《看門狗》 駭進芝加哥的龐大世界!
圖、文/絕倫逸羣
看門狗ウォッチドッグスWatch Dogs主機平臺:PC單機遊戲、PS3、PS4、、Xbox One、Xbox 360、WiiU(本文體驗版本爲PC英文版覆蓋官方繁體中文版)遊戲類型:動作發售日期:2014-05-27遊戲售價:NT 1490遊戲人數:1人作品分級:限制級製作廠商:Ubisoft Montreal發行廠商:Ubisoft代理廠商:英特衛官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/watchdogs/今天要分享的是官方中文版於6月26日上市,不過英文版早於一個月前就已經上市的《看門狗》。會特別提到這一點的原因是我跟大部份的臺灣玩家一樣,對於晚發售一個月沒意見,但是對於晚發售一個月是因爲要和諧內容感到很有意見,曾經我也是想買繁體中文版的……。但是在看到繁體中文版部份內容被和諧後,果斷轉購買英文版。購買海外英文版後仍舊可以使用官方繁體化來繁體遊戲內容,不過這樣的方式僅限於PC版本。
這次的看門狗舞臺位於「芝加哥」,以現時的「芝加哥」爲故事藍本來設計,這對UBI來說應該是很擅長的事情,畢竟這一點他們在「刺客教條」中表現得很好,想想那佛羅倫斯、那羅馬啊!本作是標準的沙盒式遊戲,玩家可以自由自在的在這個「芝加哥」中闖蕩、冒險、伸張正義或……逞兇鬥狠。(不過也因爲同是現代背景的沙盒式遊戲,看門狗經常被拿來跟這類型的系列經典「GTA」做各方面的比較。)
除了故事舞臺以現實的芝加哥爲藍本之外,故事中的主要元素,遊戲中芝加哥最先進、重要的城市網絡系統「ctOS(中央控制系統))也是取材隱射芝加哥 2006 年啓用的「虛擬防範計劃(Operation Virtual Shield)。簡單講這是一個縝密的網絡系統,他讓城市中上萬臺監視器即時連線到中央控制系統中,是一個無遠弗屆的監視系統,整個城市都在ctOS的監控之中。
而主角「艾登.皮爾斯」則是一名有反社會人格的駭客,在這個城市中他無視所有的法律與教條,以自己的意志來懲治罪惡與生存。除了是一名駭客之外,艾登還有着高超的搏鬥能力,更精通各種槍枝的運用與超凡入聖的駕車技術。……好吧,其實駕車技術跟射擊能耐實際上是如何,還是要看玩家怎麼玩來決定的……。看門狗遊玩體驗其實說穿了就是個標準的「現代背景沙盒式」遊戲,而在這個最基本的大架構之下,則加入了一個貫穿整個遊戲的新元素「駭客」。身爲無所不駭又……自認正義化身的「駭客」,在這類遊戲常見得戰鬥場面中,除了以往同類遊戲長有的匿蹤、槍戰之外,看門狗最大的特色就是利用駭進各種高科技來克敵制勝。例如說躲在暗處,默默的駭進目標攜帶的彈藥……輕輕的幫他做一個引爆的動作。
甚至你可以完全不用以身犯險,躲在遠遠的地方使用你的智慧型手機……真的是非常的「智慧型」,讓他駭進城市ctOS系統,在各個監視器中穿梭。整個城市幾乎都是你的眼睛,敵人的佈置完全逃不過你的法眼。不管是要透過監視器直接幫敵人引爆炸彈,或者是把他身旁的變電箱施放一點小手段...讓他超載爆炸……。
甚至配合一些機關,幾乎可以當玩家在大部分情況下輕鬆的以寡敵衆,以一擋百,畢竟整個城市的高科技系統就是你最堅強的後盾(無誤)
隨着等級的提升,玩家也會陸續獲得更多的駭客能力。例如讓地下的高壓成爲玩家可以操作的地雷……,簡直兼具殺傷力與視覺震撼性。
當然了,這類現代沙盒遊戲,經典著名的飛車追逐場景一定不會少。看門狗在這方面的設計有個地方是讓我頗爲失望的,那就是開車時居然無法持槍射擊,就連盲射也做不到,唯一可以在車上射擊的情形下就是當玩家成爲乘客的時後。我在想製作團隊大概沒有在看動作電影,動作電影中男主角跟反派間的飛車槍戰多熱血多豪邁啊,如果他們有看到,應該設計成開車時也能開槍。雖然開車時可能無法瞄準,但我盲射總可以吧?
