神話: 悟空》火爆全網,遊戲正式上架僅一個小時,就登上Steam、WeGame等遊戲平臺銷量榜首,超過100萬人Steam平臺同時在線,讓Steam服務器一度無法登錄,甚至還帶動了多隻“黑神話悟空概念股”大漲,遊戲行業重新引起市場關注,那麼《黑神話: 悟空》,能帶動整個遊戲行業迎來複蘇嗎?
數據顯示,截至7月13日《黑神話:悟空》預購銷售額達到4億元,而據此前《黑神話:悟空》製作人透露,玩家每一個遊玩小時的平均研發成本在1500至2000萬元左右,按照《黑神話:悟空》20至30小時的遊戲時長計算,整體研發成本爲3到6億元,那麼《黑神話:悟空》僅憑預購階段的銷售就差不多能回本,最終大概率能實現盈利。
不過其他遊戲公司想要複製《黑神話:悟空》的成功顯然不是一件容易的事 ,因爲即使《黑神話:悟空》最終實現盈利,其前期巨大的研發成本投入也不是每家遊戲公司都能承擔起的,大多數的遊戲公司更習慣待在自己的舒適區中,而且《黑神話:悟空》和衆多的手遊公司也沒有太強的競爭關係,不會成爲遊戲行業新的“鮎魚”。
《黑神話:悟空》爆火之後,你覺得遊戲行業能迎來複蘇嗎?
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