《科技》七大趨勢助升手遊營收 Mali躍升行動平臺GPU霸主

遊戲市場調查機構Newzoo估2020年底,手機遊戲的營收可達到767億美元年增達12%;到2021年底前,將可望看到更多手機遊戲的成長。Arm(安謀生態系資深經理Steve Winburn認爲,支撐這個成長的力道,是以下七大趨勢,而手機遊戲也將持續站穩最強勢的遊戲平臺地位。Arm的Mali繪圖處理器(GPU)處於手機遊戲體驗核心,過去一年經由合作伙伴出貨超過10億顆,使Mali成爲行動平臺市場領先的GPU。

七大趨勢包括:一、更多跨平臺玩法。目前的趨勢顯示,遊戲內容越來越能橫跨各種裝置用戶想要在行動裝置以及電玩主機上,都能玩高人氣、高傳真的多用戶遊戲,例如《要塞英雄》與《絕地求生》,但要有相同的高品質。這個趨勢 2021 年將持續向前推進,並獲得快速演進中的 5G、雲端遊戲,以及行動平臺上更多優質遊戲體驗的持續支援。

二、更高的社羣性,連接性更棒。另一個將對手機遊戲帶來極大好處的地方,就是雲端遊戲的持續推進與5G的推出。2020年由Arm委託Newzoo進行的5G遊戲演進報告中,預測022年底全球將有10億支支援5G使用中的智慧手機,將佔全球所有使用中智慧手機的21.8%。這個成長趨勢在2021年整年可能繼續發展預估5億名用戶會採購最新5G智慧手機。

三、遊戲成爲吸引大量觀衆競技項目。電競過去幾年內持續成長,經典比賽與電競聯盟標榜他們匯聚了全球最棒的玩家。不過在2020年,人們真正看到電玩遊戲進展爲吸引大量觀衆的競技。這一點透過龐大的電競營收與在線觀看的觀衆人數展現無遺。根據Newzoo估測,2020年全球電競營收可望成長至11億美元!其中,中國是最大的電競市場,Newzo估計營收達3.85億美元。

四、擴增實境架構手遊。擴增實境(AR)藉由融合虛擬角色物件、以及用戶所在的真實世界環境,來進行環境擴增的能力,讓手機遊戲如虎添翼。2016年發表的《精靈寶可夢GO》手遊儘管並未讓AR架構的遊戲就此一帆風順,但AR架構的手遊數量在2021年可望將持續成長。VYNZ研究公司最近發表的一份報告,指出AR與虛擬實境(VR)市場2020年的營收達到221億美元。此一成長態勢到2021年預料仍將持續下去;而同一份報告也預測2025年的市場營收將達到1,611億美元。AR能力在智慧手機市場不斷提升的普及率,已被點名爲這股成長力道的一大助力

五、專注於「行動優先」。2020年,遊戲業把焦點轉移到「行動優先」。即便是傳統上只專注開發個人電腦(PC)與電玩專用主機遊戲的遊戲廠商,也把資源投入開發更多的手機遊戲作品。預期這種轉移到2021年將會持續,而手機遊戲也將以比PC及電玩主機,持續獲得更大幅度的發展。人氣最高的PC與電玩主機遊戲廠商,也藉由在手遊平臺上發表他們最成功的遊戲作品來回應這個趨勢。這些作品包括《俠盜車手》系列、《當個創世神》、《毀滅戰士》、《太空戰士》系列、《古墓奇兵》、《江湖本色》與《戰慄時空》等。

六、優質遊戲體驗的擴展。過去幾年內,手遊文化的擴展已經超越如《糖果傳奇》等休閒類遊戲,朝傳統上只出現在 PC 與電玩主機的更爲重度的遊戲體驗發展。這種新類型的重度手機遊戲,包括《要塞英雄》、《王者榮耀》與《絕地求生》。

七、休閒類手遊仍佔一席之地。儘管行動平臺上仍持續增加重度遊戲的體驗,休閒類遊戲仍在手遊市場中佔有相當的比例。事實上,行動市場排名前十的遊戲中,有八個作品是休閒類遊戲。這證明休閒類遊戲對行動市場仍保有相當的影響力。2021年在行動平臺上,教育與兒童遊戲將會有很大的市場潛力

以上所提的這幾大趨勢,受惠於行動平臺上的系統單晶片(SoC),使用的效能效率更高的架構、產品與解決方案。Arm的Mali繪圖處理器(GPU)處於手機遊戲體驗的核心,過去一年經由合作伙伴出貨超過10億顆,使Mali成爲行動平臺市場領先的GPU。除了裝置本身,Arm也支援遊戲開發商,提供他們足以突破繪圖極限的軟體與工具,並在Mali架構的裝置上優化手遊體驗。

Arm也正與不同的夥伴合作,包括Unity、Epic、Crytek、Google、King與戰遊網,爲玩家呈現絕佳的手遊體驗。