不過本作的飛車追逐也有着自己獨特的玩法,當然,仍舊脫離不了「駭客」的範疇。玩家可以透過更改交通號誌讓車水馬龍的十字路口成爲大型車禍現場,藉以阻截敵人或者擺脫追兵,或者是善用上頭提到的地下排氣管到這個天然地雷……,其實也可以選擇升起路障來讓活路力馬變死路,整個城市中有太多高科技的東西可以讓玩家玩,飛車追逐的呈現與一般同類遊戲是有明顯體驗上的不同的。
說到飛車追逐,相信大家玩此類遊戲都有過被警察先生追着跑的經驗。尤其是本來只是通緝二星,但是因爲一直甩不掉,整個過程可能不小心就又撞到哪個局長,撞爛哪臺警用休旅車,通緝星星默默的就會從二星……三星……,當然發現頭上有直升機他媽的可能已經通緝四星了啊!
這邊分享一個自己的心得,被警察先生追其實有個很好的擺脫方式,那就是捷運。只要找到捷運站,成功坐上捷運,不管你被通緝幾星幾乎等同於已經逃跑成功。因爲玩家可以藉由駭進捷運系統還控制捷運的停駛與否,在捷運專用的高架道上暢行無阻一路狂飆可不是警車和直升機追得上的。
雖說戰爭場面辦隨各種高科技的應用,但核心的「槍戰」元素其實並沒有馬虎,該到位的仍舊非常到位。
槍枝選擇上算得上是頗爲齊全,手槍、散彈槍、突擊步槍、衝鋒槍、狙擊槍等等等,每種種類的槍枝在遊戲中又至少出現了四五把供玩家取得。
撇除掉駭客元素來說,遊戲中也有個硬派的戰鬥技能,「專注力」。這東西其實很多遊戲都玩過,簡單講就是短時間內提升專注力,周遭的時空看起來就變成慢動作,而玩家則完全不受影響,在敵人變慢動作時通通給他們來上一槍……好收工。
不過要說到最imba的技能,還是近戰搏擊了。只要想辦法靠近敵人,在距離夠近的情況下發動近戰搏擊就能看到帥帥的動畫加一擊必殺。經過升級的近戰搏擊連全身盔甲的重裝目標都能駁倒,沒看過甩棍打暈全身穿盔甲的人嗎?沒關係,玩了看門狗包準你看得到!
既然上面一直說到升級系統,好,那我們就來說一下升級技能系統。看門狗的技能取得分爲兩大類,一種是隨着遊戲進度就會陸續解鎖,不管是主線、支線、上線下線還是各種小遊戲,只要你玩到一定的進度就會解鎖相應的獎勵或能力。
另一種則是要花技能點去學習的,相信有在玩遊戲的朋友都懂,就是等級提升後獲得技能點數,然後花費技能點數學習新的技能。
這邊稍微說一下駭客系統,駭客系統除了拿來扁人炸人害人殺人追人擋人之外,平常一些系統的入侵在遊戲中也是有的。而這類系統入侵的駭客動作則以上圖這種小遊戲來進行。簡單解釋(以下名詞由我自己創造)就是有個能源的源頭會一直流出能源,玩家就要在時間內(有些不限時)轉動各個環節的方向,讓這些能源能成功的流向目的地。
一開始都還蠻簡單的,但後來一些駭客關卡其實還蠻有壓力的,除了限時之外,還從二D變成三D呈現是哪招啦!
因應着高科技背景,尤其當你還是一位駭客,再尤其當你的各種駭客行爲都是透過你的手機還行使時……手機在遊戲中自然就會是一個非常重要的工具。玩家的手機中有各種APP,不管是技能學習、叫車服務、打卡、合約取得、排行榜觀看等等都透過手機,說穿了其實就是其他遊戲的功能選單。
我們剛剛說到了打卡,是的,看門狗的世界中是有打卡系統的。在特殊的地方打卡可以聊解這個地方曾經有過的故事或者對於芝加哥來說有什麼意義,就是個能代表(?)芝加哥的地標,不管是商業大樓、大飯店、高樓大廈還是鬼屋。雖然我對芝加哥沒有很熟,但是從敘述上來看,這些地標之於現實的芝加哥來說,似乎是真的存在的?
