《絕地求生》的未來電競路:尚有五大問題需解決!

《絕地求生》的賽事現在正在火熱進行中,相信不少觀衆在昨天羣星聯賽中也看到了很多選手的精彩操作!但是,在觀看比賽的同時,我們也不難發現,在運作尚不成熟的《絕地求生》賽事中,仍然存在着一些問題急需解決。

一、觀賞性不足

任何遊戲想要將其電競化都必須要有觀衆買賬,如果職業比賽沒有足夠的觀賞性,自然無法吸引玩家觀看比賽。而沒有玩家關注的比賽無疑是一場失敗的職業賽事。《絕地求生》其觀賞性相比於其他射擊類遊戲如CS:GO、彩虹六號等,其中有着許多因素影響,有的可以根據後期技術提升得到改善如OB水準和解說水平,而有的卻基於遊戲機制無法改善,如落地後前幾分鐘的撿垃圾時段

二、運氣成分佔比過高

現觀主流競技類遊戲雖都有運氣成分佔比,相信很多玩家在遊戲過程中也都遇到過“落地沒槍”等尷尬場面,《絕地求生》因其遊戲機制原因,安全區的隨機刷新雖然能夠讓遊戲過程中更充滿戲劇性,卻不利於吃雞電競化的發展。畢竟若是技不如人則只能甘拜下風,但若是輸在運勢總會是令人不服的。這一因素屬於《絕地求生》想作爲一個競技性強的遊戲的先天缺陷,不過說不定這也會是吸引觀衆的一點,像“天選之子”這種稱號倒也是挺令人嚮往的。

三、不成熟的賽事模式

相比於其他電競項目如DOTA2、CSGO和LOL都有着較爲成熟的賽事模式,大大小小的賽事可謂是讓人目不暇接。

而且像CSGO和DOTA2因爲有着遊戲官方的支持所以總是能夠保證比賽質量賽場環境以及足夠豐厚的比賽獎金。在這些條件主辦方也能夠吸引到足夠多的粉絲觀看比賽以獲取利潤。這讓向遊戲官方申請舉辦賽事的主辦方絡繹不絕,總體形成了一種良性循環。而職業選手也能通過比賽獲得和各國豪強對戰打磨自己的機會,並獲取足夠多的獎金來增加收入。而《絕地求生》的電競化剛剛起步,零星的幾場國際比賽與其他電競項目相比,實在是太過寒酸。所以如果《絕地求生》想要在電競這條道路上走遠,這一點也必須克服。

四、不成熟的OB、解說

聲明:這一點並非是批評現役解說水平不夠,《絕地求生》這種百人大戰的職業賽事,可以說是前所未有的,這使得即使是專業的解說也很難做到把一百名職業選手的操作完美講解。

而OB視角的切換也是一大難題,短暫的幾秒鐘的切換,有時是即使解說講清楚了,觀衆也未看明白。況且如此多變的戰局,也使得不能保證百分百的切換視角並看到每個人頭產生。目前《絕地求生》中,各大解說、OB也都在摸索中,推進電競化的道路上,他們不可或缺。希望大家對解說少點謾罵,多點包容,畢竟他們也在學習之中。

五、外掛的肆虐

在DOTA類遊戲中外掛偏少,職業比賽中也沒有選手開掛的新聞。但在FPS類遊戲中,制掛成本低收益大,使得外掛難以杜絕。在CS:GO的職業賽事中也有過職業選手使用外掛的醜聞,但近幾年確實少有類似新聞。而在《絕地求生》中,外掛氾濫,甚至在各類比賽中都有各類職業戰隊開掛的傳聞。可以說外掛在《絕地求生》這款遊戲中,如同瘟疫一般致命又難以治癒。

這一點不僅是電競化的難題之一,更是事關這遊戲命門的必須克服的最大難關。希望藍洞有所作爲,讓這款遊戲能存活下去,畢竟已經有一款遊戲死於外掛和官方的不作爲之下了,希望藍洞能引以爲戒。