可以玩一輩子!《上古卷軸5》隨機生成任務機制
《上古卷軸5 天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)將在11月11日正式發售,PS3和X360主機版已經雙雙偷跑,現在都已經可以買到。等待入手的玩家可以藉此瞭解一條最終信息:《上古卷軸5》帶一個隨機生成任務的機制——Radiant Quest System(輻射式任務),它可以讓你玩一輩子(當然,這誇張了,至少可以讓你玩到《上古卷軸6》推出吧……)
“隨機任務系統最引人入勝的地方不是完成任務,而是在完成任務的過程中對世界的探索,是玩家在完成任務時發現了什麼,而不是最終得到了什麼寶物或獎勵。”
《上古卷軸》系列向來以高自由度聞名,探索整個世界,並且通過自己的行動影響世界的發展、影響劇情的發展,在故事上,有Radiant Story(輻射式劇情),近日,遊戲製作人Todd Howard詳談了本作的自由任務,系統會根據你在整個遊戲中的行爲經過一定方式設定出近乎無限的隨機任務,這裡的隨機是有規則的隨機,不是無厘頭的隨意拼湊。
Todd Howard說:“這個遊戲的精彩之處就是可以讓你一直玩下去直到永遠。遊戲的輻射式任務(Radiant Quest System)會根據你在遊戲中的進度隨機升成新的任務。比如,某個旅館老闆會請你到你未去過的地方追殺盜賊,或者一個煉金術士會請你爲他的研究收集10種未被人發現的花朵。這些選擇無窮無盡。除了這些小任務之外,你還可以爲遊戲中的各種勢力持續完成各種工作,比如黑暗兄弟會(Dark Brotherhood)和盜賊工會(Thieves Guild),一旦你完成了每個工會的主線任務之後,你就可以進入他們的聚集之地,領取隨生成的任務,比如到《上古卷軸5》巨大的世界中的某個地方去偷取珠寶或者刺殺某個店家等。”
也許有些人不喜歡這種無窮無盡地收集或達成目標方式相同但是路線隨機的任務,會覺得這就是重複,但是製作人這樣解惑:“隨機任務是本作的巨大力量:環境講述故事。《上古卷軸5》的世界蘊藏着數不盡的秘密,它們都包含着一些信息,當你探索這個世界時,將這些信息拼湊起來,會展現給你一個龐大的故事,這是製作組在製作上一部作品——《輻射3》(Fallout 3)時得到的靈感。”
“對於《輻射》來說,不是每個人都能發現輻射世界——廢土的美麗,我們必須找一種方法讓玩家探索並發現輻射世界的有趣之處。”
“對於《上古卷軸5》,我們獲得了一些新的妙方,並且對舊方式找到了更好的實現方法,隨機任務系統最引人入勝的地方不是完成任務,而是在完成任務的過程中對世界的探索,是玩家在完成任務時發現了什麼,而不是最終得到了什麼寶物或獎勵,比如一個盜賊出沒的森林、一個恐怖的燈塔等。”
“這個‘世界’是《上古卷軸5》與衆不同的地方,世界作爲一個事物本身來講,那感覺更真實……探索就能得到遊戲的樂趣。”
也就是說,過程大於結果。單機遊戲已經越來越與網遊區分開來,在你一遍遍完成相同的任務打相同的BOSS或者投入大量的金錢,只爲那一身金光閃閃之時,自由開放的單人遊戲已經將目光着眼於遊戲的過程。不過並不能輕易評判孰優孰劣,這是從出發點開始就已經分歧的道路。你準備好了嗎?本年度最值得期待的單機RPG。
遊戲製作人Todd Howard