遊戲中的支線任務(小遊戲)其實也不少,不過玩法種類還不多,大多數是追逐、殺人、肅清幫派,頂多再加個偷運贓車等等的支線任務。小遊戲的部份其實有個斗酒的還不錯玩,但是強烈推薦一定要用手把玩,用鍵盤玩你的鍵盤可能會在你爆怒的狀態下慘遭不測……。
另一個建議你一定要裝手把玩的原因,也是最主要的原因就是開車。遊戲中你可能會有超過三分之一的時間都在開車,相信我……你不會想用鍵盤開看門狗的車的。但是相反的,只要你把微軟的PC手把(或支援PC的360手把)插上你的電腦,你會在看門狗中發現另外一個開車的體驗,整個手感可以說是完全不同的世界啊!說到載具,不得不說遊戲中的載具確實是蠻多的,肌肉車、功能車、跑車分門別類五花八門種類繁多,但我還是最推薦重機。
重機除了操控性最高之外,最高速限也高過警車,鑽小巷擺脫追兵其實比轎車來得容易上許多,而且他能抵達任何轎車到不了的地方。但重機也並不是毫無缺點,雖然勉勉強強能跟開轎車的敵人稍微對撞一下。但是相信我,在大部分的情況下你不會想那麼做,轎車仍舊有他的優點在。雖然重機或者越野機車在鐵道上有着很優秀的表現,但你不會想騎着肉包鐵的重機在鐵道上跟鐵包肉的肌肉車玩碰碰車的。
最後說說劇情的部分,(不雷劇情,請安心往下看)劇情大綱敘說身爲駭客的主角艾登駭進了不該駭的東西,進而導致自己的親人慘死,因而展開復仇。在復仇的過程中則看到了更多的社會陰暗面與邪惡集團,並且出現不同的駭客與自己較勁……。
整體故事走向偏向黑色沉重,遊戲過程中會感覺到有一種黑色的壓力在,對於喜歡黑色沉重感的玩家來說應該會很不錯。但如果你喜歡輕鬆玩,保持愉悅輕快得心情體驗,那可能就會比較不容易入戲。
故事中出現的角色不多,大部分的設定都一登場就確定了,比較有深刻描寫的大概只有主角艾登一人。而故事也確實在大部份的情況下都是艾登一人打頭陣,其他人大多負責後勤駭入之類的工作,因此玩起來就像整路都是艾登在開無雙,其他角色的刻劃也相對薄弱。但整體故事劇情我覺得還是不錯,情理之內、中規中矩,一些點幾乎都可以猜到,除了某位角色的果斷領便當讓我有意外到之外……。總之劇情上算得上不得不失,故事不算說得非常精彩,但也是完完整整。
但畫面表現上其實是不錯的,除了物件細節精緻、光影用心之外,北方與南方或市中心也有完全不同的畫面呈現。細節表現的部分大家可以看看上圖馬路上的呈現,馬路可不是每一條都像新造的一樣一片黑,舊馬路的斑駁紋理是很到位的。
也有著白天黑夜晴天雨天等氣候環境上的不同表現,黑夜下雨時也可以從主角和地面上看得出效果表現其實仍舊非常優異。
但說到底,畫面表現確實也就僅止於「高水準、優異」而已,簡單講與現金的3A大作的高水準畫面不相上下。換言之,與看門狗當初當釋出時硬是比同世代的遊戲畫面高上一個擋次確實是有落差的,即便他表現的確實也算優異,但是就是沒有當初宣傳時形朔出來的那麼好,這大概是許多玩家感受到情感上有落差的主因。
玩家與NPC互動的部份,也確實沒有宣傳時說的那麼強。甚至可以說與NPC的互動其實還蠻薄弱的,艾登打了NPC或者是撞了NPC還是超NPC的車,他們都呈現出非常怕你的態式,打不還手罵不還口還會皮皮ㄘㄨㄚˋ……。相較起其他遊戲NPC你撞他他會撞回來,甚至是把你拖下車痛扁一頓等等,看門狗與NPC的互動不只不是同類型的第一,甚至可以說是不太及格的。
總結來說,看門狗表現其實不差。他有着優秀的畫面、龐大的開放世界、大量的主線、支線任務,還有着長度不短的主線劇情。當然最重要的,是他還是這類遊戲中首次導入駭客元素,並且以之當主角、主要元素的遊戲。這讓看門狗玩起來就不會跟其他遊戲一樣,玩法相同,但是遊玩感受看門狗有着自己獨特的感覺。可是看門狗確實也不像部分玩家想像的那麼優秀,看門狗有一流的畫面但沒有第一流的畫面,在與NPC的互動上更是讓人有點失望,遊戲內容有創新但是其實也不到開天闢地的全新感受。說穿了,問題其實在於遊戲的表現是優秀,但是宣傳的表現確實超優現,而看門狗的優秀表現與宣傳的超優秀表現之間自然有了落差,玩家期待上的落差是看門狗倍受爭議的主因之一,但這仍舊不能否認看門狗確實是一款優秀與有實力的作品,只是他要當世界第一仍舊有進步空間和一段路要努力。