爐石/打頭戰牌組研究:只要2560塵,小斧還是可以打?

大家好,我是Dennis。今天要來介紹這個版本最便宜的爬梯選擇。相較於ZOO、心火牧、野獸獵這三套牌組在魔塵與強度上都有優勢。不用任何傳說,只需要四張史詩,其他都是藍白卡,總魔塵2560而已。

組牌分析

一開始參考的是HSreplay上累積局數最多的三套,不過都不是很滿意。一方面是不太想合導電長槍,另一方面是這幾套玩起來確實沒有很順。於是自己嘗試組了一下,結果發現傳說還沒放進去牌組就滿了。所以決定嘗試一下少了傳說是否能在天梯有足夠的強度爬上傳說。最高打到R1,被控制戰連續擋下來,只好作罷。強度比想像中還好。

我的版本與主流有幾個差異。下面一一說明爲什麼會選擇這些卡。

赤環蜂、神廟狂戰士,主流的2費手下我都沒有放。最大的問題是他們並不是合格的佔場手下,體質不好,依賴搭配。殘酷的監工雖然也需要搭配,但至少攻擊力還有2,1攻擊力太低了。我認爲受傷的托維爾人是更適合的2費手下。可以在2T直接丟下去佔場,也能搭配暴怒、戰鬥狂怒、血誓傭兵。

替換赤環蜂的衝刺手下我選擇瞭解場、佔場更強的民兵指揮官。民兵指揮官在解完場後生存下來的機率滿高,同樣也能搭配Combo。原本覺得4費手下這樣放可能會太多,不過測試後確定明顯比赤環蜂強。很符合這套牌快速取得場優後打頭的特點,其他卡很難有這麼好的效果。

武器的部分,除了造價的因素以外,我認爲前期取得場優會比獲得資源重要。2攻擊的武器會有很多手下無法馬上解掉,3攻擊的熾焰戰斧還是比較好用。也因爲這個原因,加入了2費的英勇打擊,低費傷害卡有助於縮短獲勝時間。同時也很適合戰鬥狂怒抽完牌後短時間內打完手牌中所有傷害。

功能牌或替代牌的選擇

如果你有炸雞勇者和SN1P-SN4P這兩張傳說可以放進去,替換掉兩張英勇打擊。增加爆發和中期舖場能力。不過其實原本牌組的架構就很完整了,測試過後發現只能替換掉英勇打擊,換掉其他牌反而會破壞原本牌組完整架構,適得其反。

獲勝方式

1.以武器和衝刺手下取得前期場優後開始打頭。

2.以血誓傭兵配合心靈之怒(殘酷的監工)、暴怒複製出高威脅手下壓制對手。

3.以血誓傭兵配合心靈之怒(殘酷的監工)、暴怒複製衝鋒手下斬殺對手。

對戰要點

1.如何使用血誓傭兵Combo

這個Combo就是現在打頭戰的核心,判斷什麼時機使用Combo零件卡很關鍵。輕易使用掉零件卡或是死扣在手上這兩種方向肯定不是最好的打法。合理的依據現有資訊去判斷,並且靈活使用零件卡才能打好這套牌組。

先從零件卡拆開該怎麼用說起,相關零件卡有心靈之怒、殘酷的監工、暴怒。最不需要扣住的是暴怒,這張卡有機會就一定要直接打出去,不然容易卡住。殘酷的監工因爲費用比較高,而且本身是手下,有心靈之怒就可以不用扣。絕對要小心使用的是心靈之怒,斬殺Combo不能沒有這張卡,用掉就很難斬殺。通常手上至少要扣住一張衝鋒卡,不然容易造成法術卡住無法斬殺的問題。斬殺傷害只要記柯爾克隆菁英+心靈之怒+血誓傭兵,這一套傷害是12攻擊。其他Combo很少用到,計算上也不是太難就不多加敘述了。

柯爾克隆菁英也不是一定要死扣,如果判斷對手可能解不掉可以直接下,讓你下回多接殘酷的監工、暴怒,甚至是兩張血誓傭兵,單回合很難打出這種Combo。

2.何時開始打頭

意思是當你必須完全放棄解場只打頭的時候,通常是5T以後要開始想。在中期你就必須找到這個時機點並且準備在兩回合內輸出你的最大傷害。爲什麼是用兩回合做爲計算的依據呢? 因爲你很難不解場撐過三回合,同時超過兩回合你將很難預測對手每回合能做出的選擇去計算最大傷害。

3.關於最強起手

這套牌組有一個最強的起手,受傷的托維爾人、暴怒、血誓傭兵。看到受傷的托維爾人後就可以考慮留後面兩者,你只需要判斷對手是否能解掉。後手有幸運幣可以取得最好的節奏,但先手也並非不可以這樣留。只要判斷對手解不掉受傷的托維爾人就可以留。

還有另外一種是恆金單輪機器人、心靈之怒、暴怒、血誓傭兵。因爲多了一張卡,相對來比較少用到。不過威力依然不容小覷。

4.起手會留到3費或4費嗎

先手2費、3費或是後手2費、3費、4費這兩種組合,別急着換掉3費跟4費。只要確定是前期能用到的3費、4費牌就可以留,不然換掉有可能會更慘。

雖然沒有拿到1費,但以這套卡手機率來說,儘可能留下能用的牌更好。如果換到沒有用的法術,那場很有可能就先輸一半了。

5.武器是否要扣住

前期扣住的原因是利用武器去一換多,建立場面優勢,傷害絕對比只打頭更高。中期扣住的原因通常是爲了去解掉對手可能出現的嘲諷怪,沒有的話就打臉。從建立場面優勢跟解掉對手嘲諷怪這兩個思維去判斷,就很好理解要不要扣刀。如果你手牌還有武器,就要另外考慮下回合是否還能再拔出武器。

6.要不要防範齊里亞斯

這裡特別針對對手場面有SN1P-SN4P的情況,我必須說這個情況是防不了的。如果你能輕鬆解掉這個場面,代表你已經取得大場優,那解不解可能都會贏。比較常見的情況是你解了就會傷害不足,只能選擇直接打出最大傷害,不解場。除了前面說到大場優的情況,我會建議你解掉機械,避免節外生枝。不然看到無法處理的機械手下,一定都是選擇打頭,輸出最大傷害。

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