《龍騰世紀4》總監透露 同伴對話可在戰鬥中斷後恢復

《龍騰世紀:影幛守護者》加入了一個微妙但對遊戲體驗十分有意義的改進,這是由遊戲的創意總監約翰·埃普勒(John Epler)在社交軟件Bluesky上最新透露的。

約翰·埃普勒表示他第一次看到這個功能是在2013年的殭屍生存遊戲《腐爛國度》中,他指出自那以後,它就出現在許多遊戲中,他還將其稱之爲“可恢復的調侃”。

對此他說:“可恢復的閒聊是團隊在《龍騰世紀:影幛守護者》中最喜歡的小QOL功能(遊戲質量改進功能)之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐爛國度》中?從那時起它就出現在很多地方。否則(如果沒有這項功能)你就只能讓玩家在聽到閒聊時一動不動地站着。”

體驗過《龍騰世紀:審判》的玩家可能會遭遇過觸發了於同伴的對話,但因爲不想被前方的敵人拖入戰鬥而打斷(打斷之後不會接續對話而是算作完成了對話),只能被迫站樁聽完互動的情形。現在這項微小但具有意義的QOL功能改動,的確可以提升玩家的遊戲體驗,至少再也不用擔心錯過一些重要的對話了。